Reseña de Los niños de Silentown

Es un hecho casi indiscutible que las aventuras de apuntar y hacer clic son un elemento básico del medio de los videojuegos. Uno podría incluso llamarlos los progenitores de los videojuegos modernos en su totalidad: los primeros en el género combinaron mecánica, estética y narración de una manera que nunca antes se había visto. Sin embargo, el problema que esto presenta es que los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic se han hecho hasta la saciedad y viceversa. En un estilo de juego que se remonta a la década de 1980 y contiene clásicos tan queridos del medio como Sam & Max y Monkey Island.serie, ¿quién querría ver si sus propias ideas podrían estar a la altura de las de los grandes? Y, de hecho, ¿por qué crearías algo tan simple como apuntar y hacer clic cuando una increíble variedad de mecánicas de juego complejas están disponibles y son fáciles de implementar hoy en día?

Niños lindos con rasgos lindos y ojos completamente blancos y sin alma. Fresco.

Eso, es decir, la elección del estilo de juego, fue lo primero que despertó mi curiosidad sobre Children of Silentown , creado por Elf Games. Lo segundo fue, naturalmente, el estilo artístico del juego; es lindo y espeluznante a la vez, y estaba interesado en saber cómo lo utilizaba el juego. Estoy seguro de que no soy el primero ni el último en comparar el estilo artístico y la sensación general del juego con Coraline , Pan’s Labyrinth o cualquiera de las películas de Tim Burton; de hecho, apostaría dinero real a que todos estos fueron inspiraciones directas para el juego en sí. 

Abundan las secuencias de sueños espeluznantes.

La elegante dirección de arte del juego aparentemente se inspira en su narrativa, que a menudo se siente como un oscuro cuento de hadas en la naturaleza; algo así como esos libros de la biblioteca que desesperadamente querías sacar cuando eras niño, incluso si parecían que podrían ser demasiado aterradores para tu gusto. Hijos de Silentownse apoya en ese sentimiento con gran efecto, respaldado por el arte, la historia y la partitura inquietantemente hermosa. La trama se centra en una niña preadolescente llamada Lucy y el extraño pueblo en el que vive, donde los residentes deben hablar en susurros y evitar salir de sus casas por la noche para no ser atrapados por los monstruos que supuestamente acechan en el oscuro bosque que los rodea. Como protagonista, Lucy se siente (naturalmente) atraída por el misterio del bosque, y pronto se compromete a desentrañar sus secretos, junto con los secretos de Silentown. 

El pueblo… y el bosque.

La mecánica clave de Children of Silentown reside en las “canciones” de tres notas que Lucy puede aprender; cuando los canta alrededor de ciertos elementos de su entorno, dan como resultado varios efectos mágicos que cambian a lo largo del juego. Los efectos van desde lo material, como quitar objetos del camino para que puedas caminar hacia adelante, y lo narrativo, como leer los pensamientos de la persona más cercana a ti. Casi todos estos incidentes son seguidos por un mini-rompecabezas que debes completar para lograr tu mayor objetivo, cualquiera que sea en este momento. Estos mini-rompecabezas, junto con los rompecabezas ambientales más grandes que debes resolver, comprenden la gran mayoría del juego.

Coser juntos los pensamientos de alguien. Y no, no tiene más sentido en contexto.

Frankly, the puzzles are also deceptively tough. The game gives you absolutely no hints to any solutions – not even so much as an indicator of what items can be picked up – and provides no quest log, making keeping track of tasks unnecessarily difficult. Similarly, items’ in-game usages often seem incongruous with what you would assume their purposes would be; for example, it seemed strange to me that a hammer would be the tool necessary to open a padlock, but a rake wouldn’t be able to get cherries out of a nearby tree. Of course, a game’s realm of possibility is only so big, but that didn’t stop it from being frustrating. At certain points, I got so stuck that I was tempted to quit the game entirely. The thing is, Silentown is a family-friendly game, if the box descriptors are to be believed. But if the puzzles proved challenging for an adult with a decent amount of game literacy such as myself, I’m not sure how they would be even remotely accessible to kids.  Because of that, and because of some decently spooky imagery within, I wouldn’t recommend sharing this game with anyone younger than twelve or so. 

Pointing, and even clicking.

Still, it’s a testament to the game’s storytelling that I powered through even the toughest puzzles to the very end. I won’t spoil too much, since it’s a story best gone into blind. However, I will be frank: the ending didn’t exactly satisfy me, nor did it answer all my questions. But the New Game+ mode that I was presented with once the credits rolled for the first time made it clear that this is a game that requires multiple playthroughs to truly finish. In fact, it’s indicated that the game can’t truly be completed until you’ve played through it four (!) times. It’s a short experience, clocking in at just under eight hours, so that’s less than 40 hours of gameplay if one decides to play through all four endings. But still, my many unanswered questions left me intrigued enough to potentially do just that. It turns out that the simple, nostalgic charm of the point-and-click style adds to the storybook feel of the game, and I’m interested in what other magical secrets it has to offer.