Revisión blasfema

Nada de qué enfadarse

Algunos juegos tienen violencia. Algunos juegos tienen gore. Y algunos juegos te hacen llenar tu casco gigantesco y puntiagudo con la sangre de un enemigo asesinado antes de embestirlo de nuevo en tu cabeza. Blasphemous , como su nombre podría sugerir, se puede encontrar firmemente en la columna “casco de sangre”.

Traído a la vida por los desarrolladores españoles The Game Kitchen, el equipo claramente quiere mostrarle al mundo que su ciudad natal, Sevilla, no se trata solo de arquitectura gótica y deliciosas naranjas. Siguiendo los pasos de un reciente exceso de hack ‘n’ slashers pixelados, Blasphemous es una mezcla familiar de combate y exploración. Sin embargo, lo que lo hace destacar es NADIE ESPERA LA INQUISICIÓN ESPAÑOLA . Bien, ahora lo tengo fuera del camino…

Vengo con el regalo de la crema hidratante.

Desde el momento en que abres el juego, queda claro que hay una visión del estilo completamente singular. Blasphemous tiene lugar en el mundo de Cvstodia, un lugar sombrío pero extrañamente hermoso que claramente toma una serie de señales de la arquitectura y la historia de España. Es un purgatorio sombrío lleno de lugares cautivadores y personajes trágicos. Una campana colosal, enterrada boca abajo para que su sonido hiciera temblar la tierra. Un guerrero caído, encarcelado en una armadura de metal, atravesado por flechas y colgado de un árbol moribundo. Los Besadores de Heridas, una orden sagrada dedicada a aliviar el sufrimiento de los desdichados. Cosas embriagadoras.

¿Ha tenido un accidente en el trabajo que no fue su culpa? ¿Colgado de un árbol helado y disparado con flechas? Llama ahora.

El estilo artístico del juego es perfecto. Es a la vez simple pero complejo, hermoso pero repugnante. Una perfecta representación visual de la dualidad existente en Cvstodia: placer y dolor. El mundo está lleno de detalles interesantes, y los personajes que no son jugadores y los enemigos son grotescos y fascinantes. Los Flagelantes azotan sus espaldas rotas con látigos de púas, los cuerpos hendidos de los Mártires Sagitales se tambalean mientras te lanzan bumeranes afilados como navajas desde lejos, y el Crucificado se dobla bajo el peso de un ángel de piedra esculpido. Me encanta un juego que realmente lo hace .

Un saludo especial para las escenas también. El estilo artístico de la vieja escuela está perfectamente en consonancia con el resto del juego, mejorando el lento destejido de la historia a medida que te abres camino hacia la redención. La música es espaciosa y brillante, y también estoy gratamente sorprendida por la actuación de voz. Es fácil hacerlo mal, pero hay una gran variedad y consistencia de calidad que agrega una gran profundidad más allá de los subtítulos habituales.

Tienes algo en tu… En realidad, no importa.

Hablando de que. O no. Juegas al Penitente. Un protagonista implacable y sin voz que de ahora en adelante será conocido como Sir Pointy Head. Definitivamente no preguntes si su cabeza llega hasta la parte superior de su casco. Blasphemous tiene una fuerte tendencia a la aventura , y pasas mucho tiempo interactuando con almas torturadas para obtener recompensas y beneficios mientras buscas santuarios sagrados para desbloquear nuevos ataques especiales. Si bien es una buena diversión, el enfoque principal está en el combate. La lucha se basa en el bebé de Sir Pointy Head: Mea Culpa, una espada con espinas nacida de la culpa que se utiliza para cortar, cortar y destripar a los enemigos sin ningún orden en particular. El combate es tan apretado como cabría esperar de otro Souls-como título, y mientras comienzas con algunos ataques básicos más la capacidad de esquivar y parar, te sientes inmediatamente mortal. Si bien es en gran parte simple, es sólido, aunque encontré el tiempo de microsegundos para esquivar y parar algo frustrante. No se siente tan obvio como algo como Dead Cells , donde legítimamente pregunta “¿ quién necesita armas cuando tienes un escudo ?” A la larga, le falta un poco de variedad, ya que puedes atravesar prácticamente todo el juego solo con los ataques básicos. Aún así, es muy divertido y las ejecuciones sangrientas son raras pero espectaculares.

There are bosses too. No, not some twat in a contrast collar shirt carrying an umbrella and asking you how the printer works, for the hundredth time. We’re talking giant leprous heads half-covered in molten gold floating around while firing laser beams at you. Boss fights are an assault on the senses and reflexes, and require careful timing to beat. I found some of the undodgeable bullet hell style fights a bit obnoxious, but at the same time there wasn’t a single boss fight I didn’t end without an exhilarating shout of “THAT’S RIGHT, BITCH.” Apologies to my neighbours.

No, really, There’s something on your, uhh… Never mind.

That makes it sound like I didn’t die that often. Incorrect. I did try and remind myself that only through pain can we find true redemption, but there’s only so many times I can bounce my controller off a table. When you die to enemies, it’s not too bad. You can chalk it up as a mixture of being over-eager or impatient. But when you die because you missed grabbing a platform by a couple of pixels, there is nothing to learn. Jumping and platforming is one of the few weak points in the game. The level design isn’t always greatly intuitive, and you can find yourself committing to a jump only to die in a spike pit once again. This can be extra frustrating when you’ve not explored a great deal of the map, and don’t have access to many of the respawn shrines. Having to make your way through half a level, especially when all the enemies are reanimated when you die, can be more frustrating than challenging. That said, there are clever shortcuts to unlock in some areas which can help you bypass certain sections.

They are so cute when they nap.

Overall, Blasphemous is a very singular game. It has style in absolute dollops, and largely there is enough substance in the story and play mechanics to keep it engaging throughout. Certain elements can get a bit tedious, but I think the devs’ decision to keep core gameplay quite focused was the right one. Tell you what though, smashing a health potion into your face while signing an upside down crucifix never gets old. Deus vult!