Revisión de crujidos

Deja una luz encendida para mí

Creaks no es el tipo de juego que podrías esperar del establo de Amanita Design. El desarrollador checo ha estado lanzando aventuras hermosas y meticulosamente diseñadas durante los últimos diecisiete años, la mayoría de las cuales han caído en el género de apuntar y hacer clic. Los gustos de la serie Samorost alentaron a los jugadores a explorar los mundos (a menudo de una sola pantalla), haciendo clic en artilugios e interruptores con abandono para ver sus resultados, y la historia se formó en torno a sus descubrimientos. Su gran éxito, Machinarium, proporcionó lo mismo y más, desviándose hacia un territorio de aventura de apuntar y hacer clic tradicional más familiar, mientras que el seguimiento Botanicula fue una mezcla surrealista de su trabajo anterior con una estética de “planta” muy distintiva. 

La podología monstruosa tiene sus riesgos

En comparación, Creaks es un juego de plataforma de rompecabezas lineal. Ese hecho por sí solo puede resultar decepcionante para los fanáticos del estudio que esperan una versión de terror de sus juegos anteriores. Sin embargo, todos los sellos distintivos de Amanita están presentes y son correctos: diseño de sonido sublime, arte fantástico dibujado a mano, animación chiflada y actuación de voz galimatías que pasa por lenguaje de una manera mucho más entrañable de lo que Yooka-Laylee y su clase lograron . 

La habitación de un joven inicia las espeluznantes travesuras, revelando un agujero en su pared que conduce a un mundo subterráneo lleno de extraños habitantes. Medusas flotantes, perros robot y doppelgangers malvados trabajan para bloquear tu camino de una habitación a la siguiente a medida que desciendes a profundidades cada vez más extrañas. Ser atrapado por uno es un error instantáneo, pero cada habitación contiene escaleras, palancas e interruptores que tu protagonista debe usar para bloquear a los enemigos, obligarlos a salir de sus patrones de patrulla estándar o incluso convertirlos en objetos domésticos encendiéndolos. . Una vez transformados, el perchero o la mesita de noche ahora inofensivos se pueden mover para mantener presionadas las almohadillas de presión para abrir nuevas áreas o manipular la habitación de otras maneras inteligentes… siempre que la luz permanezca sobre ellos.

El más engreído será todo el juego

Donde Creaks sufre es en su familiaridad, tanto con el género como, más tarde, consigo mismo. Por lo general, solo hay una ruta a través de una habitación que debes descubrir observando los movimientos de las criaturas y jugando con los interruptores para ver qué activan. Es una linealidad que resultará familiar para los fanáticos de los rompecabezas, pero quizás no para aquellos con conocimiento del catálogo anterior de Amanita, quienes pueden esperar el deleite de descubrir descubrimientos nuevos y extravagantes por su cuenta en lugar de ser canalizados por una ruta establecida. ‍El juego introduce cambios graduales en todo momento, como darte un control remoto para activar las luces o lanzarte rompecabezas que requieren varias capas de desafíos para resolver antes de avanzar. Aun así, la gran cantidad de habitaciones que tiene la tarea de superar significa que la repetición comienza a aparecer a la mitad del camino. Cuando se introducen los acertijos de tiempo, el factor de frustración salta significativamente, aunque eso se compara con la satisfacción que sentirás al resolver un acertijo que implica alinear varias criaturas para activar interruptores. 

Las pinturas mecánicas son un hermoso objeto de colección que en realidad se suman al juego, en lugar de ser arrojadas a los cazadores de trofeos.

La interacción entre tus enemigos (algunos están aterrorizados por otros y se retirarán activamente de ellos) también brinda soluciones innovadoras. Cada criatura tiene marcas específicas que te permiten saber cuál será su próximo movimiento: los ojos de los perros se ponen rojos antes de atacar, los doppelgangers empujan sus cabezas puntiagudas hacia ti si te acercas demasiado y las medusas pasivas miran hacia arriba y hacia abajo para determinar su próximo camino. Maniobrarlos en su lugar proporciona la carne del diseño del rompecabezas de Creaks durante las ocho a diez horas que llevará completarlo.

Como es la marca de Amanita, la historia se cuenta a través del mimo, la gesticulación y las tonterías confusas, y funciona increíblemente bien. El monstruo colosal que azota a los habitantes parecidos a pájaros de la ciudad subterránea crea algunas escenas fascinantes. El entorno lúgubre es igualmente épico; bibliotecas, ascensores desvencijados, sótanos polvorientos y pasillos llenos de caras se suman a una atmósfera de otro mundo que tu héroe despeinado se ve completamente fuera de lugar al explorar. Sus animaciones de rascado nervioso y sus expresiones perpetuamente asustadas siempre son divertidas de ver. Creaks también incluye una serie de pinturas mecánicas para descubrir. Algunos de estos están ahí para ser vistos y disfrutados, mientras que otros son minijuegos, ninguno será demasiado exigente, pero todos agregan aún más sabor al entorno y son un punto culminante. 

Si tienes dudas, sube una escalera

Sería injusto criticar a Creaks con demasiada dureza por tomar el camino fácil a través del gastado género de plataformas de rompecabezas. El cuidado puesto en el juego es visible desde el principio, mientras que los desafíos presentados son inteligentes y considerados. El juego se habría beneficiado de una edición más despiadada para eliminar parte de la repetición en su diseño, pero su enfoque de prueba y error está generosamente señalado y los errores que cometes eventualmente te llevarán por el camino correcto hacia la excelente conclusión. El hecho de que estuviéramos buscando aún más del juego muestra claramente lo alto que Amanita ha puesto el listón para su marca única de narración.