Reseña de La llamada del mar
Seis meses después de su viaje inaugural, Call of the Sea acaba de llegar a las costas de la familia de consolas de Sony. Lanzado originalmente a fines de 2020 para las plataformas PC y Xbox, JDR ahora está listo para ponerse un casco y zapatos cómodos para explorar esta aventura de rompecabezas tropical del desarrollador Out Of The Blue. El año es 1934, y la protagonista Norah está casi al final de una búsqueda de meses para encontrar a su esposo desaparecido. Después de haber seguido un rastro de pistas después de que su expedición aparentemente cayera de la faz de la tierra, Norah fletó un barco a una pequeña isla del Pacífico Sur, en gran parte intacta por el mundo exterior, para rastrear sus últimos pasos conocidos.
Serás un experto en descifrar pictogramas en muy poco tiempo.
Al detenerse en la playa en un bote pequeño, lo primero que debe observar es lo brillante y colorido que es todo. El sol cae a plomo y la vegetación brota a tu alrededor mientras Norah se adentra tierra adentro, sintiéndose cada vez más como una novela pulp de Doc Savage que como una temerosa punta de pie en territorios desconocidos. llamada del marse divide en seis capítulos principales, cada uno con un área distinta para explorar; El rastro de Norah te lleva por encima y por debajo del suelo mientras sigues los pasos de la desafortunada fiesta. A medida que explora Norah, encontrará idiomas perdidos para descifrar y tecnologías antiguas para manipular. Estos acertijos y ejercicios de descifrado de códigos varían enormemente, y los nuevos desafíos para comprender en cada sección se construyen muy bien sin volver a pisar el mismo terreno. A medida que avanza el juego, las áreas se vuelven más grandes y fomentan una mayor exploración, y es necesario descifrar acertijos más pequeños antes de que los resultados puedan aplicarse a una barrera más grande y complicada. Es un enfoque convincente, diseñado para impulsarte a medida que te mueves por un área, y con pistas enterradas entre los materiales de construcción del mundo que fusionan la historia y la mecánica de una manera satisfactoria.
Este no es un juego de rompecabezas duro como Myst o The Witness , ya que generalmente hay muchas pistas para llenar tu diario para facilitar la referencia, pero todavía hay algunos rascadores de cabeza en buena medida; dos acertijos me hicieron anotar patrones en un cuaderno de la vida real recopilando pistas para ayudarme a pasarlos (agradable), pero una sección en particular me redujo a la fuerza bruta ya que la lógica detrás de ella era tan impenetrable (no tan agradable).
Las habilidades magistrales de Norah para llevar un diario de viñetas deberían mantenerte en el buen camino.
Todo esto se sirve en un entorno elegante y de ensueño cortesía de Unreal Engine. La arquitectura y los objetos que se encuentran a menudo son magníficos, lo que hace que valga la pena recorrer el viaje de Norah, en lugar de fanfarronear hasta el próximo problema a resolver. A pesar de ser un juego tan vívido y atmosférico, la iluminación podría haberse controlado un poco: el efecto de floración alrededor del sol y otros objetos luminiscentes tendía a borrar su entorno sin importar la configuración de brillo, y había una cantidad notable de desgarro en la pantalla. secciones tempranas al moverse a través de estas áreas bañadas por el sol. Además de esto, me convenció el mundo de Call of the Sea , aunque no me hubiera importado un campo de visión un poco más amplio para absorber más del paisaje.
Muchos juegos de rompecabezas mantienen una narrativa abstracta para centrarse en la mecánica, pero Call of the Sea tiene mucho en común con un simulador de caminar inmersivo como What Remains of Edith Finch. como lo hace con un rompecabezas tradicional. El viaje de Norah y las reflexiones sobre sus propias experiencias de vida son tan convincentes como descifrar el siguiente código, y su cuaderno en el juego es el puente perfecto entre los dos cuando pasas de las pistas del rompecabezas a las entradas del diario que reflejan su aventura. Hay una gran cantidad de coleccionables imperdibles para descubrir en este juego, desde recortes de periódicos hasta correspondencia tensa de aquellos que la han precedido. Los giros y vueltas descubiertos a medida que avanzas impulsan la narrativa mientras te obligas a cuestionar tus sentimientos hacia tu esposo y su expedición, y todos están cimentados con perspectivas consistentemente amplias y bien escritas del elenco de tripulantes desaparecidos. ; sus personalidades y relaciones captadas a través de fotos granuladas y pertenencias personales abandonadas.
Los rompecabezas de engranajes y ruedas requieren muchos más retoques de lo que se pensó inicialmente, con múltiples partes que deben resolverse en orden.
Call of the Sea está entretejido con una historia que selecciona selectivamente las obras más destacadas de HP Lovecraft, pero rechaza el horror, la locura y el fanatismo a favor de lo misterioso, lo antiguo y la aventura. Es una historia de Lovecraft a través de la lente de Julio Verne, de viajes con propósito y descubrimiento con los ojos muy abiertos. Todo lo cual no quiere decir que ignore el canon más amplio de Lovecraft (múltiples personajes y lugares de su trabajo se mencionan directamente en fragmentos de correspondencia que se pueden descubrir), pero ciertamente se aleja de la atmósfera sombría y desolada de los títulos que acompañan a Lovecraft como La ciudad que se hunde o la llamada de Cthulhu .Tener un protagonista con voz completa puede ser difícil de acertar, pero una actuación enérgica de Cissy Jones (quizás mejor conocida como Delilah en Firewatch de Campo Santo ) como Norah lleva la historia con un maravilloso sentido de identidad. ‘Grounded’ sería el término equivocado para un guión tan rico en prosa púrpura y monólogos melodramáticos, pero Jones lo interpreta con calidez y sentimentalismo; un abrazo completo de la pulposa ficción de aventuras que inspira el juego. Los acentos transatlánticos fingidos de Norah y su esposo Harry (otro buen giro de Yuri Lowenthal, el Hombre Araña de Marvel , en secuencias de flashback) se deleitan con sus sílabas entrecortadas y sus apodos pasados de moda.La banda sonora es igualmente efectiva y se adapta bien a la atmósfera de misterio e intrepidación. Desafortunadamente, tanto la música de fondo como los diálogos se quedan cortos debido a algunos disparadores de activación muy rígidos, ya que Norah cortará una parte interesante de la historia para comentar sobre un nuevo entorno si has cometido el error de caminar mientras la escuchas. Del mismo modo, la música ominosa relacionada con un artefacto espeluznante comenzará de inmediato una vez que esté dentro del alcance, pero se cortará de manera repentina si da un solo paso fuera del área donde se ha mapeado la señal de audio. Una queja relativamente menor considerando todas las cosas, pero evita que Call of the Sea te sumerja completamente en la experiencia.
Los campamentos abandonados con vibraciones de Mary Celeste profundizan aún más el misterio.
It took me north of six hours to play through Call of the Sea, but whilst a direct route from puzzle to puzzle would shave that down considerably, the empty spaces in Norah’s journal at the end of it indicate even more eldritch secrets hidden away in enriching optional interactions — which are more than worth the intense scouring it takes to uncover them. Varied and interesting puzzles occasionally clash with obtuse clues, and there’s a couple of choppy technical hitches, but little can detract from the solid story of love in the face of the unknown, and understanding as the antidote to fear.