Revisión de la sala de juegos de Astro

Me entristece pensar en todas las personas que inevitablemente descartarán Astro’s Playroom la primera vez que inicien la PlayStation 5, porque probablemente nunca experimentarán uno de los mejores juegos que este nuevo lanzamiento de consola tiene para ofrecer. Sí, Astro’s Playroom , el juego gratuito precargado en su nueva y brillante máquina, es uno de los juegos destacados en el sistema en este momento. Es más, su ingenio y puro sentimentalismo probablemente lo convertirán en una firme recomendación a lo largo del ciclo de vida de la nueva consola de Sony.

En primer lugar, una exhibición del nuevo hardware de PlayStation y el controlador DualSense lleno de hápticos, es probable que te sorprendas al instante cuando puedas sentir los pies del pequeño robot tocando el suelo. Cada paso (izquierda, derecha, izquierda, derecha) resuena a través de cada lado del controlador y en tus manos. ¿Guay, verdad? Y no se detiene allí. Cada superficie, ya sea metal, arena, roca, agua o cualquier otra cosa, se siente diferente. Cada interacción con el mundo proporciona una variedad de comentarios a través del controlador. Combine esto con la tecnología de audio 3D de PlayStation usando auriculares (o un televisor compatible en el futuro) y el nivel de inmersión es inverosímil antes de que realmente juegue. Francamente, se siente como magia. 

¡Hola, Astro!

No quiero sonar hastiado, pero aquí vamos, no pensé que los videojuegos pudieran sorprenderme más. Las cosas pueden ser visualmente asombrosas y las opciones de juego pueden sentirse frescas y emocionantes, pero nada me ha hecho sentir como un niño, como la primera vez que jugué en una PlayStation, mientras caminaba por Astro’s Playroom y sentía que este controlador reaccionaba a cada uno de mis movimientos . Por supuesto, esto se habló de entrar, pero en realidad tenerlo en tus manos es una experiencia completamente diferente. 

Dejando a un lado los hápticos, también hay una mayor fidelidad en los controles de movimiento y el panel táctil, así como nuevos disparadores adaptables, ¡también tienen hápticos! – que también se siente como una especie de magia. Cuando Astro saltó dentro de su traje de rana propulsado por un resorte en el nivel de Cooling Springs y sentí la tensión en el gatillo, me horroricé de manera similar: se sentía como empujar un resorte. Nuevamente, siento que escuché todos los informes y leí todas las opiniones sobre esto de antemano. Nada me preparó para cómo se sentía esto realmente. De repente, tuve visiones de cómo los juegos futuros podrían aplicar esta tecnología y fue como si la idea de ‘próxima generación’ finalmente hiciera clic en mi cabeza. Mi única esperanza es que este juego y reacciones como la mía demuestren a los desarrolladores cuán emocionante es esta tecnología para otros desarrolladores.

Ahora bien, si, como yo, has sido fanático de PlayStation desde el primer día, hay aún más razones para jugar esto, porque Astro’s Playroom también es un recorrido encantador y meticulosamente curado a través de la historia de PlayStation. Si bien sus niveles están diseñados para mostrar todo lo que PlayStation 5 tiene para ofrecer, proporciona un recordatorio alentador de todo, y me refiero a todo, que ha llevado a los jugadores a este punto.

Procederé con cuidado para no estropear nada, pero es posible que veas a algunos de los amigos de Astro ‘haciendo’ un juego sinónimo de PlayStation, desde clásicos modernos hasta oscuros experimentos de la era de PS3. Si no son estos, los ‘Artefactos’ coleccionables (varias piezas de la historia de PlayStation) seguramente te traerán recuerdos a raudales. Sonreí de oreja a oreja cuando agarré mi primer Artefact y apareció en la pantalla un DualShock 3 inmaculadamente renderizado. Esto fue seguido rápidamente por un controlador PlayStation Aim (el accesorio de rifle para PlayStation Move) en la habitación de al lado. El juego es profundo y la cantidad de trabajo e investigación que el Equipo Asobi ha puesto en todo esto es lo que lo hace tan especial.

Sentir cada gota de lluvia individual golpear el paraguas de Astro a través del DualSense es mágico.

Una mirada más cercana a cada nivel y todos sus rincones y grietas revelará más de este alegre servicio de fans. Nunca se siente complaciente o forzado, todo es dulce, siempre creativo e inesperado. En serio, piensa en un juego sinónimo de PlayStation o en una tecnología aleatoria de la marca PS de finales de los 90 que creías olvidada hace mucho tiempo, y probablemente esté aquí de alguna manera. Este nivel de detalle es asombroso, e incluso influye en la forma en que se organizan los niveles. Sí, verá los símbolos sagrados familiares (cruz, círculo, triángulo y cuadrado) en todas partes. Sin embargo, mire más de cerca y hay todo tipo de detalles adicionales que me sorprendieron cada vez. Incluso los nombres de los trofeos se remontan al linaje de PlayStation.

A pesar de lo genial que es una variedad de efímeros de PlayStation y un nuevo escaparate tecnológico, Astro’s Playroom también tenía que ser un buen juego para unir todo esto. Un juego de plataformas brillantemente realizado por derecho propio, Team Asobi ha seguido su excelente trabajo en VR con Astro Bot: Rescue Mission , uno de los mejores juegos de plataformas lanzados en años, con otro juego increíblemente divertido, para aprender y jugar. 

Breve y dulce, logré jugar el juego en una sola sesión de tres horas impulsado por el deseo de recordar juegos y hardware olvidados. Cada uno de los niveles adquiere un nuevo tema para hacer alarde del poder de PlayStation 5, y cada uno tiene su propia estética. Desde las playas de arena y los picos helados de Cooling Springs hasta la hierba alta y las subidas escarpadas de GPU Jungle, los niveles en sí están bien realizados con muchas oportunidades para explorar y, aparte de algunas diversiones, son en su mayoría lineales. Cada nivel también tiene un truco de juego único en ciertas secciones, como el traje de rana accionado por resorte antes mencionado, para hacer un mayor uso del controlador.

¡ Tira

Sections like this were mostly fine and good advertisements for new features. However, almost all of them make use of the gyroscopes in the controller for some level of motion controlled action. These were undoubtedly the most frustrating parts of the game and certainly a weak link. One imperfection does little to tarnish what is otherwise a flawless experience though, and I’m excited to go back to grab every last Artefact, all the collectables and see every wink and nod this game has to offer. And yes, I will be playing this again.I need to play this again. That’s how much I love Astro’s Playroom.

For a PlayStation fan like me, it’s pure nostalgia presented in an outstanding little package. I had a smile on my face the entire time I was playing it. It’ll be my go-to for showing off this new console and I’ll be singing its praises long after this launch period has passed. It’s vibrant, clever, fun and trips down memory lane all in one, completely free, pre-installed package. Simply put, this should be the first PlayStation 5 game everybody should play.

Now, if you need me, I’ll be staring at all the variations of the PS3 I’ve collected so far.