Reseña de Hijos de Morta
Vaya, vaya, vaya. Tomas un poco de Diablo III , lo echas en una olla, agregas Dead Cells , Dungeon of the Endless , Binding of Issac , una papa. Cariño, tienes un guiso en marcha. También tienes Children of Morta , el último lanzamiento del desarrollador polaco Dead Mage y el editor 11 Bit Studios.
Después de una exitosa campaña de Kickstarter en 2015 , el estudio ha estado trabajando duro en el título. Los planes para lanzar en 2018 se desbarataron después de que se tomó la decisión de dedicar más tiempo a agregar un toque y pulido final al juego. Afortunadamente, el estudio ha cumplido con sus nuevos cronogramas y el juego completo estará disponible a partir del 3 de septiembre.
Mantenerlo en la familia. Pasar las patatas.
Children of Morta sigue la historia de la familia Bergson. Si bien suena un poco como una banda funk sueca de los años 70, la familia son, de hecho, los guardianes de la montaña mágica de Morta. Su propósito común es proteger la santidad de las tierras circundantes y luchar contra la repugnante y pegajosa “corrupción”, una malvada pegajosa púrpura que corrompe y corrompe cualquier cosa y todo lo que pueda rodear, sobre o dentro de sus tentáculos.
Lo primero es lo primero, este juego es absolutamente magnífico. Siempre me ha gustado la sensación que evoca el pixel art en un juego, pero los artistas aquí lo han marcado hasta el once. Al igual que la corrupción antes mencionada, este juego rezuma estilo artístico. Hecho con el motor Unity, hay iluminación dinámica y mapas especulares que salen del wazoo. Habiendo hecho algunos trabajos en pixel art yo mismo , sé cuánto tiempo puede llevar hacer incluso las animaciones más básicas. El nivel de detalle en Children of Mortame hace vomitar un poco en la boca. Deben haberse dedicado innumerables horas a cada aspecto de la obra de arte, e incluso las animaciones más pequeñas y menos perceptibles son de una calidad impecable. Felicitaciones a los artistas y animadores. Espero que le estés dando a tus, sin duda, globos oculares arruinados, unas merecidas vacaciones.
Hermosura.
Lo siguiente es la historia. Aquí es definitivamente donde brilla el juego, salvo algunos bamboleos. Dead Mage declaró en varios diarios de desarrollo que la historia era una de las partes más importantes del juego. En las quince horas que he jugado hasta ahora, lo he disfrutado mucho. Incluso ha habido algunos giros que no vi venir, que se han sumado a mi disfrute. Dicen que las grandes historias tienen tres cosas: trama, acción y personajes. En Hijos de Mortaesos personajes son, a diferencia de su estilo artístico, en realidad tridimensionales. Tienes que descifrar la historia de fondo, y es realmente interesante aprender más sobre los Bergson a medida que avanzas en el juego. Está la estoica figura paterna John, la confiable madre Mary, la sabia abuela Margaret, el corpulento pero amable gigante Joey, el impulsivo y ágil Kevin, la siempre optimista Lucy… es realmente un conjunto completo.
Y en el bajo, tenemos…
La forma en que el juego mezcla acción e historia es bastante única. Entre hackear y cortar monstruos en una de las múltiples áreas del juego, pasas un tiempo de inactividad en la casa de la familia Bergson. Esperé activamente terminar o fallar una misión, para poder ver lo que había estado sucediendo en el rancho. Dead Mage ha sido muy inteligente en la forma en que entretejió todo, pero lamentablemente hubo un agujero en la trama muy evidente donde parecía nacer un bebé, pero luego estaba de vuelta en el estómago de mamá después de la siguiente misión… ¿concepto erróneo inmaculado? No me sorprende que se hayan pasado por alto algunas cosas al tratar de combinar un roguelike basado en la exploración con una historia más amplia, pero parece una omisión.
La historia también es sorprendentemente oscura y seria. Creo que estoy acostumbrado a que los juegos de pixel art tengan una sensación más ligera o jocosa, como Dead Cells , pero Children of Morta es bastante sombrío en algunos lugares. Entre toda la crueldad hacia los animales asociada con la corrupción, y como dijo un amigo recientemente, “No hay nada peor que alguien que lastima a los animales”, no hay muchos golpes cuando se trata de las sombrías realidades de luchar contra el mal. Si bien es muy fácil dar un paso en falso aquí y simplificar o complicar demasiado la moralidad, creo que los desarrolladores han hecho un excelente trabajo.
Poco antes de que asesinara a sus culos cebadores de osos.
Grita también por lo que suele ser mi mayor problema con cualquier juego: la interfaz de usuario. Se está agrietando. En Diablo III , en lugar de ver la increíble acción en pantalla, estaría viendo los relojes de enfriamiento en la parte inferior de mi pantalla. No es exactamente la más fascinante de las experiencias heroicas. En Children of Morta, la interfaz de usuario ha sido ingeniosamente diseñada para que sea realmente obvio cuándo tus habilidades se han reiniciado. Finalmente puedo poner toda mi atención en romper la cabeza de ese goblin con mi martillo de batalla.
Al principio estaba un poco impresionado con los gráficos y las ilustraciones, pero lamentablemente cuanto más he jugado, más he encontrado algunas áreas para criticar. Todos los Bergson juegan de manera muy diferente en el juego. Si bien tiene sentido que todos tengan diferentes habilidades, algunos están a punto de jugar en modo fácil. Linda, por ejemplo, la hija mayor y arquera del grupo, me hace sentir como un dron militar de EE. UU. disparando objetivos desde el espacio. Elimina casi todo el desafío del juego. Mark, por otro lado, el monje de batalla cercano y personal, se siente como si hubiera montado una bicicleta en un Destruction Derby.. Es divertido jugar con él si consigues el ritmo adecuado, pero luchar como un personaje cuerpo a cuerpo expone algunos de los elementos más cursis del juego. Los ataques enemigos a menudo no se pueden interrumpir ni esquivar. Pero como personaje a distancia, tus ataques interrumpen al enemigo. Las peleas a menudo consisten simplemente en repartir el mayor daño posible lo más rápido posible, antes de que te apuñalen y te apuñalen hasta la muerte. No está tan basado en habilidades como algo como Dead Cells o Binding of Issac .
Dijo la araña al héroe increíblemente peligroso que inmediatamente la mató.
This can be even worse for the bosses in the game, who don’t feel particularly fun to play against. There’s the odd moment of heart-pumping tension as you balance attack and defence, but often fights simply result in you destroying the boss immediately or dying in a frustratingly uncontrollable manner.
While the music is great, the sound design is somewhat lacking. For example, the audio feedback when you hit an enemy is the same no matter what you hit them with. Mark’s fists, Linda’s arrows, or Joey’s gigantic sledgehammer – all sound a bit like I’ve patted an enemy gently on the head, as opposed to a presumably deadly and life-changing attack. Add in a couple of more meaningful meaty thwacks and combat would have been elevated greatly.
And then, *wipes tear from eye* I remorselessly killed them all. *slaps knee*
Taken as a whole though, this is a special game. Dead Mage has done something very interesting with its combination of frantic roguelike and story-driven exploration, and that deserves praise. I hope it continues to support and grow the world of Children of Morta.