Una historia de pájaros: acumulación brutal
Brutal Backlog es una función semirregular en la que el equipo de JDR revisa algunos de los juegos no jugados en sus estantes (tanto digitales como físicos), sin tener en cuenta su edad o las limitaciones técnicas de su época. Solo los mejores juegos resistirán el escrutinio actual.
To The Moon es un juego glorioso, maravilloso, sincero y realmente bastante triste. Experimentarlo fue un momento irrepetible en el tiempo que vive conmigo hoy, cuatro años después de que lo jugué por primera vez. Poco después de hacerlo, el desarrollador del juego, Freebird Games, lanzó A Bird Story como algo pequeño mientras continuaban trabajando en la secuela ahora lanzada de To The Moon , Finding Paradise . Antes de llegar a ese plato principal, con suerte delicioso, pensé que primero debería ir y jugar la prueba de A Bird Story , después de todo, ha estado en mi lista de espera durante unos cuatro años.
Diez minutos en
Lo primero a tener en cuenta es que la estética de 16 bits se conserva mucho y esto en sí mismo me tranquiliza y me hace sentir cálido y confuso por dentro. Brillantemente, la música también es maravillosa nuevamente, tan buena que, incluso tan temprano, creo que es algo que felizmente escucharía fuera del juego, al igual que con To The Moon . Aunque el juego es muy extraño. Todo se ha desarrollado en un sueño hasta ahora y todavía no estoy seguro de qué está pasando o hacia dónde va. El tiempo dirá.
La serena pantalla de introducción de A Bird Story de Freebird Games
Treinta minutos en
Bien, ahora lo estoy consiguiendo. En realidad, no hubo una secuencia de sueños, solo el desarrollador usó la sensación de eso para ayudar a contar su historia. Probablemente sea una limitación de recursos, pero un área, un apartamento, por ejemplo, se fusionó con otra y luego con otra. No fue un diseño real, o una transición que podría esperarse. Todo se mezcló.
La historia se va aclarando y es bastante increíble lo mucho que se ha contado dado el tiempo limitado, la falta de diálogo y diablos, incluso la falta de otros personajes (bueno, hay otras personas pero son todas sombras sin diálogo pero tienen una burbuja ocasional sobre sus cabezas para indicar algo).
Del mismo modo, el mundo circundante y el lugar donde vive nuestro personaje principal están llenos de detalles, detalles que cuentan la historia, si no detalles reales del entorno. Está claro que jugamos de niño y, sin embargo, sus padres nunca están en casa. Muchas notas y ayuda, pero no por la mañana ni por la noche. Nos dice mucho sobre él, parece solitario, y por qué podríamos estar haciendo lo que está haciendo. Como juego, se parece mucho a lo que esperarías de haber jugado a To The Moon : caminar por este mundo limitado, interactuar cuando sea necesario y, de lo contrario, asimilarlo todo. Lo que tenemos aquí es más como una novela visual en ese sentido. Sin embargo, hubo un momento extraño de juego sigiloso. Sorprendentemente, funcionó, lo que quizás sea aún más extraño.
Una hora en
Es una historia muy fantástica sobre un chico y una amistad. De todos modos, me parece así, y nadie más puede decirme cómo me siento. Del mismo modo, si jugaras esto, tus sentimientos podrían ser muy diferentes. A pesar de esto, y del hecho de que en general todo aquí parece muy dulce y muy bien contado, se está arrastrando un poco porque hay muy poco que hacer. Tampoco hay misterio en la historia, nada que me obligue a seguir adelante. Creo que sé a dónde va, ¿qué más me está atrapando? Tampoco hay latidos emocionales significativos. Tal vez estoy esperando demasiado de una solución provisional, pero ese es el tipo de expectativas que generará algo tan encantador. Como que quiero que se acabe, ya, a pesar de la calidez que le he quitado hasta ahora.
Simplemente caminando en un país de las maravillas
Veredicto final
After around one and a half hours the game is over. Nothing much changed for me in those final thirty minutes – finishing the game was almost like a chore. The scenes and the interactive aspects didn’t add much to the overall story which was pretty much done by the hour mark. It was nice and everything but it has kind of dented my confidence in Finding Paradise, making me wish I hadn’t played this now. Perhaps the limitations of the game and the way the story is told would have been acceptable had it had an “A-ha!” moment or something surprising along the way. As it stands it was just a visual storybook with a decent enough tale to tell, albeit one I wish I hadn’t now read. For me, I have spent four years looking forward to the next Freebird game. That is really Finding Paradise, but playing this has completely eliminated any of that excitement, and I’m not actually looking forwards anymore.
Perhaps, on a slightly more positive note, it allows me to go into Finding Paradise with low expectations. It might work in its favour. But right now, I’m feeling pretty down having quashed four years’ excitement in one and a half hours.