Revisión eterna de Doom

Cuando la serie Doom recibió un reinicio suave hace cuatro años, nadie podría haber estado preparado para la convicción con la que se escupió al mundo. Doom 2016 , con una entrega excesiva de alegría y violencia, fue un regreso a los juegos originales, con un ritmo vertiginoso, gore exagerado y una banda sonora aplastante de metal industrial. No solo evitando una trama obligatoria, sino también burlándose activamente del estado actual del género FPS, había un tono anárquico e irreverente que completaba el paquete. Ahora, Doom Eternal está aquí para darnos el próximo capítulo de esa reintroducción, pero con botas tan grandes y ensangrentadas para llenar, ¿cómo es posible que esté a la altura?

El ‘gancho de carne’ de la súper escopeta te acerca bien y cerca para un golpe final.

La respuesta corta es, afortunadamente, “increíblemente bien”. Por un lado, la jugabilidad es más rápida y desafiante que la entrega anterior, con la curva de dificultad aumentando mucho antes de lo esperado en la campaña. Esto se debe principalmente a las nuevas armas y habilidades que adquiere Doomslayer, ya que dominarlas es lo más importante para progresar. Estos no solo se agregan como una forma de refrescar su arsenal, sino que están completamente integrados (y además de) la fórmula existente de correr y disparar, rasgar y rasgar. Al igual que en Doom 2016 , tu motosierra se usa para soltar un montón de munición del cadáver de tu enemigo, y la muerte por gloria (que se activa cuando te enfrentas a un demonio tambaleante) también te da salud. Nuevo para Doom Eternales el “eructor de llamas” montado en el hombro que prende fuego a los enemigos cercanos durante un período corto, dejando caer puntos de armadura a medida que chisporrotean. Aunque dos de estas habilidades están regresando, su importancia ha aumentado enormemente ahora, ya que los elementos de recogida son escasos incluso en las dificultades más bajas. Deberá tener en cuenta estas habilidades y sus tiempos de recarga, y estar constantemente atento a los enemigos más débiles para farmear de esta manera si desea ser más efectivo. Además de eso, una vez que actualice las armas o habilidades para repartir fuego adicional o efectos de tambaleo, cada muerte infligida puede convertirse en una oportunidad para mantener sus reservas recargadas en el fragor de la batalla.

Y qué batallas son. Junto con las caras gruñonas familiares de la salida de 2016, Doom Eternal ha traído versiones modernas de los incondicionales clásicos de Doom II como los tipos de demonios Pain Elemental, Arachnotron y Archvile. La IA del juego ya no carga a todos los enemigos en el área hacia ti, Serious Samestilo, lo que hace que algunos tomen decisiones sobre la marcha a medida que cambia la situación. ¿Intentaría primero desmantelar Carcass, un tipo de soporte biomecánico cuyos campos de fuerza causan estragos en sus granadas y cohetes? ¿O tal vez sería mejor rastrear y despachar al Archvile, cuyas habilidades psíquicas están dando un beneficio de daño a todos los demonios en la arena? Muchos de estos enemigos ahora también tienen puntos débiles, que se pueden explotar para matar fácilmente o desmantelar sus armas más pesadas. Sacar estratégicamente, por ejemplo, el jetpack de un Revenant al comienzo de un encuentro lo hace mucho más manejable, y aunque inicialmente se te perdonaría por ir con ambos barriles al objetivo más cercano, al final de la campaña Necesitará todas las ventajas que pueda obtener. fatalidad eternarecompensa la agresión, la priorización del enemigo y la gestión aguda de los recursos: los tres van de la mano para crear un ciclo central emocionante de riesgo y recompensa, donde la diferencia entre la vida y la muerte puede ser una animación de una fracción de segundo de usted cortando con una motosierra a los bejesus de un cacodemonio.

El Merodeador. Ámalo u ódialo, morirás. Mucho.

