Revisión de Cloudpunk

A mi manera o la vía aérea

Es tarde en la noche en esta sucia y hermosa ciudad. Neon pasa corriendo mientras me abro paso a través de Nivalis para entregar todos esos paquetes, legales o no. La lluvia salpica en mi parabrisas. CorpSec ruge con sus sirenas trinos. Mi HOVA se instala suavemente en un lugar de estacionamiento, salto, entrego un paquete y aprendo verdades terribles sobre la dura realidad de la vida en el Cloudpunk empapado de neón . 

Cloudpunk , del desarrollador Ion Lands, está ambientado en la metrópolis de Nivalis. Es un buen giro en la configuración genérica de cyberpunk que eleva las cosas hacia el cielo en lugar de dejar la parte más vulnerable del criminal tirada en la tierra, y es hermoso por eso. Juegas como Rania, una migrante recién llegada a Nivalis que logra conseguir trabajo como conductora para el servicio de entrega semi-legal Cloudpunk. Cloudpunk se lleva a cabo principalmente en su automóvil HOVA mientras conduce entre entregas o a pie para cubrir la distancia final y entregar el paquete. En el aire, puedes ver todo. Otros autos, edificios imponentes, incluso las nubes por encima y por debajo de cada distrito se representan con amor. CorpSec, los policías de Cloudpunk, periódicamente pasan corriendo, con sus luces encendidas y sirenas a todo volumen. Las vías aéreas, donde vuela su HOVA entre entregas, están llenas de otros automóviles. Hay suficiente tráfico para que la ciudad se sienta ocupada y viva, sin volverse terriblemente abarrotada o difícil de navegar. Nivalis se siente como entrar en Los Ángeles de Blade Runner , mugriento y embriagador. 

El arte, el sonido y la iluminación de Cloudpunk brillan como sus mejores partes.

Sobre el terreno, las cosas son igual de asombrosas. Está lloviendo perpetuamente en Nivalis, dejando charcos por todas partes que están llenos de reflejos. Los modelos de personajes de vóxel están bien hechos y son únicos. Incluso los pequeños detalles (pequeños destellos cuando un personaje pasa frente a una luz) están cuidadosamente representados. Los éxitos más limpios de Cloudpunk están en las direcciones de arte, iluminación y sonido. Puede salirse con la suya con un trabajo más barato en un FPS de ritmo rápido, donde un jugador puede estar demasiado ocupado disparando para pensar realmente en esto, pero Cloudpunk sabe que es un juego más lento y, posteriormente, funcionó hasta que las cosas estuvieron bien. Nunca me siento apurado (sorprendentemente, dado que es un juego sobre entregas) y siempre puedo tomarme mi tiempo para ver y escuchar realmente la ciudad. Digo escuchar, porque Nivalis suenavivo de una manera genuinamente impresionante. Los motores gimen mientras los autos pasan, mis pasos son suaves, siempre puedo escuchar la lluvia. Hay silbidos futuristas, pitidos y pitidos, todo lo cual hace que el diseño de sonido de Cloudpunk sea mucho más que la suma de sus partes. Una banda sonora cargada de sintetizador también encaja a la perfección: es el tipo de música adecuado para conducir, nunca demasiado rápido ni demasiado lento.

Nivalis se siente como una sucia ciudad de ciencia ficción recién salida de Blade Runner.

Las cosas son ligeras en el lado del juego. La historia principal nunca parece esperarte en ningún lado. Es de ritmo lento, relajante, casi pacífico. Recibes una llamada de Control. Control te manda a recoger el paquete, y posteriormente lo entregas. Hay una historia detrás de la mayoría de los paquetes y, a menudo, un mensaje detrás de ellos. Es una fórmula simple que Cloudpunkse repite en gran medida a lo largo. Hay un puñado de misiones secundarias, como coleccionar videojuegos antiguos o tarjetas perforadas, pero nada te hace sentir bajo la presión de completarlas con urgencia. Aparentemente es un juego de rol, pero no hay muchos elementos de juego de rol para encontrar. Lo más parecido a un juego basado en habilidades es evitar a los otros autos en las rutas aéreas, lo cual no es difícil. También hay un elemento de simulación menor, en el que a veces tienes que cargar tu HOVA, pero solo lo hice un puñado de veces. Hay un tipo de energía similar a juegos como Neo Cab o Night Call . Luz en el juego, narraciones construidas alrededor de los conductores y un escenario futurista compartido en el caso de Neo Cab.

