Revisión de control

Alrededor de las tres cuartas partes del camino a través de la última aventura de acción de Remedy, me sorprendió que no estaba más aburrido. Control hace todo lo posible para convertir lo que debería ser un juego sobrenatural y divertido a través de un edificio en un caos impenetrable de historia y diseño de juego. Debería fallar, y de muchas maneras lo hace, una y otra vez. Dado el pedigrí de una compañía que nos trajo a Alan Wake y Max Payne , los tiempos de carga son ridículos, los problemas de velocidad de fotogramas son frustrantes y la cantidad de errores y fallas que experimenté me sorprendieron. Sin embargo, a pesar de todos estos problemas, continué arando. No porque sintiera que tenía que hacerlo por el bien de la revisión, sino porque realmente disfruté el juego. 

“Dije NO a la piña, idiota”.

Gran parte de eso tiene que ver con un giro en una fórmula genérica tan obvia que te preguntas por qué se tardó hasta 2019 en implementarse. Además de los disparos en tercera persona que Remedy prácticamente ha clavado, su protagonista, Jesse Faden, tiene habilidades paranormales que le permiten arrojar objetos ambientales a los enemigos. Si mantienes presionado un botón de hombro, se arrancará un extintor de la pared o se arrancará un trozo de mampostería del suelo y podrás arrojárselo a quien te esté disparando. Toda el área se convierte en tu patio de recreo, dándote la libertad de correr alegremente mientras alternas entre descargar tu arma y arrojar escritorios, y más tarde, la propia balística del enemigo, a las personas. Es una mecánica divertida, realizada de manera brillante en entornos caóticos donde los escombros se esparcen por todas partes, y no envejeció incluso cuando llegaron los créditos. 

Los años ochenta están vivos y bien.

Sin embargo, tratar de descifrar las razones detrás de tu poder es menos divertido. Control está configurado narrativamente para sentirse como una versión extendida de The X-Files , combinado con miniseries hechas para televisión como The Lost Room .Hay una organización gubernamental espeluznante, la Oficina Federal de Control, que investiga y experimenta con lo paranormal. Hay un director recortado que fuma cigarrillos y lanza advertencias siniestras. Hay un motel al que sigues regresando que ofrece acertijos simples para abrir habitaciones específicas. Hay una entidad alienígena conocida como Hiss que de alguna manera se ha infiltrado en todo el edificio en expansión. Jesse es la única persona capaz de detenerlos porque recogió el arma del director anterior de la FBC y ahora, como un Mjölnir balístico, está unida a ella y la convirtió en la líder de la organización. 

La pistola de largo alcance es ideal para volar Hiss.

Todo esto es aceptado sin cuestionamientos por todos los personajes involucrados, y se siente discordante. Cuando te enteras desde el principio de que Jesse vino al FBC para buscar a su hermano, que fue secuestrado por la organización, surgen más preguntas que respuestas. ¿Cómo encontró el edificio en primer lugar? ¿Por qué el arma es tan especial? ¿Por qué Hiss no ha podido acabar con el grupo superviviente de agentes de FBC? Si bien algunas de ellas se responden en una ráfaga de cintas de audio y videos instructivos simulados hacia el final del juego, gran parte de la exposición de la historia solo se encuentra en documentos dispersos por todo el edificio. Hay mucha lectura, casi toda seca y clínica, y no ayuda porque muchas de las palabras están redactadas por efecto estético. 

“Entonces, aparte de tus locas habilidades, ¿por qué deberíamos contratarte?”

