Reseña del Culto del Cordero

Es casi octubre, lo que solo puede significar una cosa: la temporada espeluznante está oficialmente sobre nosotros. ¿Y qué mejor manera de celebrar todas las cosas que suceden en la noche que con un juego en el que comienzas tu propio culto de adoración a Satanás? Bueno, no sé si hay una mejor manera de disfrutar la temporada previa a Halloween, pero sin duda lo estoy haciendo jugando a Cult of the Lamb . Este título macabramente tonto, desarrollado por Massive Monster y publicado por Devolver Digital, fue un éxito sorpresa en agosto pasado, generando una cantidad decente de publicidad en las redes sociales. Así que estaba emocionado de ver de qué se trataba este juego, y si realmente era tan adictivo y divertido como todos decían que era.

La premisa de Cult of the Lamb es absolutamente extraña, al igual que gran parte del juego en sí. El juego comienza contigo, como el cordero titular, aprendiendo que debes ser sacrificado a uno de los dioses antiguos, a quien los misteriosos sacerdotes del bosque desean atrapar indefinidamente. Sin embargo, el plan de los sacerdotes fracasa cuando el dios antiguo (llamado El que espera) se enfrenta a ti en el más allá y te promete devolverte a la vida si inicias un culto en su nombre y derrotas a cada uno de los sacerdotes del bosque. por uno. Literalmente no hay forma de negarse. Y oye, suena como un buen trato de todos modos.

El horror cósmico ahora es más lindo que nunca.

Esa es la mayor parte de la trama que obtienes durante Cult of the Lamb , que no es particularmente pesado en la narrativa; la historia general básicamente establece el marco para el juego antes de hacerse a un lado. Eso está bien para mí, porque hay muchísimo juego. Corderoes una mezcolanza peculiar de un roguelike simple y un simulador de gestión, y ambos aspectos son igualmente importantes para su supervivencia y la de su culto. El ciclo central consiste en atravesar varias áreas similares a mazmorras del bosque místico en el que resides, eliminando enemigos y obteniendo recursos a medida que avanzas. Luego, cuando hayas derrotado al jefe al final de la mazmorra (o, alternativamente, cuando mueras), volverás a la base de tu culto, donde deberás dar sermones, mejorar la base y administrar tu “rebaño”. adorables cultistas manteniéndolos felices, sanos y bien alimentados. Es un poco como Animal Crossing , si el aspecto de construcción de culto de Animal Crossing fuera un poco más evidente. (¡Es broma!… En su mayoría.)

El combate al estilo roguelike en Lambes trepidante y estimulante, con movimientos fluidos y mecánicas divertidas en igual medida. En pocas palabras, se siente bien jugar. Derribar enemigos y superar niveles es increíblemente satisfactorio, y aunque el juego en su configuración de dificultad básica no es particularmente difícil, morí las suficientes veces para que fuera gratificante cuando finalmente lo logré. No siempre me gustó la mecánica de “maldición”, que te permite lanzar diversos hechizos de destrucción sobre tus enemigos, desde AoE de retroceso hasta ráfagas de fuego dirigidas; las “maldiciones” tendían a sentirse difíciles de manejar y nunca parecían cooperar con lo que yo quería que hicieran. Además, el hecho de que el juego te obligue a cambiar tu arma equipada y maldecir al comienzo de cada nivel a las opciones generadas aleatoriamente que te da la primera habitación del nivel es… extremadamente molesto. Si encontré una espada efectiva y una maldición que parece que realmente funciona en una ejecución anterior, no entiendo por qué no puedo mantenerlas o subirlas de nivel junto con mi personaje. Obligándome a cambiar los estilos de juego solo para que el juego pudiera mostrar la variedad de armas y hechizos disponibles me hizo necesitar volver a aprender mecánicas que sentía que ya dominaba, lo que anula el punto de un roguelike (o cualquiera de sus derivados) . 

La frase “manso como un cordero” realmente no se aplica aquí.

De todos modos, esta fue en realidad una parte bastante menor del combate, que en general fue una maravilla para jugar. El mundo está bellamente diseñado y representado en un estilo 2D dibujado a mano. A menudo recuerda el arte icónico de Scott Benson para Night in the Woods , otro título independiente espeluznante y lindo sobre horrores sobrenaturales (entre otras cosas); también hay una clara influencia de The Binding of Isaac and the Darkest Dungeonserie en términos de temas, estilo y “sensación” general. Funciona perfectamente para lo que es el juego, y a menudo me distraía durante las batallas de jefes con los diseños increíblemente asombrosos de los propios jefes. Y sí, esto hizo que me mataran y me enviaran de regreso al comienzo del área varias veces. Afortunadamente, las porciones de las mazmorras son bastante cortas para un roguelike (o, más exactamente, un roguelite), casi siempre registrando menos de quince minutos, por lo que esto no me retrasó demasiado. ¡Y los jefes son tan geniales!

Este es definitivamente uno de esos videojuegos satánicos de los que tu madre te advirtió.

Naturalmente, una vez que hayas vencido a los jefes, se convertirán en criaturas inofensivas del bosque y suplicarán ser adoctrinados en tu culto infernal asesino. Y, como líder benévolo que no eres, los llevas de regreso a tu base y les das un sentido de mal propósito al hacer que te adoren. Dicha adoración en forma de recolección de “fe” de tus seguidores te permite subir de nivel tus poderes y obtener nuevos recursos para tu base. Personalmente, las secciones básicas de gestión del juego me parecieron muy atractivas, aunque no siempre exactamente “divertidas”; Resulta que es difícil administrar un culto Y participar en salidas diarias para matar o secuestrar a cualquiera que no esté de acuerdo con tus doctrinas. Si no vigilas de cerca el hambre, la salud y la fe de tu culto, es posible que mueran de hambre o se rebelen contra ti. Ninguno de estos son resultados óptimos. 

Independientemente de los aspectos a menudo estresantes de administrar mi culto, en general fue más agradable que no; Desperdicié una buena cantidad de tiempo simplemente reorganizando mis edificios para que estuvieran configurados exactamente como yo quería, y también desperdicié una buena cantidad de materiales de artesanía en la creación de decoraciones que no dieron ningún beneficio a mi culto, sino que, en cambio, solo se veía bien Elegí jugar como un líder un poco más benévolo que otros, ya que inevitablemente me encariñé con algunos de mis cultistas; afortunadamente, el juego te permite dirigir con éxito tu culto de innumerables maneras, cada una de las cuales es única y entretenida. También descubrí durante este tiempo de inactividad que, como Stray (que permite que el gato callejero titular “maulle” cuando se le ordene), Cult of the Lambtambién tiene un botón “baa”. No hace nada. Simplemente balas como, bueno, un cordero. Es mucho más lindo de lo que debería ser, como lo es gran parte de este juego.

No prestes atención a la estatua del sacrificio sangrante.

Clocking in at around twelve hours, Cult of the Lamb has a fairly short runtime – but that’s if you don’t take the time to really get the most out of the game. Redecorating your cult’s base, playing knucklebones with your wizened mentor, fishing at the dock with what’s presumably an actual fish who’s just really into cannibalism, and interacting with your growing flock of cultists are all aspects of Cult of the Lamb that make the game truly stand out. The game is whimsical, weird, often gross, and, yes, addictive. And, best of all, it’s inspired me to get the jack-o-lanterns and fake cobwebs out early this year. The kooky, spooky spirit of Halloween waits for no one – not even the lambs.