Sin embargo, un enemigo se destaca de esto; el Merodeador, una nueva entrada a la serie. Este marine Doom demonizado tiene un conjunto de movimientos incongruentes y habilidades sacadas directamente de un título similar a Souls, que arroja el juego FPS por la ventana cada vez que aparece uno. Extremadamente rápido y peligroso tanto de cerca como a larga distancia, la única forma de causar daño es contrarrestar su ataque de salto en el último segundo. Es un fastidio cuando solo eres tú contra él, pero una pesadilla cuando se mezcla con otros enemigos: su barra de salud se siente un poco demasiado grande para un enemigo normal una vez que has aprendido a telegrafiar los movimientos y el flujo del juego. pierde el ritmo bajo su constante y súper agresiva arenga mientras esperas tu turno para devolver el golpe. 

Afortunadamente, un nuevo movimiento ‘Boost’ puede ayudarlo a esquivar muchos ataques desde un punto muerto, y se puede encadenar en el aire con saltos dobles y barras para balancearse y lanzarse por el campo de batalla, incluso escalando paredes marcadas. Así es, el Doomslayer se ha vuelto un poco Mirrors Edge con nosotros aquí, con algunas acrobacias básicas que completan el conjunto de movimientos. Más allá de los encuentros con enemigos, estas habilidades se perfeccionan a través de acertijos ambientales y secciones transversales de plataformas, repletas de trampas explosivas, que puntúan tus peleas con los mortalmente desafiados. Doom 2016 sufrió un poco de esfuerzo entre los alborotos, por lo que, aunque estos no son los más difíciles de resolver, ayudan a mantener la energía y el impulso después de que la niebla roja se haya dispersado.

New traversal skills keep you on your toes once the screams have died down.‍

The verticality of the levels complements your new moves and brings the game further from the ‘killing jar’ feel of many flat arena shooters, but can end up feeling a bit lifeless at the start of the game. You’re generally either shuffled down a linear path without having to go out of your way for most secrets or Slayer Gates (ultra-hard encounters with a prize worth the effort), or put in an area too large to make good use of the room. No aspect is guiltier for this than the Doomslayer’s base of operations. This hybrid cathedral/spaceship is returned to after most stages for you to cash in collectibles for upgrade points, but the uniform sprawling staircases and generic computer consoles are a drag to navigate when having to flick a few switches before continuing the campaign. That said, the scenery in most levels is unabashedly epic — writhing bodies in cages, gargantuan demons and rusted mech warriors; a souped-up smorgasbord of thrash metal album covers telling you everything you need to know about the latest hellscape you’ve throat punched your way into.

Heck.

To be honest that’s all I needed, but Doom Eternal peppers your rampage with plot beats and dialogue (the Doomslayer himself does stay mute, to be fair) surrounding the tracking down of three hell priests to turn the tide of the invasion on Earth. Seeing the Doomslayer so personally wrapped up in the plot, exploring his origins and glowering at bosses in third-person (skippable) cutscenes is a bit… boring? A quick squint at an otherworldly entity monologuing at a green armoured warrior, and you could well be playing Halo. For most other titles, the presence of a plot and cutscenes wouldn’t be even worth mentioning, but the tone of the series has definitely changed. Deep, meaningful lore is pushed to the forefront, as the quirky self-aware humour and the bullish violence of Doom 2016 has been quietly gagged. It’s the difference between a cult midnight movie and a summer blockbuster; the metalhead getting a haircut after being forced to ‘grow up’ a bit. However, if that’s the sacrifice you pay for an intense, rewarding explosion of blood and rockets, it is absolutely worth the nitpicks. id Software has taken everything that worked about Doom 2016 and cranked it up a notch, but at the same time has sidelined aspects of the previous title which hamstrung the pacing. The new inventory and movement abilities gel seamlessly with the fast, intense combat which will have you coming back time and time again to master your weapons and push the difficulty higher and higher. Doom Eternal is a masterful follow up with few mis-steps, once again earning the claim to the iconic Doom name. Doom Eternal is not just standing on the shoulders of giants, but stamping on their necks in the pursuit of being the fastest, grisliest shooter on the market.