Un cuento de plagas: revisión de la inocencia
Cuando emerges de un estrecho túnel de alcantarillado a una cámara subterránea, tus ojos se adaptan a la penumbra. La luz parpadeante de tu antorcha se refleja en la multitud de ojos negros que te rodean. Debe haber más de cien de ellos; una masa agitada de cuerpos húmedos y dientes relucientes. Con miedo, evitan el brillo de su fuente de luz improvisada, que se da cuenta de que se está quemando lenta pero seguramente. Si no puede encontrar seguridad o un nuevo fuego para encender, no habrá nada que evite que las ratas destrocen su cuerpo en cuestión de segundos. Esto es A Plague Tale: Innocence , y si antes no te importaban las ratas, tal vez quieras reconsiderarlo.
Con un catálogo anterior compuesto principalmente por títulos de carreras y adaptando las propiedades de Disney/Pixar de la pantalla al juego, Asobo Studio está a un mundo de distancia de sus proyectos anteriores (excepto quizás Ratatouille de 2007 ) . Ambientada en el siglo XIV, A Plague Tale: Innocencees la historia de Amicia, la hija mayor de la familia terrateniente de Rune. Al estallar la peste bubónica y las infestaciones de alimañas en toda Francia, la iglesia católica envía soldados a saquear la propiedad feudal de los De Rune, con el objetivo de llevarse al hermano menor de Amicia, Hugo, para experimentar: una profecía mítico-religiosa de la naturaleza curativa de la La sangre del heredero varón de Rune ha llegado a oídos de la Inquisición, y no se detendrán ante nada para ponerla a prueba. Con sus padres asesinados y su hogar en ruinas, Amicia y Hugo están huyendo, confrontados a cada paso por la muerte, la enfermedad y los caballeros de la Inquisición con las manos ensangrentadas. y ratas Tantas, tantas ratas.
La serenidad del prólogo está a una vida de distancia de donde terminarás.
Al controlar a Amicia, serás el acompañante de Hugo, de cinco años, durante el primer cuarto del juego. Solo tienes una honda en los capítulos iniciales, que se usa mejor para distraer a los guardias antes de pasar sigilosamente junto a ellos, la mano de tu hermano en la tuya. A medida que los enjambres de ratas explotan debajo de tus pies, serás arrojado a una sección de escape de ritmo rápido donde un solo giro equivocado en un callejón sin salida significará la muerte instantánea, o te verás obligado a usar fuentes de fuego y luz para mantenerlas a raya. . Los acertijos de cruce de habitaciones iniciales son bastante sencillos y requieren que ubiques una antorcha o derribes una lámpara de araña en llamas desde el techo para crear un área segura libre de ratas. Los primeros avances de A Plague Tale: Innocence indicaron que este era el alcance de la jugabilidad, pero cuán equivocado estaba.Después del puñado inicial de capítulos, el juego se abre y se te presentarán nuevas situaciones que se construyen perfectamente sobre las áreas de sigilo antes mencionadas; usar focos para guiar a un grupo de ratas hacia un enemigo u operar manivelas para acceder a nuevas áreas. Amicia conoce a Lucas, el joven aprendiz de un alquimista, quien te proporciona más herramientas para ayudarte en tu búsqueda mientras completa su propia investigación. Estos compuestos alquímicos, como el Ignifer en llamas, que se puede lanzar a un objetivo inflamable, introducen diferentes formas de atacar, atraer o repeler enemigos. A medida que aumenta tu arsenal, puedes elegir si enfrentarte directamente a los oponentes o encontrar formas más silenciosas de superarlos.
Las fuentes de luz pasan de ayudar a dificultar tu progresión.
La recopilación de recursos se vuelve vital para su viaje, ya que cada tipo de munición debe fabricarse sobre la marcha. Tu bandolera y cartera también se pueden actualizar en bancos de trabajo especiales repartidos ligeramente por el juego, pero estas mejoras que requieren muchos recursos crean preguntas desconcertantes. ¿Debería crear un compuesto Luminosa, que puede diezmar un área de ratas para un último escape y usar mis restos de cuero? ¿O guardar esos componentes con la esperanza de tropezar con un banco de trabajo, para poder mejorar mi cabestrillo? La elaboración y la búsqueda de comida están bien equilibradas, ya que había suficientes recursos para mantener mi munición básica bajo control, pero no lo suficiente para actualizar cómodamente lo que quisiera, cuando quisiera.Hugo será tu compañero principal inicialmente, pero junto con Lucas, conocerás a más niños abandonados y extraviados que seguirán el ritmo de tu búsqueda. Si bien cuidar a Hugo nunca fue demasiado como una misión de escolta (ayuda que se apegue a ti como… bueno, como un niño de cinco años que acaba de presenciar la muerte de sus padres), después de un tiempo podrás dejar que Quítelo de la correa para su propia exploración y eventualmente aventúrese solo o con otro compañero mientras Hugo espera con el resto de su grupo. Si bien disfruté de las relaciones entre Amicia y los diferentes miembros de su grupo, presentaron algunos problemas. Estos no son los NPC de Uncharted 4, que pudieron leer sus entradas y permitirle pasarlas. Estos son el otro tipo de NPC. En su mayor parte, funcionan bien y toman su liderazgo, pero de vez en cuando bloquean una puerta o lo empujan contra una pared; en una ocasión, me hacen estallar y me sacan de los límites, lo que obliga a un reinicio rápido.
