Revisión del espacio muerto

En general, no soy fanático de los juegos o películas de terror. No es tanto el gore o los sustos, sino más bien que, al menos en los que he visto o jugado, han cambiado la trama y los personajes por el gore. Estoy seguro de que hay muchos juegos de terror increíbles que me he perdido y si los disfrutas, está bien, pero generalmente no es un género al que recurrir. Sin embargo, agregue un escenario de ciencia ficción y una ventaja psicológica y estoy bastante vendido. Event Horizon es una de mis películas de ciencia ficción favoritas y si la has visto, sabes que no es para los débiles de corazón. Entonces, tampoco sorprende que el Dead Space original , lanzado en 2008, fuera un juego que jugué instantáneamente en el lanzamiento. La influencia que tuvo Event Horizon en Dead Spacees inconfundible y volver a visitar el USG Ishimura y los peligros que contiene era una oportunidad que no iba a perder.

Me hace sentir decididamente viejo saber que Dead Space tiene quince años y, aunque sus secuelas se centraron más en la acción, tanto los fanáticos como los críticos recuerdan con cariño el original. Hubo momentos durante mi juego en los que me sentí muy parecido a Gandalf en las minas de Moria. No tenía memoria de algunos de los lugares, entonces, de repente, algo sucedía y me daba cuenta, más o menos, de lo que vendría a continuación. A pesar de este áspero recuerdo que tenía del juego, Dead Spacetodavía era muy capaz de mantenerme nervioso y sorprenderme con frecuencia y frecuencia. Gran parte de esto se redujo a dos cosas, el audio y el director de intensidad. La partitura musical es inquietantemente hermosa a veces y abarca pistas que te hacen saber que algo está por suceder, junto con un audio ambiental fantástico, ya tienes una mezcla para ponerte nervioso. Combine esto con tocar con auriculares y, por experiencia, se sentirá parte del viaje de Isaac a través del USG Ishimura.

Bienvenido, al USG Ishimura

Sin embargo, es el director de intensidad de nombre ominoso lo que une todo. Este sistema crea dinámicamente eventos a tu alrededor que pueden ir desde un encuentro con un enemigo hasta una serie de lluvias que se activan. Su misión es hacer que tu juego sea único y, al menos en mi opinión, ponerte aún más nervioso a medida que avanzas entre los objetivos. Haciéndote pensar dos veces antes de entrar en cualquier habitación, incluso en aquellas que hayas despejado recientemente, el director de intensidad se asegura de que nunca te sientas realmente seguro.

Sin embargo, no es solo el audio lo que crea la atmósfera como Dead Space.ha sido reconstruido visualmente utilizando el motor Frostbite de EA. Mientras que el original era inquietante para jugar, la capacidad de tener niebla volumétrica y sombras que reaccionan a la iluminación que las rodea realmente se destaca. A veces, incluso pueden hacer que el entorno se vea bastante hermoso y, si no fuera por los necromorfos que merodean, podrías perderte disfrutando de las vistas. El cambio a un motor más actualizado y potente también ve el sistema de desmembramiento, que era bastante único en el momento del lanzamiento del original, también actualizado. Al agregar carne real y tendones a su alrededor, la forma en que golpeas a estos molestos necromorfos dictará cómo se desmoronan. Es extrañamente satisfactorio, aunque tal vez debería hacerme preguntas dado lo divertido que lo encontré a veces.

Primero estaba el triste Keanu, ahora tenemos el triste Isaac

Una cosa que EA Motive enfatizó sobre esta versión de Dead Space fue que fue rehecha, no remasterizada. Esto es más evidente cuando se trata de la historia. Aquellos que jugaron el original sin duda notarán las diferencias. Algunos son sutiles, y aunque los ritmos principales se han mantenido igual, creo que lo que ha cambiado hace que la campaña sea más ágil. Nuevas también son algunas misiones secundarias que desarrollan (juego de palabras) más de la historia de fondo de cómo Ishimura llegó a estar en tal aprieto. En general, tiene un buen ritmo y tener a Isaac expresado esta vez por Gunner Wright, quien expresó a Isaac en Dead Space 2 y 3 respectivamente, es un cambio bienvenido. 

En el original, se sentía como si Isaac fuera un subordinado descerebrado sin opinión propia y ordenado alrededor del Ishimura como un pedazo de forraje. A pesar de que todavía caminas por el Ishimura como un picnic para los necromorfos cercanos, tener a Isaac hablando agrega un poco más de peso a su historia y por qué está en el Ishimura. Ya no es solo un recipiente y te involucras más en sus éxitos y en sus fracasos de lo que quizás hubieras tenido si hubiera permanecido sin voz. Solo puedo imaginar cuánto trabajo tomó reescribir las cosas para dar cuenta de esto, pero me quito el sombrero ante los involucrados, ya que realmente ha agregado mucho al juego.

En los momentos de tranquilidad se puede apreciar realmente la belleza industrial del USG Ishimura

También aprecié lo equilibrada que era la dificultad. Eso no quiere decir que fuera fácil de ninguna manera, pero tampoco me estaba golpeando la cabeza contra la pared después de morir por enésima vez durante una batalla contra un jefe. También noté que las gotas priorizan lo que has equipado. Esto será útil para aquellos lo suficientemente locos como para intentar jugar solo con un cortador de plasma, pero igualmente ayudará a aquellos que encuentren una carga que les guste. También hay un modo ‘Juego nuevo +’ en el que los finalistas pueden acceder para desbloquear más trofeos, así como encontrar nuevos coleccionables y quizás algunos secretos adicionales también.

Part of me hopes that, should this Dead Space remake do well for EA and the talk of its sequels being remade is touted, that they give their stories similar treatment. It was sad to see what was an amazing atmospheric sci-fi horror descend into a by-the-numbers shooter. The tension and the unknown was what makes Dead Space a terrifying joy to play. Its scares land, its plot twists make sense and the payoff when all is said and done is rewarding. EA Motive has shown how you can remake a game but not be completely beholden to make a shot-for-shot remake. It’s way too early to call game of the year but Dead Space should be among them. Whether you played the original or not, if you like anything sci-fi or horror you would be doing yourself a disservice not to experience it.