Revisión de Darksiders III
Por un lado, en Darksiders III, tienes un sólido juego de plataformas hack-and-slash con una historia sustanciosa y algunas elecciones de diseño y estilo artístico realmente fantásticos. Pero, por otro lado, tienes otro juego de plataformas de estilo hack-and-slash con una historia de fondo sustanciosa solo si has jugado los dos últimos juegos y más de las mismas opciones de diseño y estilo copiado y pegado de dichos juegos anteriores. El resultado es una entrega perfectamente útil para la franquicia Darksiders , pero en general carece de un golpe real y encanto individual.
Lo que le falta al juego en exposición, lo compensa haciendo las GRANDES preguntas
Olvídese de la mecánica y el diseño del juego por un momento porque creo que el problema fundamental es que alguien en Gunfire Games pensó que sería una idea brillante no recapitular los dos Darksiders anteriores de una manera decente, lo que no sería un problema . si Darksiders 2 no tuviera seis años y el Darksiders original (al que este juego en realidad corre paralelo) no tuviera ocho . Ambos, por cierto, fueron ofertas de última generación, que sí jugué, pero, por mi vida, no puedo recordar ningún ritmo importante de la historia. Sé que en un juego tenía una gran espada y estaba gruñón, y en el otro tenía una gran guadaña y era un cobarde como el demonio (je, juego de palabras); ¿aparte de eso? No. Fue hace demasiado tiempo. Entonces la idea de laLa franquicia de Darksiders es una saga épica (que claramente quiere ser) sin siquiera molestarse en tener una exposición real, es solo una elección narrativa que se rasca la cabeza. Esencialmente, la historia resumida es que eres Fury, otro de los cuatro jinetes (que no debe confundirse con los mismos jinetes de origen bíblico), tienes un problema de actitud y te gusta golpear cosas con látigos de cadena. También están sucediendo otras cosas, en algún lugar, que quizás recuerdes o no de ese juego que jugaste hace tantos años.
“ No te gustaría cuando estoy enojado”
Lo cual es una lástima porque hay muchas cosas geniales tanto estilísticas como artísticamente en esta serie. Hay mucho carácter goteando del diseño de criaturas, incluso si algo es un poco exagerado en su mimetismo (vamos, ¿no se supone que debemos darnos cuenta de que los pequeños diablillos son copias al carbón de Gollum de la trilogía de El Señor de los Anillos ? ?). Los siete pecados capitales que te envían a capturar están magníficamente (ya menudo grotescamente) realizados. Solo desearía que este estilo fuera más allá del departamento de criaturas, porque salvo estas excepciones, todo lo demás es bastante soso.
El departamento de diseño de criaturas realmente hizo un excelente trabajo
Sin lugar a dudas, hay un fuerte olor a última generación en Darksiders III, y me he preguntado si en realidad fue diseñado y construido en parte durante el desarrollo de los dos juegos anteriores. Los entornos tienen una clara “niebla de guerra” en la distancia y hay un mapeo de objetos y movimientos muy pobre dentro del diseño de niveles. Esto dificulta la sensación de jugar en un entorno de mundo semiabierto. Esencialmente, puede viajar a cualquier lugar en cualquier momento, aunque en la práctica, abre áreas a medida que sube de nivel y obtiene nuevos conjuntos de habilidades. Extrañamente, me sentí comparando Darksiders III con la nueva versión de Spyro The Dragon.en ese sentido, pero sin el chasquido y el estallido de un paisaje completamente realizado, no sentí ningún deseo de explorar más allá de los límites de mi caza de los siete pecados capitales, salvo encontrar pequeñas cuevas para encontrar un botín adicional para mejorar mi equipo y estadísticas .
“¡¡ POR EL PODER DE GREYSKULL!!!”
Dado que la mecánica central es piratear y cortar, es desafortunado afirmar que ni la piratería ni la reducción son terriblemente impactantes o emocionantes. están bien. La pequeña variedad de armas que recolectas a lo largo de la historia tiene algunas pequeñas variaciones agradables, pero en última instancia se sienten relativamente similares entre sí. Hay un elemento de elección favorecida con respecto a qué artículos y armas actualizar porque los materiales necesarios para encenderlos son finitos, pero en última instancia, todos se reducen a machacar ‘X’ (ataque estándar) o machacar ‘Y’ (ataque pesado). ). Solo se vuelve realmente emocionante cuando desarrollas tu ataque especial y matas a tus enemigos con fuego y risas maníacas.
Los encuentros con los jefes son realmente los aspectos más destacados del juego.
Voy a eludir rápidamente aquí y señalar que este ataque especial te transforma en un demonio de la ira que parece causarle mucho dolor a Fury, lo que resulta en la única actuación de voz convincente para ella en todo el juego. ¡Realmente se siente como si doliera! Sin embargo, cuando un grito es el punto culminante vocal del personaje principal de una campaña de veinte horas, eso va a provocar una o dos cejas levantadas. Especialmente en contraste con los encantadores villanos y personajes secundarios que salpican la totalidad de la campaña.
Bien, ¡de vuelta a la lucha! Entre todo este juego de látigos (tu arma principal en el juego), Darksiders III te regala una IA enemiga con la producción de daño de Mjolnir, es decir, es absolutamente infernal (¡juego de palabras!) Incluso en dificultad estándar. Para remediar esto, Fury tiene una habilidad de esquivar estándar. Lo cual es absolutamente horrible.
Entonces … ¿hace calor aquí?
Not only is it terrible at actually dodging enemy attacks, developers Gunfire Games actually have the gumption to allow Fury to just happily dive through enemies as a way of showing she is getting out of danger. The result is a sloppy mess of guesswork often resulting in you dying a lot for no real reason that you can see. Which means going back to a checkpoint miles away (no autosave in this game) devoid of all the souls in which you have claimed for trade for powerups. This is incredibly frustrating when it comes to the boss battles (and the load times really do not help). In a game relying on reaction times and quick thinking, leaving your key mechanic ultimately up to chance is, frankly, poor form.
And therein lays the overall problem with Darksiders III — it seems somewhat unsure about its place in the world and just kind of meanders by. Back when the first Darksiders first came out it, it felt punchy and fresh, but now in 2018 there is a myriad of games that just do it all with a little bit more focus and skill and Darksiders III simply hasn’t done enough to distinguish itself from the pack.