Revisión de la princesa de batalla Madelyn

Battle Princess Madelyn (un candidato fácil para el mejor juego del año, ¡no! ¡De todos los tiempos!) Aprovecha nuestra nostalgia como un juego de acción retro de desplazamiento lateral de antaño. Magníficamente auténtico, con gráficos excelentemente realizados y la partitura musical que lo acompaña, es una verdadera lástima que las gafas teñidas de rosa hagan poco para ocultar algunas opciones de diseño problemáticas y errores de lanzamiento que han estropeado lo que de otro modo es un título independiente ingenioso.

‍ “ Paso 1 – Derrocar al patriarcado”.

Creado por Causal Bit Games después de una exitosa campaña de financiación colectiva, Battle Princess Madelyn nació de la afirmación de la hija de los desarrolladores de que un “caballero no puede ser una niña” , un triste comentario sobre cómo los héroes a menudo se representan en los medios modernos, sin duda. . Más inspirados por su juego favorito al que les gustaba jugar juntos, Ghosts and Ghouls , padre e hija (de hecho, ella era la “asesora principal”) trabajaron juntos para crear el juego que vemos hoy. Lo cual es una razón maravillosa para crear un juego, y eso hace que sea aún más difícil decir que, si bien el concepto y el estilo del juego son absolutamente brillantes, la ejecución es muy deficiente. Princesa de batalla Madelynes demasiado implacable y, como resultado, no es muy divertido de jugar.

“¡ Yo… lo juro! ¡No es lo que parece!”

Honestamente, he pasado algún tiempo preguntándome si los juegos eran realmente tan brutales en los años 80 y 90. Sé que las configuraciones ‘difíciles’ en los desplazamientos laterales, especialmente, eran asuntos viciosos, pero aquí en Battle Princess Madelyn no puedo determinar si esto es un reflejo exacto de cómo solían ser los juegos (si lo es, entonces mantendré mi atención). levantar la mano y decir que mis tiempos de reacción no son los que solían ser) o si a Causal Bit Games realmente le gusta golpearte con un palo enorme desde el principio. No hay absolutamente ninguna mano aquí, no hay información sobre herramientas ni mapas. No obtienes nada que te guíe en tu camino a través del modo historia del juego. Algunos puristas pueden argumentar que está en el espíritu del género: discrepo, los juegos han evolucionado más allá de estas opciones de diseño por una razón.

Sin esta orientación sensata disponible, a menudo pasa horas yendo y viniendo entre niveles sin saber qué hacer a continuación para progresar. Esta dura tendencia continúa con un sistema de salud que parece completamente aleatorio. Cada vez que te golpea un enemigo, pierdes parte de tu armadura hasta que recibes un golpe mortal. En este punto, tu fiel perro fantasma te revive usando puntos de una segunda barra de ‘salud’. El problema es que a veces esto requiere dos puntos de salud de resurrección fantasma y otras veces hasta la mitad de la barra, y he sido completamente incapaz de descifrar las reglas sobre qué factores son responsables de cuántos puntos de resurrección se necesitarán para revivirme.

¡ A pesar de

No solo eso, sino que al reponer dichos puntos hay una mecánica aleatoria similar en la que cada monstruo deja caer un orbe brillante y, a veces, obtienes un punto, a veces obtienes tres y, a veces, no obtienes ninguno. Y para empeorar las cosas, si te quedas sin puntos de resurrección, volverás al principio del nivel porque no hay puntos de control. Sin mencionar el hecho de que no puedes mover la pantalla para ver amenazas potenciales por encima o por debajo de ti, lo que combinado con una vista de ángulo cerrado bloqueada, significa que a menudo estás saltando a ciegas hacia el fuego enemigo, lo que resulta en la mecánica de retroceso más severa que he tenido. experimentado. Y luego mueres. De nuevo.

Este es un nivel de aspereza y frustración seguramente reservado para los masoquistas que creen que jugar en el circuito competitivo de Street Fighter es una experiencia placentera. La diferencia es, por supuesto, que al menos sabían en qué se estaban inscribiendo. Con Battle Princess Madelyn , simplemente terminas confundido por el agujero del tamaño del controlador que ahora ocupa un lugar privilegiado en una pared cercana: esta experiencia simplemente no se siente en contexto con el tema, el contenido o la historia del juego.

“ Correcto, el juego no era lo suficientemente difícil, ¿así que fuiste y agregaste un nivel bajo el agua?”

Hay una inocencia agradable en el escenario y la historia de Battle Princess Madelyn , pero eso es de esperar con un juego enmarcado narrativamente por un abuelo que le cuenta una historia sobre una princesa caballero a su nieta. Visualmente oscila entre lo dulce, lo tierno y lo caricaturescamente monstruoso. Todo se siente auténtico, agradable a la vista e igual de bueno para escuchar, con una partitura que se puede cambiar de los pitidos y estallidos de los juegos de los 80 o a una partitura orquestal que se adaptaría bien a un título de Sega Megadrive de última etapa. Estéticamente, te dan ganas de seguir jugando, completamente embelesado con su encanto visual.

‍ Terminas deseando una pelea de jefe solo por un punto de control.

Que es lo que evita que Battle Princess Madelyn se sienta como un desastre. Es más grande que la suma de sus partes y frustraciones individuales, lo que se siente especialmente cierto en el modo Arcade. Un asunto mucho más apetecible en el que obtienes armas y armaduras, escupir y rasgar alegremente el infierno en una forma alegre de lanzamiento de lanza / hacha / daga / cimitarra. Es infinitamente más divertido que el modo Historia y, si lo haces, te insto a que solo juegues el modo Arcade hasta que los desarrolladores decidan qué tipo de juego quieren que sea Battle Princess Madelyn . De lo contrario, te lo aseguro, te romperás un vaso sanguíneo durante el juego.