Revisión de doce minutos

La premisa de Twelve Minutes es alucinante. Tu avatar, con la voz de James McAvoy, llega a casa del trabajo y se dirige a su apartamento donde su esposa, con la voz de Daisy Ridley, ya está en casa. Una vez que descubras cómo ingresar, pasas por el tipo de cosas que podrías hacer en tu vida real. Saluda a tu esposa, dale un beso y un abrazo, enciende la radio, mira el clima afuera, ve al baño o siéntate en el sofá. La vida es muy normal. Pero entonces, las cosas cambian más rápido de lo que parece razonable. Un golpe; un visitante. Se indican sugerencias de incorrección y capas pesadas de información errónea y estafa durante varios años. Luego, estás de regreso en la puerta principal hace solo 12 (o menos) minutos. 

Entonces, es el Día de la Marmota , en formato interactivo. Quiero decir, no estás tratando de encontrar la solución perfecta para el romance perfecto, sino que estás atrapado en un ciclo de tiempo. Retienes todo tu conocimiento y los que te rodean, no. En lugar de un día, son Doce Minutos , o los que consigas para sobrevivir. Desafortunadamente, es necesario reproducirlo una y otra vez tantas veces como lo hizo Phil Connors entre todos los cortes de Punxsutawney Phil, es decir, decenas de miles de veces y, francamente, alcanzó niveles críticos de tedio de una manera asombrosamente rápida.

Esta podría ser la primera o la millonésima vez que veo esta pantalla.

Fundamentalmente hay dos cuestiones. Uno, la naturaleza repetitiva del juego resulta frustrante; a medida que regresa a un punto en el que ha estado anteriormente: el mismo inventario; mismo árbol de diálogo: su próximo paso siempre debe ser alentador y progresivo, pero con demasiada frecuencia lo envía a una pared de ladrillos, o también al final del juego. Dos, progresar se trata menos de resolver acertijos y más de desbloquear el siguiente camino de divergencia que te acerca a la meta. 

El juego tiene altos valores de producción para lo que es, en el fondo, un juego independiente. Desarrollado por Luis Antonio, un ex-empleado de Rockstar y publicado por Annapurna Interactive, de What Remains of Edith Finch y Florence , entre otros, tiene un cierto nivel de algo. De tres personajes en el juego, dos expresados ​​por estrellas de Hollywood ya conocidas, el tercero es interpretado por Willem Dafoe. Todo se ve bien también, y suena encantador. La animación tartamudea un poco, o tal vez se describa mejor como animatrónica o como una marioneta, pero esto realmente no causa consternación ya que el juego se desarrolla completamente en una vista de arriba hacia abajo ligeramente inclinada que distrae mucho más que la animaciones dentro. Se siente inusual y nunca se siente bien en comparación con la miríada de vistas de cámara en otros juegos. 

Un reloj nada pasivo-agresivo que actúa como una pantalla de pausa.

Si tuviera que resumir el juego, sería describirlo como un procedimiento. Es CSI , o NCIS en forma de misterio de bucle de tiempo, con la necesidad de llegar allí convirtiéndose en un experto. A lo largo del tiempo, la gente ha tratado de estimar cuántos días/meses/años cubre el Día de la Marmota . Si piensas en las diversas cosas en las que Phil se convierte en un experto, como tocar el piano y la escultura de hielo; y combínelo con el viejo adagio de que se necesitan 10,000 horas para convertirse en un experto, entonces la película en realidad podría tener lugar durante tantos años. en doce minutos, hay que hacer las cosas una y otra vez. Hablas con tu mujer, coges el cuchillo, abres el conducto de ventilación o lees los mensajes del teléfono. Una vez que te sientes a comer budín, puedes hacer las cosas de la manera correcta y en el orden correcto, de modo que obtengas una nueva pepita de información. ¿Será eso suficiente la próxima vez para hacer avanzar la historia? capturar a otro personaje en el momento e ir por otro camino? 

Así que el juego tiene grandes bateadores involucrados y se siente más de lo que es, pero desafortunadamente la prueba no está ahí, porque mecánicamente no se siente divertido y esto se convierte en frustración y desconexión. Me atasqué mucho. No porque algo fuera difícil de reflexionar, sino porque simplemente no podía obtener el orden correcto, la combinación correcta de cosas. Es como el viejo tropo de apuntar y hacer clic en el que combinas al azar dos cosas inexplicablemente relacionadas y mágicamente creas una solución, pero en el contexto de Twelve Minutes ., tienes que pasar por todo el juego cada vez en lugar de simplemente agregar cosas de tu inventario una y otra vez. No se siente del todo lógico, hay un momento de dolor y al final tienes una historia frente a ti que no toca las notas emocionales correctas debido a la forma en que has tenido que llegar allí. 

El pasillo antes del apartamento me hizo pensar en El Resplandor. No me asustó. En absoluto. No.

Por supuesto, si tienes suerte, o simplemente eres mejor que yo en este tipo de juego (nota: otro crítico de JDR logró ganar el juego en una fracción del tiempo), entonces puedes viajar por los giros y vueltas, los picos y valles, terminando con una nota brillante. Si lo hace, entonces hay mucho que admirar por lo menos. Eso va para que todos sean justos. Lo que no me llega a mí es muy agradable, y por eso es difícil recomendarlo a cualquiera, sin importar cuán intrigante sea la premisa. Entonces, pon tu manita en la mía. No hay colina o montaña que no podamos escalar… sí, me voy a volver a ver El día de la marmota … otra vez, para llenarme de bucles temporales.