Revisión de la agonía

Agony es un juego infernal en más de un sentido. Su representación gráfica del Infierno es algo para contemplar con violencia, libertinaje y sangre filtrándose por cada poro de sus carnosos entornos. Pero el viaje a través de estos niveles repugnantemente hermosos puede convertirse en un tipo especial de Infierno en sí mismo mientras se trata de laberintos tediosos, controles torpes y errores frustrantes.

La premisa de Agony es simple: te han dejado caer en el infierno y ahora es tu trabajo volver a salir. Para hacer esto necesitarás la ayuda de la Diosa Roja, la creadora y gobernante de este reino. Encontrar a la Diosa Roja significa que el jugador tiene que aventurarse a través de muros de dientes rechinantes, nadar a través de océanos de sangre y probablemente morir a manos de arañas sombrías con extremidades humanas en lugar de piernas o damas demoníacas pechugonas.

En esencia, Agony es un juego de exploración en primera persona que le pide al jugador que encuentre el camino correcto para impulsar la narrativa. Caminas a un ritmo terriblemente lento, pero también puedes correr y saltar, y correr consume energía. Las antorchas pueden ayudar a iluminar tu camino y también pueden usarse para atraer y distraer a algunos enemigos, así como para quemar ciertos objetos. La mecánica más interesante viene en forma de posesión; una vez que mueres, tu alma abandona tu cuerpo y puedes volar por un breve período para encontrar un nuevo anfitrión conocido como Mártir, que actúa como otra vida cuando mueres y también puede permitirte cruzar grandes abismos cuando estás en forma de alma.

‍Reza a la Diosa Roja.

Las secciones de sigilo constituyen una de las tres situaciones en las que te puedes encontrar, y las otras dos son laberintos y encontrar o dibujar sigilos. Durante los escenarios de sigilo, también puede contener la respiración para minimizar el ruido que hace. El sigilo puede fluctuar entre momentos tensos en los que aguantas la respiración mientras evitas a un demonio que merodea y momentos en los que ese mismo demonio ni siquiera parece estar presente, lo que te permite navegar sin contratiempos.

Los laberintos son lentos y tediosos y el jugador tiene la tarea de encontrar varios elementos como corazones o calaveras para desbloquear la siguiente área. A menudo, los laberintos estarán llenos de enemigos para evitar y caminos alternativos que te teletransportarán de un área a otra. Estas puertas de teletransportación a menudo me hacían sentir confundido y desorientado en un mundo que ya era lo suficientemente confuso. Las secciones del laberinto pueden prolongarse durante algún tiempo mientras intentas saltar a través de puertas aleatorias con la esperanza de llegar a donde necesitas ir. Si no está buscando corazones en un laberinto, entonces probablemente esté buscando un sigilo que pueda dibujar para abrir una puerta que continúe el camino crítico. Al igual que las secciones de sigilo,

‍The Red Goddess tiene algunas ideas interesantes de diseño de interiores.

Agoníabrilla con su diseño estético, desgarrando la anatomía humana y volviéndola a armar con un efecto horrible. Los brazos se agitan en el viento como árboles, los dedos gigantes se agarran a las paredes y los tendones se extienden desde el suelo hasta el techo creando bosques carnosos. También hay sangre, mucha sangre. Las imágenes realmente te convencen de estar en el infierno y en ciertas áreas realmente empujan el bote con su grotesco. Los habitantes del infierno son igualmente espeluznantes ya sean humanos o demonios. Los humanos, conocidos como Mártires, son humanos frágiles y flacos que casi siempre tienen un saco que cubre sus rostros y que debes quitar para permitir que sean poseídos. Palabras de pura locura brotan de las bocas de estos Mártires mientras ruegan ser asesinados por la Diosa Roja para poder “llenarla”, y lo que es más desconcertante son las acciones que toman estos prisioneros del Infierno; No entraré en detalles, pero las cosas que hacen con los bebés son… inquietantes.

Sin duda  Agonía trae el ambiente, los sonidos espeluznantes se superponen a las horribles imágenes para crear la sensación de que realmente estás en un viaje por el inframundo. Desafortunadamente, a lo largo de mi juego estuve plagado de varios errores que realmente me sacaron del juego y me frustraron. Desde la escena de apertura, mi sonido no estaba sincronizado, lo que no fue un gran problema, ya que no afectó la experiencia de juego, pero otros problemas sí lo hicieron. El mayor culpable para mí fue un error en el que los sonidos se atascaban en un bucle, lo que significaba que todas las personas con las que hablaba solo llegaban a la mitad de su oración antes de que la oración se reiniciara. Originalmente, pensé que era simplemente una locura para los Mártires, pero los subtítulos mostraban claramente lo que debería haberse dicho. Para agravar esto, hubo un tartamudeo en la pantalla que no se fue al menos durante la primera mitad del juego.

sangre por todas partes.

La narrativa en su mayor parte es lo que esperarías de un viaje por el infierno. Inicialmente, tienes la impresión de que estás jugando como un alma perdida, pero a medida que te acercas a la Diosa Roja, tu identidad se convierte en un punto central de la trama. La mayor parte de la historia se cuenta a través de las notas que encuentras en todo el mundo y los diálogos de otros Mártires, pero los puntos principales de la trama se cuentan a través de escenas. En cuanto al tema de las escenas, realmente las disfruté o al menos el contenido que proporcionaron, aunque la dirección y el ritmo siempre se sintieron un poco fuera de lugar.

Overall Agony es un juego gráfico atrevido que no escatima esfuerzos cuando se trata de representar esta visión del infierno. Pero el juego en sí se cansa rápido y no es suficiente para impulsar este juego a las alturas que podría haber alcanzado. Lamentablemente, Agony también está lleno de tantos errores como buenas ideas y eso hace que Madmind Studios tenga una actuación bastante pobre. Con un poco más de tiempo en el horno para pulir los controles y eliminar todos los errores, hubiera sido mucho menos doloroso jugar.