Revisión de Draugen
Ragnar Tørnquist sabe cómo hacer un juego atmosférico. The Longest Journey y sus secuelas de Dreamfall estaban superpuestas con una mezcla de adornos de ciencia ficción y elementos básicos de fantasía, pero tenían una calidad que no se sentía prestada ni un cliché. Arcadia y Stark eran mundos muy diferentes, realizados magníficamente. Con Draugen, Tørnquist ha vuelto a su país de origen, Noruega, en busca de inspiración, aunque cien años antes que hoy. Fiordos y cascadas se mezclan con una sensación de aislamiento cuando tu personaje, Edward Harden, y su pupila de 19 años, Lissie, llegan a un pueblo remoto en busca de Betty, la hermana desaparecida de Edward.
Oh, Teddy. Le encanta dibujar.
Ahora, normalmente soy basura en los giros de la trama. Genuinamente, completamente ajeno. Me toma todo mi esfuerzo concentrarme en quién está haciendo qué en una película, y mucho menos comprender realmente que pueden estar sucediendo otras cosas que no estoy viendo . Películas como The Sixth Sense y The Usual Suspects me sorprendieron; para mí, Chekhov’s Gun es el nombre de un pintoresco campo de tiro ruso. Aun así, incluso yo, con mi limitada capacidad de previsión en materia narrativa, fui capaz de deducir cuál era el principal misterio de Draugen al cabo de unos veinte minutos.
Eso no quiere decir que lo registré todo. El pueblo de Graavik tiene muchos acertijos para que los resuelvan Edward y Lissie, que solo se lograrán con una cuidadosa exploración de los alrededores. La invitación de visita de la pareja de parte de una familia respetada se vuelve más inquietante cuando es evidente que nadie parece estar en casa. Las tiendas y los servicios están cerrados o tapiados, mientras que el excelente diseño de sonido garantiza que cada tablón del suelo que cruje o el graznido de un pájaro sean motivo de consternación. La ciudad, puedes imaginar, sería espeluznante incluso si hubiera docenas de personas viviendo allí. El ferry dejó de llegar y todos los medios de comunicación se han roto durante una era. Este no es un juego de terror, al menos no en un sentido tradicional. Draugenes una búsqueda de respuestas, tanto externas como internas, por parte de dos personajes que, a pesar de las apariencias exteriores, están fundamentalmente rotos a su manera. Edward, en particular, ha sufrido en el pasado y ahora parece un Harry Potter fracasado de unos cuarenta años, por lo que la búsqueda de su hermana se siente como un acto de redención, un medio para restaurar parte de su fe en la humanidad.
El diálogo ofrece algunas opciones, pero no tiene impacto en la historia general o el final.
Las pertenencias de Betty se descubren durante el viaje: un sombrero aquí, un broche allá, cada uno de los cuales proporciona una pista para ayudar a Edward a pasar al siguiente. La base de su misión personal es la historia del pueblo mismo, una pequeña comunidad que se dividió amargamente por un descubrimiento en su mina, lo que condujo a una reacción en cadena de eventos trágicos.
Entonces, hay dos historias que serpentean a lo largo de las tres horas del juego, pero lamentablemente el juego no logra capitalizar completamente ninguna de las dos. A pesar de que el extraordinario escenario proporciona un escenario perfecto para una historia sobre el aislamiento, la soledad y la pérdida, los ritmos narrativos a menudo son desiguales, especialmente cuando se trata de la historia de Graavik. El juego incluye tantos nombres y relaciones en tan poco tiempo que a menudo es difícil seguir la historia, a pesar de los mejores esfuerzos de Red Thread Games. Cuando Edward comienza a soltar una exposición hacia el final sobre lo que podría haber sucedido exactamente, en cualquier otro juego parecería incómodo. Aquí, se siente como un bendito alivio.
Eso es bastante bueno, para un niño.
Mencioné los acertijos antes, lo que probablemente sea generoso ya que el juego es básicamente un simulador de caminar. El desafío más difícil al que te enfrentarás es encontrar algo en una habitación que se relacione con algo en una habitación adyacente. En cuanto a la jugabilidad, esto es más parecido a What Remains of Edith Finch que algo como Gone Home.. Sin embargo, es un placer explorar el pueblo, principalmente gracias a la representación pintoresca de una comunidad remota de Noruega combinada con algunos efectos de iluminación verdaderamente espléndidos. Edward puede sentarse en varios puntos para dibujar el paisaje, lo que no hace nada para avanzar en la trama, pero brinda una amplia oportunidad para que el estudio muestre sus habilidades visuales. Si sientes que compensan la falta de algo sustancial que hacer dependerá de tu capacidad para complacer los vuelos de fantasía de Tørnquist. No es más que ambicioso; mientras que The Longest Journey sigue siendo uno de mis favoritos de apuntar y hacer clic, incluso eso sufrió por la construcción del mundo de un alcance tan grande que nunca se cumpliría por completo.
¿Imágenes significativas o el resultado de que alguien haya visto demasiado Doctor Who?
Sin embargo, a pesar de los defectos de Draugen , me resulta difícil criticarlo con demasiada dureza. Hace muchas cosas desde una perspectiva en primera persona que no había visto antes en este género, mientras que los temas que ofrece son bien intencionados, aunque un poco torpes. Claro, el final se siente como si hubiera sido envuelto demasiado bien y sí, cuando lo piensas una vez que aparecen los créditos, algunos de los puntos principales de la trama no se abordan particularmente bien. Pero la actuación de voz en general es buena, los primeros dos actos son lo suficientemente atractivos y la brevedad del juego, aunque frustrante dado lo que queda sin resolver, al menos significa que no se quedará más tiempo que bienvenido. Como siempre con los juegos de Tørnquist, vendrás por el misterio, pero te quedarás por la atmósfera.