Desafortunadamente, algunas desventajas están presentes en este juego sólido. La actuación de voz deja mucho que desear, especialmente Rania. Su actriz ofrece líneas forzadas e incómodas con una voz casi monótona, lo cual es particularmente extraño dado que muchos otros personajes son todo lo contrario. Al principio, me encontré con un par de pandilleros de robots/revivalistas urbanos (se oponen a CorpSec construyendo patios de recreo) que eran tan exagerados en su entrega de líneas que era casi cursi. Más tarde, después de ver dos autos explotar en llamas, Rania dice “¿qué demonios?” como si un transeúnte grosero la hubiera atropellado y no hubiera presenciado una explosión. Eso no es decir todola actuación de voz es mala. Camus, tu perro de IA y un encantador corredor llamado Never-Slow-Joe son excelentes ejemplos de actuación decente, y la exageración a veces funciona a favor de Cloudpunk , pero siempre fui consciente de que esta actuación era mediocre en el mejor de los casos. Hay pequeñas pausas extrañas entre líneas, un segundo como máximo, pero siempre están ahí. Hace que las cosas se sientan irreales, como si los actores se leyeran entre ellos en lugar de que dos personas tuvieran una conversación real. Es tan importante que un juego basado en una historia tenga una buena actuación que no puedo explicar correctamente por qué Cloudpunk no se esforzó más. 

Conducir en Cloudpunk requiere un poco de tiempo para acostumbrarse.

De manera menos crítica, están los controles. En el aire, las cosas no están tan mal. Al principio del juego, su HOVA se maneja como un remolcador y es casi tan rápido como uno, pero puede actualizar esos problemas y eventualmente se vuelve bastante divertido navegar por la ciudad. El esquema de control está bien, sin decisiones inusuales o diseños confusos, aparte de la extraña decisión de no permitir que el jugador gire la cámara por defecto. Los controles en el suelo se ven empañados por un diseño de cámara de la vieja escuela que se mueve sin intervención del jugador. Cruzaba a una nueva sección de la ciudad y, de repente, la cámara pasaba rápidamente a la vista opuesta, lo suficientemente rápido como para desorientarme. Estaba constantemente corriendo de un lado a otro accidentalmente cuando la dirección “hacia adelante” cambiaba con los movimientos de la cámara. Me acostumbré después de unas horas de juego, pero vale la pena señalarlo.Cloudpunk tendría un modo de captura de pantalla. Hay tantas tomas hermosas en esto, todas empañadas por la interfaz de usuario fea (y grande) y mi HOVA sentado en el medio de la pantalla.

The meat of Cloudpunk lives in the story, and it’s more hit than miss. Usually, I empathized with the downtrodden and underprivileged of Nivalis. Their stories were sad, solemn, and grimly down-to-earth. Old men, struggling in a world leaving them behind, or someone just trying to pay the rent. It’s a refreshing change of pace from other cyberpunk stories, where every character is a master hacker or assassin, to have normal people in the cast. The characters are mostly likeable or sympathetic, sometimes even laugh out loud funny. Now, I did find the writing grating or confusing at times. CORA, the AI that controls the city, seems to be losing its mind, and this plays out as you deliver packages. Or is CORA a god, or the personification of luck? Is CORA real at all? 

A mostly good story is marred by poor quality voice acting.

Rania, meanwhile, seems to be inconsistent in her motivations. One minute she’s determined to keep her head down and make her rent, the next she’s arguing with engineers in the street and giving out money to androids. She researches CORA regularly, risking arrest to keep relevant data saved, but the moment she stumbles upon what looks like a genuine example of CORA, Rania just gets annoyed and asks for her parking ticket. It’s just baffling. The dialogue tends to run on longer than necessary (thanks to Rania constantly asking “What?” and “Do I know you?”) and I was often just standing around, waiting for things to finish, so I could pick up the next delivery. On the bright side, dialogue continues even when you run around or pass through a loading screen, so you can just explore while Rania and Camus talk about ramen. And again, that’s not to say the writing is bad —  most of the time, it’s quite good. It’s just that the things I see and hear the most of aren’t as good as the smaller stories that are much easier to miss.

All in all, Cloudpunk is a fine game. It’s got some of the most beautiful visuals I’ve seen in a long time, and deserves huge praise for the sound design and direction that really brings Nivalis to life. Look past the average-to-bad acting and choppy writing and you’ll get an enjoyable, peaceful exploration game, with a fun concept behind it.