Revisión de Daemon X Machina

Desarrollado por Marvelous y publicado por Nintendo, Daemon X Machina busca proporcionar un juego mecánico accesible; un género que históricamente ha estado dominado por un enfoque más serio en los robots gigantes que van a la guerra. Con un estilo artístico vibrante y una lista dinámica de personajes, ¿atraerá esto a un público más amplio?

Daemon X Machina comienza con una luna que choca con el planeta que alberga el juego, provocando la radiación de una energía especial que vuelve a la inteligencia artificial contra la humanidad. Tomas el control de un “Externo”, alguien que ha sido dotado de habilidades especiales, lo que te permite pilotar un mecanismo, llamado Arsenal. Junto con otros Outers que encuentres en la campaña principal, actuarás como protectores y guardianes de la humanidad en la guerra contra Arms of Immortals (la IA rebelde).

Esa es una espada láser y definitivamente no un sable de luz.

El juego básico consiste en mover tu mech Arsenal alrededor de los niveles cercados, disparando todo a la vista. Es extremadamente fácil de aprender con controles tan sencillos, y por eso le doy un enorme crédito a Marvelous: me han desanimado muchos juegos mecánicos en el pasado debido a su dependencia de aprender controles demasiado intrincados (te estoy mirando, Steel Battalion ) . Naturalmente, a medida que comienzas a subir de nivel el mecanismo de tu Arsenal, tienes a tu disposición nuevas armas y movimientos, pero una vez que tienes un control firme de las cosas, es fácil aprender a usar estos nuevos elementos.

El combate puede ser emocionante al principio, especialmente cuando comienzas a experimentar con diferentes cargas de armas, pero requiere muy poca habilidad. De hecho, la mayor parte del tiempo puedes salirte con la tuya simplemente volando hacia los enemigos que necesitas matar y luego quedarte quieto disparando toda tu munición hasta que mueran. Me temo que no es necesario esquivar ni maniobras aéreas cuidadosamente elaboradas. La interfaz de usuario también puede ser confusa al principio, sin un tutorial real para explicar a los nuevos jugadores qué hace qué y, en última instancia, te queda resolverlo todo a través de prueba y error. Una vez que queda claro lo que hace cada elemento de la interfaz de usuario, un buen toque es la capacidad de personalizar completamente la pantalla, mostrando las cosas donde quieras en la pantalla, particularmente útil si estás jugando en la pantalla portátil más pequeña.

Las misiones en sí mismas son lo que sospecho que resultará ser el factor decisivo para que las personas amen este juego o se sientan algo decepcionadas por él. La variedad de misiones no es particularmente abundante, y la mayoría tiene una orden simple de ” ir a algún lugar y disparar algunas cosas “. A veces puedes ” ir a algún lugar y defender algunas cosas “, pero los objetivos rara vez se ramifican más que eso. Es decepcionante principalmente porque en las sesiones informativas previas a la misión, a menudo te presentan a un nuevo conjunto de personajes amigables que se unirán a ti en la batalla, a menudo retrocediendo un poco en su historia de fondo y en qué medida tienen algo en el juego. Entonces solo tienes que ir y hacer lo mismo que hiciste la última vez en un área diferente con algunos amigos nuevos a tu lado.

Dando un mech el dedo. O muchos dedos.

Pero no son los objetivos mediocres de la misión el problema principal, sino su brevedad. La mayoría de las misiones en un nivel de dificultad normal se pueden cronometrar sin ninguna dificultad real en menos de cinco minutos cada una. Ahora, por un lado, esa es la duración perfecta para un juego portátil, pero por otro lado todo se siente un poco… meh . Algunas misiones realmente sentí que estaban a punto de entrar en su clímax, solo para terminar abruptamente. Me dejó con ganas de más e, irónicamente, significaba que a menudo no estaba muy interesado en saltar de una misión directamente a la siguiente. El tema general del juego es que, lamentablemente, carece de un desafío real y todo se siente un poco contundente y directo, lo que hace que sea realmente difícil hincarle el diente al juego en su conjunto.

Cuanto más juegues, más saquearás y desbloquearás, lo que te permitirá actualizar y mejorar constantemente tu mecanismo del Arsenal y el equipo de tu Outer. También se pueden obtener mejoras visuales, y si eres como yo, pasarás horas buscando la combinación perfecta de colores y calcomanías para que luzcas como si hablaras en serio en la batalla. A medida que desbloqueas más y más equipo, comienza a caer en niveles más altos, lo que realmente te permite comprar la fantasía del poder, haciéndote más y más fuerte después de cada misión que completas.

Daemon X Machina tiene un modo cooperativo para cuatro jugadores, que es muy divertido. Soy un firme creyente de que cualquier juego se disfruta más con amigos, y esto no es diferente. Formar un equipo en sus mechs para derrotar a los jefes es extremadamente gratificante y merece su tiempo. Hay un puñado de misiones cooperativas diseñadas específicamente para que usted y su equipo jueguen, pero desafortunadamente no hay opción para jugar la campaña como un cuarteto, lo que realmente habría sido la guinda del pastel para el modo multijugador. Dada la naturaleza corta de las misiones, es sorprendente que esta función no se haya incluido.

Visualmente, Daemon X Machina es interesante. Marvelous ha diseñado el juego en un mundo de estilo de dibujos animados utilizando colores brillantes y vibrantes que realmente te hacen sentir como si estuvieras jugando en una tira de Manga. Si bien es agradable a la vista al principio, puede volverse algo difícil ver lo que sucede en la pantalla, especialmente durante los últimos niveles, cuando más y más enemigos te atacan desde todas las direcciones. Personalmente, tiendo a gustarme mucho este tipo de estilo artístico, pero tengo que admitir que Daemon X Machina se siente muy, muy soso en comparación con Astral Chain , que usa una dirección de arte similar con un efecto sobresaliente.

Exagerado.

Realmente disfruté la banda sonora: el heavy metal cuidadosamente compuesto mezclado con melodías de rock encaja perfectamente en el universo mecánico. También fue una agradable sorpresa descubrir que todos los personajes tienen líneas de voz completas en inglés y japonés durante todos los diálogos, lo que realmente te ayuda a sumergirte en el mundo del juego. Es aún más vergonzoso, por lo tanto, que la promesa de la trama inicial nunca se convierta en algo más sustancial que eso. Tienes un gran elenco de personajes y no tienes una historia realmente sustanciosa para conectarlos. Una oportunidad perdida. 

Overall, whilst I enjoyed dipping in and out of Daemon X Machina, it never really quite had enough to keep me glued to my Switch for hours on end. If you want to find out for yourself, a comprehensive “Prologue” demo is available from the Nintendo eShop to download and try. I spent a good couple of hours playing through it before my review copy arrived. Even better, any progress you make during the demo will carry over into the full game should you decide to take the plunge.

With plenty of customisable options, as well as cooperative multiplayer, there is ample longevity here – as long as you find the core gameplay to your taste. For a lot of people, I suspect it might be a little basic, but fans of the mech genre could easily add a tick or so onto the score.