Revisión de la otra vida

Las películas interactivas están en auge, con el éxito de Black Mirror: Bandersnatch del año pasado , llevando este estilo de experiencia a una audiencia más general. En Afterlife , Signal Space Lab ha desarrollado una nueva versión de la fórmula, con caminos divergentes que se eligen sin intervención física; en cambio, el jugador debe centrar su atención en diferentes personajes para indicar cuya historia desea explorar a lo largo de las escenas. Un cortometraje de 360 ​​grados narrado en tres capítulos, Afterlife ahora está disponible en PSVR, Oculus y Vive, así como en un puerto móvil.

La experiencia comienza con la trágica muerte de un niño pequeño desatendido, Jacob, y trata sobre las consecuencias emocionales del evento tal como las sintieron su madre Emma, ​​su padre Ray y su hermana adolescente Tessa. El punto de vista del jugador es el del niño fallecido, moviéndose gradualmente de una habitación a otra en la casa para observar a su familia sucumbir al dolor y la desesperación, e interactuando esporádicamente con el entorno para tratar de enviarles un mensaje. Recomiendo jugar esto de pie para tener una mejor sensación de tener alrededor de cuatro pies de altura, mirando a tus padres y sin poder ver por encima de los mostradores. Como se mencionó anteriormente, no hay opciones en pantalla para seleccionar qué camino narrativo seguir y, de hecho, completé el primer capítulo de la historia sin darme cuenta de que había hecho una sola elección, hasta que apareció el mapa de la historia.Detroit: al estilo de Become Human , para mostrar las diferentes escenas que podría haber visto. Es un poco de tecnología impresionante en el trabajo aquí, con escenas que cambian sin problemas para reflejar el personaje con el que se ha sintonizado su mirada al final de cada escena, pero quizás demasiado sutil en la implementación. Es difícil identificar los momentos en los que se ofrece un camino de ramificación, y aunque seguir a un personaje diferente eventualmente conducirá a diferentes eventos y finales, no existe una correlación señalada entre la elección y la consecuencia. Me sentí incapaz de experimentar Afterlife de forma natural: cuando estás acostumbrado a tratar de captar la mayor cantidad de detalles posible, darte cuenta de que necesitas observar rígidamente a un solo personaje para cambiar tu experiencia se siente cojeando.

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La historia en sí es una historia familiar de pérdida y una familia que se mueve en diferentes direcciones para lidiar con la muerte de un ser querido. La madre se repliega en su interior, perdida en recuerdos y cintas de audio de libros de autoayuda. El padre es brusco y enojado. La hija está aislada y confundida, dividida entre mantener unida la unidad familiar o huir lo más lejos posible de ella. Desafortunadamente, la naturaleza de la experiencia de 360 ​​grados significa que no puedes ver esta obra como una obra de teatro normal. Como no hay trucos de dirección para llamar la atención o amplificar las interpretaciones, las escenas pueden perder su energía (especialmente cuando las interpretaciones melodramáticas de algunos de los personajes clave no están a la altura), y comienza a sentirse como si estuviera viendo una película baja. -Drama de televisión económico por la tarde. Hay non sequiturs, conversaciones antinaturales, 

no es la habitación, pero está por debajo de la media. Con rienda suelta sobre su punto de vista, lo tomará todo, para bien o para mal, como una mosca incómoda que no puede evitar encontrar agujeros en la acción que se desarrolla, lo que lo saca de la experiencia. Se puede vislumbrar un tatuaje en el antebrazo de la supuesta hija adolescente, en una única escena en la que no lleva mangas largas. Vemos a un personaje bajar las escaleras desde un dormitorio sosteniendo un objeto, solo para entrar a la casa por la puerta principal. O el esposo devoto que no usa un anillo de bodas, y la pared en blanco sobre el lavabo del baño, donde se ha quitado un espejo para evitar que la cámara se capture a sí misma. Muchos de estos detalles podrían explicarse, o incluso volverse intrigantes, con un aparte aquí y allá,

El viejo truco de los imanes de nevera embrujados.

Jugué Afterlife tres veces, cada una de entre 30 y 50 minutos, y me sorprendió gratamente la variación en las escenas que se desarrollaron a medida que me acostumbraba a decidir qué personaje seguir. El gran potencial de usar su punto de vista para elegir un camino en un entorno de 360 ​​grados es emocionante, y esta mecánica podría incorporarse de muchas maneras en el futuro. Sin embargo, Afterlife no es la mejor primera salida, ya que el cambio continuo de caminos se ve socavado por la necesidad de ver el drama con un enfoque intensamente fulminante.