Reseña remasterizada de Assassins Creed III

Es con una mezcla de nostalgia y esperanza que tentativamente me acerqué a Assassin’s Creed III: Remastered . El original de 2012 fue el último juego que jugué antes de unirme a lo que ahora es la generación actual de consolas. Volver a visitar este juego sería como ver a un viejo amigo, pensé. Siete años no es nada. Además, había oído que se habían hecho algo de trabajo.

Liso. Suaveooooooth.

Assassin’s Creed III fue el primer juego de la serie en tocar la era moderna (dentro del Animus, de todos modos). Mis recuerdos de explorar Nueva York, Boston y la Frontera en el siglo XVIII son entrañables. La emoción de correr entre los árboles en busca de un objetivo se sentía fresca en mi mente. Sin embargo, al comenzar el juego, el tinte rosa de mis lentes comenzó a disiparse. Haytham Kenway, con Desmond Miles antes que él, apareció en la pantalla y todo volvió a inundarse.

Mira, en esencia, Assassin’s Creed III es un capítulo emocionante en la historia de la serie. Un personaje principal dividido entre dos mundos, un entorno histórico que se siente tan cercano al nuestro y una experiencia de juego ampliada que ayudaría a dar forma a los juegos venideros. El problema es que se tarda demasiado en llegar.

Un conjunto de secuencias de apertura largas y laboriosas, ciertamente las que eventualmente conducen a un ritmo de historia impactante, hacen que este juego luche por ponerse en marcha. Fue un problema en 2012 y se siente aún más en 2019. Es cada vez más probable que los problemas de ritmo apaguen a cualquier persona nueva en el juego y arrepientan a los jugadores que regresan. También es una verdadera lástima, ya que una vez que el juego realmente comienza, te empuja a un mundo que realmente quieres explorar.

El combate sigue siendo bastante emocionante.

La actualización de la iluminación y las ubicaciones realmente no se puede criticar. El mayor detalle en los edificios y estructuras, y el follaje y la vida silvestre adicionales en los entornos rurales son una mejora maravillosa. Todo se siente más vivo. No me malinterpreten, no estamos hablando de niveles de actividad de Unity aquí. Lo justo para marcar la diferencia. Ver esto me hizo desear un nuevo juego en esta configuración. Después de jugar AC III la primera vez, esperaba que la serie volviera a este período de tiempo. Explorar estos lugares nuevamente me hace duplicar ese sentimiento.

Desafortunadamente, no se pueden amontonar los mismos elogios sobre los cambios en los modelos de personajes. Aquí los detalles parecen haber quedado enterrados bajo un duro trabajo de alisado. Esto deja a los personajes con el aspecto de llevar una máscara de goma, con cualquier emoción que transmitir en una escena perdida. Ver una cara estática con los ojos rodando en las cuencas aparentemente de forma independiente es puro combustible de pesadilla. Afortunadamente, eso es algo con lo que solo tendrás que lidiar en las escenas. En movimiento, los problemas son menos obvios, pero la estructura del juego ciertamente muestra su edad. Las animaciones son torpes en todos los ámbitos, especialmente cuando se trata de los animales que pueblan el entorno. Decir que nos han echado a perder juegos como Red Dead Redemption 2 sería un eufemismo. Agregue a esto una gran cantidad de texturas emergentes, divertidas físicas de muñecas de trapo y una gran cantidad de recortes, y no hay forma de esconderse de los videojuegos de la era 2012.

Pato sentado, mucho?

En cuanto a la jugabilidad, Assassin’s Creed III: Remastered se siente relativamente sin cambios con respecto al original. Se agradecen los cambios en calidad de vida y accesibilidad, sobre todo en lo que al minimapa se refiere. Lo mismo ocurre con la adición de algunas mecánicas nuevas de otros juegos: asesinatos que no revelan su tapadera, esconderse en los arbustos y una mecánica de silbato para llamar la atención de los enemigos hacen que la transición de regreso a este antiguo modelo de Assassin’s Creed sea un poco más fácil .

Dejando de lado esas adiciones, es sustancialmente el mismo juego: la estructura de la misión se siente arcaica, con muchas misiones de seguimiento que fallan instantáneamente y tediosas escuchas a escondidas que mantienen la acción a raya durante el mayor tiempo posible. Agregue a eso las largas secciones de caminar y hablar que solo sirven para separar escenas y las espantosas misiones de Desmond. Todo esto no ayuda en nada al ritmo, particularmente al principio. El combate también está anticuado, se siente pesado en su mejor momento y desarticulado en su peor momento. El movimiento y el recorrido son un problema menor, pero hubiera sido bueno ver mejoras más adelante en la serie implementadas aquí también.

Acobijese bien.

Es un buen cuarto del juego hasta que realmente juegas como el personaje principal, algo que todavía me desconcierta. Y aunque tener el viaje rápido desbloqueado desde el principio está diseñado para acelerar las cosas (especialmente la larga sección del tutorial), se siente como poco más que un gesto simbólico.

Una vez que finalmente te pones en los zapatos de Connor, en el meollo del juego, las cosas mejoran un poco y me resultó más fácil perdonar algunas de mis quejas anteriores (simplemente por estar más involucrado). Sin embargo, fue difícil para mí no pensar en una versión de este remaster que abordara más las fallas del original. Lamentablemente, los atisbos de la progresión de la serie que ofrece este juego no son suficientes para salvarlo de sí mismo.

“Hola chicos, ¿puedo jugar?”

That sense of wanting more, the feeling of ‘what if’ hangs heavy over Assassins Creed III: Remastered. The improvements delivered are — character models and animations aside — worthwhile. At its best the game looks beautiful and still plays well, but seeing certain features added and improved whilst others have been overlooked feels like a missed opportunity.

Ultimately, Assassin’s Creed III: Remastered had a lot of problems going in. Problems that aren’t — and perhaps can’t — be solved by a remaster. However, it felt like there was real scope to bring this game up to date and whilst that has happened to a degree, it feels more superficial than anything else.