Revisión de los imperios de Dynasty Warriors 9

¿Qué? ¿Todos se están cansando? Bien, nos retiraremos una vez.

Como alguien que ha jugado ávidamente una plétora de juegos, dispersos entre una amplia selección de géneros y subgéneros únicos, puedo decir con tristeza que nunca me había aventurado realmente en el género del hack ‘n’ slash , hasta ahora. Fue una sensación refrescante que al ingresar a este género, pude abordarlo con una cara familiar de mi juventud llena de PlayStation 2. La cara familiar es Dynasty Warriors , un juego con el que tenía poca experiencia práctica pero que recuerdo solo por el título.

 Siendo un producto de Koei Tecmo, un estudio tan influyente dentro del género hack ‘n’ slash, se inventó un nuevo subgénero llamado Musou solo para describir su estilo de producción para títulos de hack ‘n’ slash. Su estilo característico es conocido por emplear comúnmente un diseño de combate fluido de ritmo rápido, combinado con un estilo único de combate histórico inspirado en China. Ambos aspectos contribuyen a que el jugador se absorba en un ciclo de juego agradable pero estilizado, al tiempo que ofrece elementos menores de personalización y estrategia, antes de lanzar al jugador a su partida.

 Para muchos, el estilo de hack ‘n’ slash de Koei Tecmo Studio puede sonar demasiado familiar, y no estarías equivocado al decir eso. El giro único proviene de la expansión de su imperio: un lanzamiento ampliado de su juego actual Dynasty Warriors . Es un juego lanzado por separado que combina elementos de un mundo abierto, JRPG por turnos, simulación de combate y estrategia por turnos para darte una sensación de inmersión y desafío a medida que conquistas China continental desde el 184 d.C. hasta el 228 d.C. -ons expandiendo la línea de tiempo hasta el 263 d.C.). La diversa combinación de elementos de juego que se encuentran en Empires puede sonar ambiciosa para un lanzamiento de juego que es solo un “hack ‘n’ slash”. Sus intentos de unir esta fusión de géneros son bien recibidos por algunos fanáticos, peroen la práctica, la retroalimentación es, en el mejor de los casos, mixta . 

Entrar en combate contra una banda itinerante de ladrones.

Y, lamentablemente, no ha cambiado mucho, con Empires haciendo poco o nada para abordar las críticas anteriores que sucedieron a su predecesor. Visualmente, el juego está plagado de entornos sosos y mal diseñados. Su uso de una pequeña selección de entidades modeladas y la falta de variedad con texturas ambientales, combinado con una baja distancia de renderizado (¡que no se puede modificar dentro de la configuración visual!), Ha llevado a sus visuales poco atractivas y entornos insípidos. Sin embargo, a pesar del bajo esfuerzo que se ha puesto en las imágenes, su modelado de personajes en 3D y su manipulación son dignos de elogio, y muchos de los personajes jugables prediseñados parecen haber recibido una mayor asignación de esfuerzo.

Sin embargo, la decepción regresa con las imágenes una vez que vas más allá de la selección de personajes. Cuanto más juegas, más te das cuenta de que todos los personajes no jugables (aparte de los personajes jugables) son la misma persona, con la selección de dos cascos diferentes o sin casco. No hay problema con la reutilización de un modelo de personaje para un enemigo estándar y menor, pero cuando el grupo de activos se limita a un modelo, eso puede restarle mucho a la inmersión visual. Entrar en combate para masacrar a miles de los mismos campesinos reclutados, solo que con diferentes colores para ayudar a identificar la asociación de facciones, puede volverse aburrido. 

Contrastando las imágenes aburridas e insípidas está la jugabilidad de Empires, que ofrece un lío de mecánicas interesantes a la vez que pesadas y pesadas. El juego principal tiene sus momentos agradables, que fácilmente pueden hacer que te sientas mezclado, ya que no es imposible que alguien mire a través de su exterior sin pulir y vea qué bucle de juego único tiene para ofrecer. Lo que tiene para ofrecer es la capacidad de brindarte una oleada de emoción mientras te abres camino a través de hordas de enemigos para luchar contra su comandante, y luego la intriga política que podría derivarse de la victoria o la pérdida de esa batalla épica. Sin embargo, sus problemas provienen de lo que hay entre esos dos momentos y la adición innecesaria de contenido.

Cabalgando por el paisaje desértico mientras los bandidos observan a lo lejos. 

Está sufriendo lo que podría describirse mejor como un diseño de juego inflado y la implementación de contenido solo por implementarlo. Sus elementos de juego añadidos, como el mundo abierto, se condensan en nada más que una opción para dejar un menú secundario en la parte del juego de estrategia por turnos, permitiéndote correr alrededor de un pueblo fantasma vacío, haciendo cosas que podrían Se puede acceder fácilmente desde ese mismo menú que dejó. Desafortunadamente, muchos aspectos de la mecánica del juego parecen estar simplificados o carecer de propósito, como interactuar con NPC de diseño único, que no es más que presionar el botón de interacción y obtener una sola línea rápida de texto de sabor. Luego, las muchas opciones dentro del menú de estrategia por turnos se reducen a que usted no haga nada más que enviar spam a las mismas tres opciones para obtener el mismo diálogo estilizado. 

Paseando por la plaza del pueblo.

Sin embargo, los momentos que puedes disfrutar brillan mientras estás en el campo de batalla. Es increíblemente divertido simplemente abrumar a las hordas de enemigos mientras usas una de una gran variedad de armas para inducir brutalmente combos en tus oponentes. Son los momentos intensos de asaltar las puertas de la ciudad amurallada, y luego liderar un ataque contra el ejército contrario, lo que puede hacer que los aspectos de estrategia sobrecargados y confusos del juego casi valgan la pena. Sin embargo, Dynasty Warriors 9 Empires le pide al jugador que pase por alto muchos problemas que afectan la experiencia en su conjunto, y los problemas que quieren que pases por alto están profundamente arraigados en un diseño de juego deficiente y efectos visuales implacablemente toscos.

Conceptually, the game is a great idea — with the fusion of genres allowing for an experience that is unlikely to be offered elsewhere. Overall, the game is over-ambitious and cheaply made, with core features of the experience feeling like an afterthought on the part of the developers. It’s disappointing to see, and hopefully the loyal Dynasty Warriors fans will one day get the game they deserve.