Revisión de Chernobylite PS5
Con una intrigante combinación de FPS, construcción de bases y elementos de juegos de rol, Chernobylite fue uno de los valores atípicos más extraños del año pasado. Tomó la hermosa estética de la serie Metro y aumentó el dial sobrenatural varias muescas, además de sentirse mucho más atractivo. Seré honesto, no me llevaba bien con Metro 2033 . en absoluto La idea de sumergirse en otro juego de disparos postapocalíptico realmente no le atraía, pero Shaun lo encontró lo suficientemente atractivo.y dado el lanzamiento de una edición mejorada para PC y el paso a la próxima generación en la consola (que es gratis si tienes el original), pensé que valdría la pena encender la PS5 para ver si era mejor que yo. esperado, o simplemente un bonito lío. Y después de jugarlo, todavía no estoy seguro.
¿Qué ha cambiado desde julio? Honestamente, no es una gran cantidad en la consola. Para PlayStation, hay compatibilidad con Activity Card y DualSense, mientras que todas las versiones tienen resolución 4K dinámica a 30 FPS o 1080p a 60 FPS, así como trazado de rayos. De lo contrario, el contenido es según el título de lanzamiento. Eso cambiará con el lanzamiento del DLC gratuito Blue Flames en breve, pero por lo demás, esta es solo una versión gráficamente más brillante del título del año pasado.
Incluso cuando mueres, el juego te lleva en direcciones interesantes.
Si no has jugado a Chernobylite antes, el concepto puede parecer abrumador al principio. Tu personaje, Igor, es un profesor de wibbly-wobbly timey-wimeyness, y está buscando a su compañera perdida Tatyana, quien le habla durante las pantallas de carga. Establecida tres décadas después del desastre de Chernobyl, esta línea de tiempo alternativa ha dado como resultado que el cristal titular crezca en el área radiada, lo que ha dado lugar a facciones de humanos en guerra por él (y otras cosas), así como a extraterrestres que han surgido por razones indeterminadas. Tu objetivo final es cometer un atraco reclutando miembros de todo el páramo para que te ayuden a salvar a la niña. Realmente no hemos avanzado demasiado en términos de la damisela en apuros, ¿verdad?
Puaj. Administrador de vida.
El juego combina muchos, muchos géneros diferentes: FPS, construcción de bases, gestión de recursos, RPG, simulación de artesanía y supervivencia y más. Algunos de estos funcionan bien. Muchos de ellos no. No me llevo bien con la gestión de proyectos en la vida, y mucho menos en los juegos, por lo que el constante hacer malabarismos con los inventarios, asegurarme de que mi tripulación estuviera feliz y bien alimentada, buscar recursos en la tierra para hacer precisamente eso, y luego asignar personas a diferentes misiones demostró ser mucho administrador. Demasiada administración, para ser franco. hay muchode diferentes sistemas en juego aquí, pero descubrí que muchos de ellos estaban poco cocidos. La construcción de bases en particular (hacer que tu base sea cómoda para la pandilla, cultivar alimentos, generar recursos, etc.) se sintió como un trabajo pesado. Los elementos de FPS tampoco vibraban conmigo; mientras que las armas se sentían brutales y pesadas de usar, el sistema de puntería parecía más una suerte de suerte. Y en cuanto al sistema de menús… wow. Usar el D-pad para cambiar de arma es una cosa (horrible), pero ¿combinado con un mapa que necesita dos clics para abrirse, un inventario horrible y una serie de adiciones básicas que están enterradas a dos o tres capas de profundidad? Lo único que puede crear a partir de eso es un desastre de interfaz de usuario.
Barry estaba listo para la rave UV
A medida que pasa el tiempo en el juego, las áreas que vuelves a visitar se sienten como si se hubieran derrumbado notablemente en tu ausencia. Vale la pena mencionar que el juego se ve impresionante y funciona muy bien, siempre y cuando no te importen los colores apagados y las variaciones en gris, marrón y verde. El entorno es atmosférico, lo que lo hace aún más frustrante cuando Igor te saca de un tirón y se queda atascado en un arbusto, o no puedes encontrar una ubicación objetiva a pesar de que estás literalmente sentado encima del marcador del mapa. Los enemigos tienden a deambular en grupos de dos, lo que hace que los asesinatos furtivos sean una premisa mucho más fácil que usar las armas erráticas. Las sombras alienígenas verdes tardan más rondas en caer, pero se sienten humanoides, como un operativo enemigo desollado que entra y sale de una botella de Mountain Dew. La actuación de voz es rusa o inglesa,
¡Pero el mundo real apesta!
En cuanto a los juegos de rol, el cristal de Chernobylite te permite moverte entre áreas usando un arma de portal glorificado y, en algunos casos, incluso atravesar dimensiones. Hay muchas conversaciones y decisiones diferentes que tomarás durante el juego y el resultado de muchas de ellas puede modificarse si así lo deseas. Este es un aspecto genuinamente interesante del juego, uno que podría haber generado su propio título si se hubiera centrado en él. Desafortunadamente, se perdió entre los otros sistemas, lo que es indicativo de Chernobylite en su conjunto. Hay muchas buenas ideas aquí, pero muchas de ellas están a medio terminar o simplemente no encajan.
Lo que todo esto significa es que los jugadores existentes que disfrutaron del lanzamiento original no encontrarán mucho que los atraiga más que un juego diferente en entornos ligeramente más brillantes. Se debe advertir a los nuevos jugadores: Chernobylite es un título increíblemente especializado que es tan probable que apague a los jugadores como que ilumine los ojos de un núcleo específico, ejem.