Una historia sobre mi tío – Brutal Backlog

Brutal Backlog es una función semirregular en la que el equipo de JDR revisa algunos de los juegos no jugados en sus estantes (tanto digitales como físicos), sin tener en cuenta su edad o las limitaciones técnicas de su época. Solo los mejores títulos resistirán el escrutinio actual. 

Comenzando como una demostración gratuita desarrollada en el transcurso de tres meses por algunos estudiantes universitarios, A Story About My Uncle se lanzó por completo en mayo de 2014. El juego de plataformas en primera persona se llama literalmente, con la trama siendo solo un cuento sobre el tío del personaje principal y tu búsqueda para localizarlo. A Story About My Uncle fue una adición extraña a mi biblioteca de Steam, ya que no recuerdo haberlo comprado ni haberlo recibido como regalo. Incluso yendo tan lejos como para verificar mi historial de compras, no encontré ni una sola información sobre cómo obtuve el juego. Por lo que puedo decir, un día este juego surgió de la nada y se sentó a acumular polvo digital hasta esta revisión. ‍

‍ Veinte minutos en

La introducción del juego es lenta para el jugador, que comienza explorando el laboratorio abandonado de tu tío a paso de tortuga. A pesar de que tu personaje se mueve a la misma velocidad que una tortuga que tamiza la melaza, esta escena de introducción hace un buen trabajo al preparar el escenario y el tono para la aventura que estás a punto de emprender.

Todo el juego tiene una sensación de ensueño, casi de cuento de hadas, que irradia de todo, desde la historia hasta el escenario y el juego en sí. Este flujo carismático comienza de inmediato, con el narrador contando una historia fantástica sobre su tío como un cuento para dormir a su hija. La historia se centra en una aventura que el personaje principal emprendió un día mientras buscaba a su tío Fred desaparecido. A esto se suman los huevos de Pascua que se encuentran dispersos por el primer nivel, por ejemplo, parte del guión del narrador en páginas esparcidas en el suelo del laboratorio de tu tío.

La narración es suave y encantadora, incluso serpenteante a veces. A medida que avanzas en el juego, el narrador cuenta lo que sucede en la pantalla a su hija, mientras ella hace preguntas sobre la aventura y su tío abuelo. Los coleccionables ocultos repartidos por el juego también afectan la narración y las historias que se cuentan. Es muy divertido encontrarse con un tazón de huevos de rana o un campamento lleno de comida chatarra que lanza al narrador a un recuerdo tangencialmente relacionado con su tío.

Los huevos de rana, la comida chatarra y el equipo de campamento lanzan al narrador a historias alegres y fuera de tema.

Una vez que llegas a ‘Sanctuary’, el primer nivel de plataformas del juego, es como si el personaje del jugador se quitara el chaleco de lastre para revelar su verdadero poder. Cada etapa te hace correr y saltar por el aire, deslizarte y forcejear con el objetivo de ir del punto A al punto B, de isla en isla, hasta llegar al final de cada nivel. 

‍ A Story About My Uncle es Mirror’s Edge si Faith Connors fue reemplazada por Peter Parker. Si bien hasta ahora no hay mucha variedad con el movimiento (las únicas opciones son correr, saltar y forcejear), las opciones que hay se combinan tan bien que no se necesitan realmente otras opciones. El juego te permite vivir los sueños de parkour que siempre tuviste, pero estabas demasiado asustado para intentarlo por miedo a romperte la espalda. ‘Sanctuary’ agrega la primera sacudida a la plataforma a la mitad del nivel al dar una segunda carga en su gancho de agarre, que hasta ese momento solo podía usarse una vez por salto.

El juego consiste en lanzarse de isla flotante en isla flotante, lo que genera fuertes vibraciones de Spider-Man.

‍ Una hora y media en

‍ Después de completar el tutorial y familiarizarse con la mecánica central del juego, se introducen nuevos elementos para cambiar la fórmula básica. Una tercera carga en tu gancho de agarre, botas cohete y cristales que recargan tu gancho de agarre en el aire agregan variación a la plataforma para que el juego nunca se vuelva obsoleto. La única parte que me ha frustrado hasta ahora es Maddie’s Challenge, donde Maddie, una residente del extraño mundo por el que debes aventurarte, te desafía a completar una parte del juego sin usar el gancho de agarre. El desafío es completamente opcional a menos que no puedas soportar que un NPC hable mal de ti en un videojuego, y fue la sección más difícil del juego.

Hablando de eso, los NPC en A Story About My Uncle son el único elemento que no ha envejecido del todo bien, y es posible que tampoco se haya visto muy bien según los estándares de 2014. A pesar de que solo hay uno con el que realmente interactúas y el resto con el que hablas durante un máximo de un minuto cada uno, todos se ven y actúan como rechazados de un restaurante de imitación de Chuck E. Cheese donde todos los animatronics son gente rana. Aparte de murmurar un galimatías ininteligible mientras te acercas, estos Na’vi de tiendas de dólar solo existen para darle un poco de vida al mundo, y no hablan ni interactúan con el personaje principal en absoluto, excepto algunas escenas. La única excepción a esto es Maddie, un personaje que conoces al principio y que se queda contigo durante la mayor parte de la campaña.

Los NPC se ven y se mueven como los personajes de Five Nights at Freddy’s después de devorar doce comestibles.

En cuanto a la trama, todo en el juego se siente apresurado (como era de esperar, ya que el juego es increíblemente corto), por lo que fue difícil involucrarse completamente en los personajes. Maddie, tu única compañera en tu viaje, recorre toda su historia a lo largo de tres niveles, por lo que era difícil conectar con el personaje cuando su arco narrativo finalizaba en menos de una hora, y todo su desarrollo estaba contado y no realmente mostrado. El objetivo del jugador en todo momento es rastrear a tu tío desaparecido, y todo lo que encuentras en el transcurso del juego se te dice de manera similar a medida que lo experimentas, solo para martillarlo y asegurarte de que lo entiendes. 

‍ ‍ Veredicto Final

One fun little tidbit I found out about while playing is that this game is ridiculously short. I finished the main story in about two hours, and while it was never boring, I wish A Story About My Uncle lasted longer than an afternoon’s play time. While the game was a blast, the actual story about your uncle takes a hard backseat to the gratifying gameplay.

Each level has a distinct and stunning environment, even if tiny details don’t hold up perfectly six years after release.

The game’s replayability comes in the form of time trials and new modes earned through getting collectables in the main story. If you do a perfect run of a level the way it was intended, hitting every jump the game lays out for you, you won’t complete the level in time to get a gold medal. Not only does nailing difficult jumps, clearing sections without dying, or discovering a new way to skip through part of a level feel slick as hell, they are a necessity when doing a time trial. When you get good at running through each level and manage to get gold, you’ll feel like a god. 

If you’re looking for fantastic gameplay and don’t care too much about the story, definitely give A Story About My Uncle a try.