Revisión de Chernobylite

Bastante genial

¿Te encanta el sabor de Chernobyl, pero no te encanta que se te caiga la piel? Prueba el nuevo Chernobylite. Todo el sabor fresco y crujiente que amas, pero sin la radiación que derrite los órganos. Chernobylite: no es solo una bebida, es un estilo de vida.

Ahora, la introducción frívola a un lado; Chernobyl fue uno de los peores desastres industriales provocados por el hombre en la historia moderna. El colapso inicial y la prolongada operación de limpieza se cobraron muchas vidas, y no deseo disminuir los horrores que enfrentaron esas personas. Si aún no lo has hecho, te recomiendo que veas la inquietante miniserie Chernobyl para comprender cuán jodida fue la situación.

También es un juego, que es la verdadera razón por la que los he reunido aquí hoy. Chernobylite es el último título de los desarrolladores polacos The Farm 51. No, no sé qué pasó con las otras cincuenta granjas. Chernobylite recorre el camino familiar de uno de mis juegos favoritos absolutos, la serie STALKER de GSC Game World .

Muchos de ustedes estarán familiarizados con las espeluznantes fotos de casas abandonadas apresuradamente en la zona de exclusión. También existe una curiosidad humana innata sobre cualquier cosa “prohibida” o “desconocida”, y Chernobyl ha creado una rica veta de ficción especulativa en la escritura, el cine y los juegos. Soy un fanático total de eso, y siempre sentí que STALKER era una marca de agua alta en el género. Era tan… Sustancial. Intrigante. Espantoso. Lleno de verdaderos momentos WTF que aún recuerdo incluso una década después. Todavía puedo recordar claramente la primera vez que me encontré con un controlador en un búnker subterráneo y casi me cago en los pantalones .

Chernobylite tiene mucho que cumplir entonces. He logrado jugar alrededor de 20 horas del juego hasta ahora, y aún no he terminado la misión de atraco final (sí, un atraco). En comparación, jugué STALKER durante unas 30 horas, por lo que es probable que haya contenido que aún no he experimentado. En el juego, juegas como Igor, un ex físico de Chernobyl, un genio inventor, un manitas y un acosador endurecido por zonas. Definitivamente puede hacer banca más que tú, hermano. Mientras hacía matemáticas .

El juego se centra en la búsqueda de Igor para descubrir exactamente qué le sucedió a su esposa. Compañera de trabajo en Chernobyl, desapareció en circunstancias SOSPECHOSAMENTE MISTERIOSAS™. Personalmente, creo que ella se fue por la mierda que usó el día de su boda , pero ¿quién soy yo para juzgar?

Respira esa dulce brisa radiactiva.

En primer lugar, hablemos de imágenes. Según el wiki , luego de una exitosa campaña de Kickstarter, “el mapa del juego se desarrolló a partir de escaneos 3D y recreaciones de la Zona de Exclusión de Chernobyl en Ucrania”. Honestamente, es absolutamente impresionante y uno de los juegos más hermosos que he jugado. Los árboles esqueléticos, el asfalto agrietado y las estructuras oxidadas de la zona le dan un peso físico al paisaje. Es siniestro y casi sofocante en algunos puntos. La zona también cambia con el tiempo, cada día se vuelve más irradiada, corrupta y peligrosa. Es una buena manera de mantener el desafío del juego, especialmente dado que solo hay un puñado de mapas recurrentes para todas las misiones del juego.

Agregue el audio ambiental estelar a la mezcla: el viento silbando a través de los cristales rotos, las gotas de lluvia golpeando un camión de plataforma oxidado, y Chernobylite es una experiencia increíblemente inmersiva. En algunos momentos, entraba en pánico al ver algo que era solo un trozo de tela o la rama de un árbol en el viento. Sí, soy un cobarde. La música es apropiadamente zonal, y no tengo fuertes sentimientos positivos o negativos sobre ella. Bueno, aparte del bajo duro eslavo. Esa mierda patea. ¡Brava por siempre!

Postales de la zona.

Sobre el tema de la cobardía, esconderse en los arbustos está brillantemente implementado. Al principio me desconcertó la falta de una mecánica de distracción, pero cuanto más jugaba, más sentía que los desarrolladores habían tomado una decisión bastante audaz. Quiero decir, piénsalo. Si estaba vigilando algo y escuché un PLONK obviodirectamente detrás de mí, inmediatamente comenzaba a rociar el arbusto más cercano con balas. La falta de esta mecánica no es una molestia debido a la forma en que construyeron el sistema de sigilo. Agacharse básicamente lo pone boca abajo, y hay toneladas de vegetación, árboles y cobertura para esconderse detrás. Los arbustos también se vuelven transparentes cuando estás agachado en ellos, lo cual es un buen toque. La mecánica de detección también es interesante; no se pueden marcar enemigos ni verlos en un minimapa. En su lugar, obtienes una cola direccional a medida que el enemigo se acerca a escucharte, que también actúa a la inversa, ayudándote a escuchar dónde está el enemigo. Es realmente bastante bueno y un cambio refrescante de la mecánica habitual.

