Revisión de Citizen Sleeper
¿Qué significa ser humano? Esta es la pregunta central de Citizen Sleeper , la nueva joya independiente del desarrollador en solitario Gareth Damian Martin, también conocido como Jump Over the Age.
Juegas como el Sleeper del mismo nombre, una mente humana insertada digitalmente en un cuerpo artificial. En la visión del futuro del juego, los humanos todavía tienen derechos y la IA está estrictamente regulada, por lo que los Sleepers se han convertido en una especie de laguna legal que permite una fuerza laboral masiva de seres sintientes sin ningún tipo de derecho. Esencialmente, se le permite vender su conciencia a una megacorporación llamada Essen-Arp que la implanta en un cuerpo cibernético para usarla como mano de obra esclava.
El juego comienza inmediatamente después de que escapas de Essen-Arp solo para terminar en la indigencia y solo en una estación espacial en ruinas llamada Erlin’s Eye; una especie de Mos Eisley flotante lleno de bares de mala muerte, cazarrecompensas, delincuentes de bajo nivel y trabajadores de barcos que intentan ganarse la vida a duras penas en un rincón olvidado de la galaxia. Te unes a esta multitud de desechos y desechos humanos en un intento por reconstruir lo que queda de tu existencia y, con suerte, encontrar la libertad.
Por supuesto, hay un problema: los durmientes se crearon con obsolescencia programada. Cada durmiente solo sobrevivirá veinte “ciclos” (el término en el juego para días) a menos que tomes una dosis regular de suero proporcionada por la corporación. Necesitarás ganar lo suficiente para comprar esto en el mercado negro. Lo que es peor, también ha sido equipado con un rastreador: a estas malvadas corporaciones realmente les gusta proteger sus inversiones, por lo que está en una carrera contra el tiempo para escapar de las garras de la corporación desactivando su rastreador o escapando de la estación.
¿Alguna vez has oído hablar de dar malas noticias con delicadeza?
Si la trama te resulta familiar, probablemente se deba a que ya se ha utilizado en muchas otras historias de ciencia ficción, sobre todo en Blade Runner . Pero Citizen Sleeper se las arregla para darle nueva vida a este gastado tropo de ciencia ficción y darle algo nuevo en lo que pensar.
Los creadores describen el juego como “inspirado en los juegos de rol de mesa”, pero en mi opinión, en realidad es un juego muy difícil de encasillar. Es en parte un simulador de gestión de recursos, en parte un juego de rol, en parte una novela visual, en parte apuntar y hacer clic y en parte… bueno, es muy diverso, digámoslo de esa manera.
La mayor parte del juego consiste en explorar “El Ojo” y conocer gente, trabajar con algunos de ellos, esconderse de los demás y, básicamente, simplemente tratar de sobrevivir, literalmente, ya que en un momento dado estás como máximo a veinte ciclos de que tu cuerpo robótico se apague. tú.
El juego está segmentado en estos ciclos individuales. En cada ciclo, se le da una cantidad determinada de dados para usar en tareas que deben completarse en el Ojo. Las diferentes tareas tienen diferentes niveles de dificultad y necesitarán diferentes puntajes de dados para completarse. Una vez que se han agotado los dados, es hora de irse a dormir y comenzar el ciclo nuevamente el próximo ciclo. Las estadísticas se pueden aumentar con puntos de experiencia que le darán bonificaciones de puntos contra ciertas tareas. Si has jugado un juego de rol de mesa antes, estarás muy familiarizado con la mecánica del juego, pero si no lo has hecho, no te llevará mucho tiempo familiarizarte con él.
Usa tus dados con cuidado; ¡nunca hay suficiente para hacer todo lo que necesita!
Todo el juego se trata realmente de la gestión de recursos. Tiene múltiples tareas para completar mientras que al mismo tiempo trata de controlar sus niveles de salud y hambre. Nunca hay suficientes dados para hacer todo lo que necesitas, así que la única manera de tener éxito es mantener todo en un delicado estado de equilibrio. Debe completar tareas para ganar dinero, debe ganar dinero para mantener sus niveles de salud altos, pero cuanto más gaste en salud, menos tendrá que gastar en otras tareas.
Para empeorar las cosas, cuanto más baja tu salud, menos dados tienes para completar las tareas, lo que hace que ganar suficiente dinero para mantenerte con toda la salud sea más difícil y… bueno, entiendes la idea. Es un buen equilibrio y, para ser sincero, tuve que reiniciar el juego unas dos horas porque lo estropeé todo y no podía mantener mis niveles de salud lo suficientemente altos como para hacer nada. Curiosamente, me recuerda a los juegos de construcción de ciudades como Cities: Skylines , donde una tubería de alcantarillado fuera de lugar termina con el colapso de toda la ciudad a tu alrededor.
La obra de arte es mínima pero funcional. Todo el juego se ve desde una vista de pájaro de la estación espacial y la mayor parte de la construcción del mundo se realiza a través del texto en pantalla, cuya escritura es excelente en todo momento. Mi única queja con esto es que el mundo que los desarrolladores han creado es tan interesante que me gustaría haber visto los lugares que visitas por mí mismo en lugar de solo imaginarlos a través de las descripciones en el texto.
Me gustó este juego. Me gustó mucho. Sin embargo, lo único decepcionante para mí es que las decisiones no parecían importar en la medida en que me hubiera gustado, especialmente en un juego de rol autoproclamado. Aunque el juego te permite elegir caminos de juego hasta cierto nivel, no dependen de cómo interactúes con tus compañeros residentes, tiene más que ver con las tareas que completas y en qué orden. Y a pesar de que hay nueve finales diferentes, parece que el juego va sobre rieles hasta el punto en que decides si terminar el juego o seguir jugando.
Desde criminales hasta gatos, todos intentan sobrevivir a bordo de The Eye
I would also like to have been able to make moral choices that affected the storyline more than they actually did. With a premise this strong and a world this immersive I’d like to feel like my choices actually shape the character I’m playing. One example of this is when my character was betrayed by an NPC in the game. After running into them later they apologised and offered me the money they stole from me. The game gave me the choice of keeping the money or throwing it back in their face. To me, this seems like a pivotal point that would determine your future relationship with this NPC for the rest of the game, but in reality, the decision makes no difference whatsoever. Your future interactions are the same regardless of what you pick. This really felt more like a missed opportunity rather than a game-ruining problem and it takes little away from the overall experience the developer has created, and I may be expecting too much from a game created by a single person.
Citizen Sleeper took me around six hours to complete and it’s a testament to the game that even though I’d done pretty much everything there was to do, I really felt like there was more story to be had in the world the developer had created. I was pleasantly surprised to see that this is exactly what he had in mind. The post-release roadmap already has new content for July, October and 2023, so I’m really looking forward to the new stories they have come up with for us.
The game’s roadmap looks exciting
Even so, this title won’t be for everyone. There are copious amounts of text to read and the minimal graphics means that players will be left to imagine much of the world they exist in while playing the game. But this is a perfect example of how games can tell stories as rich as any novel or film and it’s certainly worth escaping into the world of Citizen Sleeper for a couple of days.