The Oldest House, el edificio en el que pasarás la totalidad de Control,es un extenso laberinto de corredores y áreas acordonadas por restricciones de acceso. Desafortunadamente, cambiar del diseño lineal habitual de Remedy a un estilo Metroidvania resalta su inexperiencia en esta área. El mapa es un desastre sin una delimitación clara entre los pisos en cada nivel, ni medios obvios para determinar cómo un área se vincula con otra. Descartar los marcadores de puntos de ruta típicos de los juegos de mundo abierto es un movimiento audaz, pero hacerlo solo es recomendable si la navegación visual se mantiene. Pasé más horas de las que puedo contar tratando de seguir las señales ambiguas arriba y abajo, particularmente en el sector de Investigación. Si bien es posible viajar rápido entre los puntos de control una vez descubiertos, están tan dispersos que a menudo es más rápido suicidarse para reaparecer en uno que encontrar el camino de regreso a pie.Control ofrece misiones secundarias de tiempo limitado para que pruebes tus habilidades, pero dado que implican retroceder a lugares en los que ya has estado, la mayoría de las veces las abandoné por la historia principal.

A medida que te vuelves más fuerte, puedes comenzar a lanzar enemigos entre sí.

Sin embargo, aparte de la navegación, ControlLa dificultad de está bien ponderada. El arma de servicio con la que comienzas se puede actualizar a diferentes formas a medida que avanzas, transformándose en tu mano en variantes de escopeta, rifle de francotirador, pistola automática y lanzacohetes. Todos ellos se sienten carnosos y distintivos. Cada formulario también se puede actualizar comprando complementos que mejoran las estadísticas específicas de ese formulario (como la velocidad de disparo para el formulario automático Spin) o en general (como un aumento del daño después de matar a un enemigo). Los objetos de poder recolectados durante el transcurso de la historia le otorgan a Jesse habilidades paranaturales, que incluyen arrojar un escudo de escombros o levitar. La fuerza de estos también se puede mejorar junto con sus barras estándar de salud y energía dentro de un árbol de habilidades, lo que le brinda una libertad significativa para dar forma a su estilo de juego. Si te gusta enfrentarte al enemigo, invertir en cuerpo a cuerpo para destruirlos con tu poder sería prudente. Para el jugador más táctico, aumentar la capacidad de Lanzamiento le permitirá hacer una gran cantidad de daño cuando lanza objetos ambientales desde la distancia, y a medida que aumenta, incluso puede recoger Hiss dañados y arrojárselos a sus contrapartes para algo verdaderamente satisfactorio. encuentros

Janet was back from her 3-week vacation.

The combat presents as a fluid mix of skills and ballistics then, letting you rotate your arsenal in the most pleasing and natural way that I’ve experienced since Marvel’s Spider-Man. It’s just a shame that most of the enemies have very little to distinguish themselves visually. There are grunt Hiss and flying Hiss, huge trooper Hiss and disappearing/reappearing Hiss, but they all have similar faceless appearances, just more drones to clear from a room in order to progress. Equally disappointing are boss fights, which end up being little more than extended encounters based on one or more of these enemy types. Still, I had plenty of fun mopping up standard enemies — at least until the final hour, where the game went full Remedy and threw in a host of bat-shit crazy plot twists and encounters. The less said about the maze near the end the better, not least due to the bugs I hit trying to get through it.

Levitating adds an extra dimension to using your powers.

Ah, bugs. Even on a PS4 Pro, the frame rate was appalling. The simple act of opening and closing menus ground the game to a stuttering halt, while I blue-screened on at least five separate occasions. Pop-in and texture resolution were erratic and the map overlay seemed to forget its boundaries at times. This is hardly the kind of QA you’d expect from a veteran studio like Remedy but even now, three weeks after release, I’m still hitting glitches. 

Control is a game that just about succeeds despite trying to hamstring itself at every turn. It struggles with its voice (is it trying to be sci-fi? Action? Horror?)  and it isn’t scary at all. It’s not even unsettling. In fact, given how it appeared to be pitched, it has zero jump scares and the most terrifying thing I experienced was the loading times after dying. The nonsensical plot ends up squandering its potential — come on, there’s an FBC department of Luck and the best it can offer are desks filled with horseshoes? — and it takes itself far too seriously. But if you can look past the clunky story delivery and questionable quality control, the core gameplay is fun. Really fun. It’s just a pity it wasn’t attached to something quite as exciting.