Si te ven, el combate es brutal. Gunplay es CARNOSO, requiere mayúsculas, y los disparos a la cabeza son tan horribles y, sin embargo, tan horriblemente satisfactorios cada vez. Los enemigos no son particularmente desafiantes, especialmente cuando obtienes algunas de las mejores armas como el AK-47 o la escopeta. A medida que avanzas y la zona se vuelve más peligrosa, ocasionalmente aparecen nuevos enemigos, aunque no diría que ninguno de ellos representó un desafío particular una vez que tuve una escopeta.

La jugabilidad se describe mejor como Resident Evil Stalker Skyrim , con la mecánica de construcción base de This War of Mine Fallout 4 . Ah, y también hay algunos Psychonauts allí. Sí. El juego hace un buen trabajo mezclando estas influencias. Principalmente. Hay exploración, recolección de recursos, elaboración, visita al reino de cristal mágico, construcción de bases, planificación de misiones… Usted recibe el trato. Afortunadamente, a cada uno de estos se les ha dado el espacio suficiente para que no se sientan totalmente abrumadores, principalmente gracias a una decisión inteligente de dividir el juego en secciones de “hacer la misión” y “regresar a la base”.

Another mechanic I found myself liking more over time was the PDA scanner. A sort of Swiss Army knife that helps you avoid radiation, it could also be used to ping the local environment and highlight scavengeable materials. Now, like the lack of distraction mechanics, I found this Batman vision a bit cheesy at first; one moment I’m Bear Grylls, stoically trudging my way across the zone, then PING, suddenly I can see all of the loot for miles around and I’m snaffling it all up like a greedy pig on Supermarket Sweep. Oink oink. The more I think about it though, the more it couldn’t be done any other way. The visual environment is so dense, if you didn’t have something to highlight the loot you’d literally never find anything.

We’re not in Kansas anymore.

Also, u wot m8? Visiting the magical crystal realm? Yup. It’s got one of those too. A big part of the game revolves around what happens when you die. It’s… interesting, but I’m not quite convinced it works how the devs thought it would. I frankly never died. That’s not a boast; there is literally a thing you can build at your base you can use to kill yourself. I’ll not overshare – it’s where most of the more interesting story stuff happens – but for some reason, despite being a core part of the story, it feels at odds with the mechanics of the game itself. Although again, it’s all bloody gorgeous.

The biggest criticism I’d level at the game right now is that despite the gorgeous environments, they are completely devoid of life. And, yes, I know: irradiated forbidden zone. But I quite literally mean completely devoid of life. No birds. No rats. No deer. There aren’t even any flies. Now look, I’m not expecting Red Dead Redemption 2 levels of animal life, but the absolute absence of anything other than enemy soldiers and mutants is just… Wrong. I’d love to know if it was an intentional choice, but either way here’s hoping they can at least add some pigeons or something eventually.

My hygge little corner UwU

Let’s talk about base building. Most of the progression in-game is linked to you building increasingly complex things in your home of operations. You also need to consider the comfort of your companions, making sure there are enough places to sleep, looking after the power levels and air quality, and so on. It’s reasonably enjoyable despite some painfully bad UI / UX choices. No middle mouse scroll to rotate stuff, instead having to click and hold and drag to rotate a chair? Urgh. This also bleeds over to other aspects of the game. Inventory management is absolute cack. Having to open three menus to build a trap which you then have to open another menu to dismantle? Let us build traps and have them as consumable items in the inventory instead. Some of the hotkey choices are just bizarre too, with the mix of Enter and F key particularly confusing.

This is where the problems start to bleed in. There’s nothing majorly wrong with this game, but there are so many small and persistent annoyances. I’m loath to judge any team on spelling and grammar mistakes – I’ve made plenty of both – but for the love of God: there is nothing more immersion-breaking than small but consistent spelling mistakes. I’m sorry. English is hard and stupid, but proofread please. I beg you.

Hustle bros 4 lyf

However, despite that the characters and the voice acting is brilliant. If you don’t listen to the audio in its original Ukrainian you are doing yourself a massive disservice. It’s a language that’s both beguiling and hard as fuck all at once. There are plenty of interesting personalities to meet, and I love that the devs injected some humour into the writing. Sure, the zone is bleak as shit, but that doesn’t mean everything is misery and sadness. The voice actors clearly had a lot of fun; Mikhail is completely demented and one of my favourite video game characters in years. There are even some touching moments as characters explore themes of family, love, and politics. It caught me by surprise how much I ended up invested in their stories.

FFS MIKHAIL.

From a technical perspective, the 3D scanning and graphical immersion of Chernobylite is an atmospheric triumph. From a gameplay perspective, there are problems. It feels like a classic case of feature creep, where the devs could have made more focused decisions on a smaller number of mechanics. However, I still really enjoyed my time with the game. Now please excuse me, I must go and argue with Mikhail about flat-earth theory.