Claro, se ve increíble, pero ¿cómo huele?
Incluso con algunos problemas técnicos, A Plague Tale: Innocence es un juego visualmente impresionante y, en algunos aspectos, los detalles que dan vida al mundo pueden estar entre los mejores que veremos en esta generación. El período medieval se completa con tapices, inscripciones, juguetes, comida, ropa; objetos efímeros que hacen que el mundo se sienta habitado y funcional (o tan funcional como puede ser cuando la mitad de la población ha sido reemplazada por cadáveres que gotean pus de la noche a la mañana). La luz y la sombra se transmiten maravillosamente, y la poca profundidad de campo mantiene nítidos los modelos de los personajes mientras imbuye los objetos y el paisaje más lejanos con una calidad nebulosa, casi onírica.Es una pena que no puedas controlar libremente la cámara cuando estás en movimiento; a menos que estés estacionario, el joystick analógico derecho se usa para cambiar la dirección en la que mira Amicia, lo que significa que el joystick izquierdo permite el movimiento hacia adelante, hacia atrás y de lado a lado. ametrallamiento lateral. No será tan polarizador como los ‘controles del tanque’, pero incluso después de acostumbrarme a la configuración, hubiera sido beneficioso tener un poco más de control sobre la cámara, ya sea que necesitaba ver lo que estaba sucediendo detrás de mí durante escenas de acción, o simplemente para disfrutar un poco más del hermoso paisaje.
Los focos lo mantendrán fuera del alcance de cualquier daño. Por ahora.
Being placed at the historical intersection of The Hundred Years War and the Black Death means A Plague Tale: Innocence can pull from a number of different environmental and thematic elements, which it manages deftly. Whether body-strewn battlefields or boarded-up houses in plague villages, the variety of locations keeps the game fresh and unpredictable whilst emphasising the story progression.A key feature of the majority of locations, however, is the rats. I never grew tired of seeing an ocean of them before me, and their bloodthirsty animations are gleefully brutal whether they’re swarming a friend or an enemy. A sense of unease is effectively maintained, knowing they can be waiting to burst out from behind any grate — or in one horrific scene, the distended stomach of a dead horse.
If you want to succeed, you’ll need to get crafting new compounds and potions.
Starting with the barebones plot of two children escaping from their parent’s killers, A Plague Tale: Innocence adds layer after layer to build up the world. You’ll witness how the ordinary farming communities have been impacted by the plague, and their fear of English invaders. The story gradually expands to encompass family secrets, blood rituals, and forbidden knowledge, and includes some genuinely heartfelt and memorable beats along the way. The side-stepping away from the ostensibly realistic opening scenes through to the high-octane finale is made possible through collectible trinkets and environmental storytelling. Each flower picked or artefact found has its own codex entry on the inventory screen, with supplementary text discussing the history and beliefs of the time. From abandoned castles to sinister cathedrals, you’ll take in alchemy, botany, folklore, and mysticism before you reach the end. By including these snippets from the offset, a lore is established for the world of A Plague Tale: Innocence, and so when these ideas are later revealed to be true, it doesn’t feel like an abrupt change up.
You’ve heard of a windmill and a watermill. I present: the Firemill™.
Over the twelve to fourteen-hour story, A Plague Tale: Innocence constantly builds on its game mechanics and challenges. Initially a straightforward stealth game, it mutates into a horror-infused puzzler before reaching its climax with the sort of bombastic action sequences which wouldn’t have been out of place in a Resident Evil game. A fantastic atmosphere of dread is created and maintained, as the human antagonists and vermin each race to outdo each other in the causing of grisly deaths. The rats, central to the game’s marketing, are not only used well, but also wisely, allowing other gameplay elements — not to mention the Inquisition’s relentless mission — to share the limelight. A Plague Tale: Innocence is an engaging and thorough creation, which values quiet personal moments just as much as big horror scenes. The result is a confident and well-paced game, dripping in macabre atmosphere.