Resumen de AdventureX 2019: primera parte
Cada año, AdventureX hace un gran trabajo disipando cualquier preocupación de que los juegos narrativos y de aventuras podrían no ser tan populares como lo fueron antes. Este año aún más, ya que en su primer año de uso de un sistema de boletos, la conferencia se agotó en solo 5 horas. Con charlas de gente como Dave Gilbert y Hannah Flynn (y solo fueron los dos primeros), además de una plétora de juegos fantásticos en oferta, AdventureX es una aventura en la creación de juegos tan creativa como siempre.
Como es nuestra costumbre habitual , pasamos el fin de semana hablando con desarrolladores y jugando fantásticos juegos. Aquí está la primera parte de nuestros puntos destacados:
En Otras Aguas
que aguamarina
Desarrollado por el verdadero maestro de todo, Gareth Damian Martin, In Other Waters es un viaje sencillo a los colores y escenarios aguamarina. Al igual que literalmente arrojarse al océano, In Other Waters es maravilloso en su inmersión inmediata.
Esta historia azul sigue a un xenobiólogo solitario mientras viaja a lo largo de un fondo marino alienígena en busca de nuevas criaturas y viejos amigos. Eres un sistema de IA, capaz de escanear, catalogar y atravesar el entorno y, a tu manera, comunicarte con el xenobiólogo que necesita tu ayuda de manera vital.
Los sistemas de navegación son simples y sin complicaciones, lo que significa que el jugador descubre por sí mismo cómo operar la IA para viajar a cada nueva criatura, a través de tallos y limo. Mientras navegas, te acompañan las reflexiones frecuentes de tu xenobiólogo, que a veces reacciona a las cosas que observa a su alrededor, a veces a las emociones que observa dentro de sí mismo. Tiene un peso emocional desde los primeros fragmentos de diálogo, elevando el juego más allá de la simple exploración casi de inmediato.
No podemos esperar para jugar más de esto, pero tendremos que hacerlo ya que no se lanzará hasta 2020.
Fuera de horas
Bastante extraño si somos honestos.
After Hours es una viñeta de videojuego que tiene como objetivo dar un golpe poderoso en una pequeña ventana de tiempo de juego. Siguiendo a una mujer que fue agredida sexualmente cuando era niña y, como resultado, experimenta el trastorno límite de la personalidad como adulta, el juego es una experiencia intensa, por decir lo menos.
Con un prólogo que señala que esta es solo una experiencia tanto del TLP como de los efectos del abuso, el juego hace bien en mantenerse alejado de los trazos generales en esta descripción. En cambio, está muy claro que estamos viendo una representación muy personal y es aún más impactante por eso.
Como jugadores, vemos a la protagonista Lilith en su habitación e interactuamos con ella mediante animaciones dibujadas en la parte superior de la película. Escuchamos sus pensamientos, vemos sus acciones y, a veces, dirigimos sus respuestas a aquellos con quienes habla, lo que nos coloca en los incómodos roles de observador y la mente de la propia Lilith.
Es una narrativa que no intenta simplificar el trauma que representa. Incluso los fragmentos del diario del protagonista son intrincados en la forma en que cualquier diario adolescente es inevitable. Estos detalles auténticos ayudan a mantener al jugador absorto en el mundo claustrofóbico. No podíamos mirar hacia otro lado.
Según el desarrollador, Bahiyya Khan, el juego corto debería salir a finales de mes.
El anhelo
Ese árbol parece un rey… no, espera, ese rey parece un árbol.
The Longing es un juego de espera. Esperando mucho tiempo. Esperando 400 días.
Aquí, eres el sirviente de la sombra de un rey gigante y antiguo que gobierna un reino subterráneo. Eres el único sirviente que queda y tu única tarea es esperar 400 días antes de despertar al rey. Algo debe pasar en ese tiempo, ¿verdad? Bueno, no necesariamente.
Playing The Longing is a curious experience. A game that is essentially about wasting your time, as soon as it starts the allotted 400 days start counting down in real time. The countdown even continues when you’re not playing the game. Gameplay becomes an exercise in totally slowing down, collecting coal to build fires, sitting and staring into space or choosing a picture to draw. Some of these activities work to speed up the countdown but it’s still a long old wait till the end. With a world as beautiful as this, we didn’t mind too much.
The Longing has a planned release for the end of the year.
A Juggler’s Tale
A balancing act of sorts.
Poems that rhyme are often very annoying, but somehow A Juggler’s Tale, a game entirely narrated through rhyme, isn’t at all. This is its first big achievement, and things really don’t go downhill from here.
In the 3D side-scroller’s short demo, we meet Abby, a string puppet hoping to flee her life in a cage. Forced to perform for the town she’s trapped within, the puzzles we experienced were mostly based around a simple physics system, with a little bit of platforming thrown in. It’s a beautiful little world, set in a doll’s-house perspective which perfectly suits the whole puppets vibe.
Though only a short skip through this adventure, the demo absolutely positioned this as a game to watch. If you also want your scepticism around rhyme-based narration tested, you can get A Juggler’s Tale in 2020.
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But that’s certainly not all our highlights from our weekend at the British Library. Keep an eye out for part two of this year’s round-up of AdventureX, and in the meantime, go check out these wonderful games.