Reseña de Crash Bandicoot 4: Ya era hora
La resurrección y redención de Crash Bandicoot es una de las historias más sorprendentes de toda esta generación de juegos. Crash Bandicoot 4: It’s About Time completa el arco del marsupial maníaco y lo hace de una manera que tanto los fanáticos incondicionales como los recién llegados podrán disfrutar. Siempre que todavía tengas una predilección por los juegos de plataformas de finales de los 90, eso es.
Lo más importante que debes saber al ingresar a Crash 4 es que se juega, se siente e incluso tiene el mismo espíritu loco de un juego original de Crash Bandicoot . O, al menos, la forma en que recuerdas los juegos de Crash Bandicoot : una distinción importante. Mira, como cualquier buen remake retro o secuela latente, tiene que recrear la sensación de jugar a un viejo favorito mientras agrega lo suficiente para modernizar, ampliar y mejorar la experiencia. El truco es hacerlo sin que sea demasiado obvio y Toys For Bob lo ha logrado. Habiendo perfeccionado su oficio trabajando junto a Vicarious Visions en la exitosa trilogía N. Sane de 2017, el desarrollador ha utilizado su sabiduría colectiva estilo Neo Cortex para sintetizar una aventura de Crash Bandicoot moderna pero retro, antigua pero nueva, clásica pero contemporánea.
Ambientada directamente después de los eventos de Crash Bandicoot 3 , es como si los últimos 22 años no hubieran sucedido. Excepto que obviamente lo han hecho y hay muchos guiños y asentimientos al hecho de que ha habido otras cuatro secuelas de Crash entre entonces y ahora. Aparentemente borrado del canon (pero no del todo), nos encontramos con nuestro héroe holgazaneando en una playa antes de que Aku Aku lo despierte para comenzar esta aventura de salto de dimensión.
Crucero
Desde la perspectiva del juego, Crash Bandicoot 4 hace bien en dar la impresión de que muy poco, si es que algo, ha cambiado. Sin embargo, hay una serie de ajustes, grandes y pequeños, que actualizan esta fórmula clásica lo suficiente como para acercarla a los estándares modernos sin quitarle la sensación nostálgica del juego o su intenso desafío.
La mayor introducción es la de las máscaras cuánticas. En parte habilidad, en parte MacGuffin para que Crash y compañía los persigan, las cuatro máscaras cuánticas otorgan a Crash la capacidad de crear y eliminar objetos, controlar la materia oscura para obtener más poder, ralentizar el tiempo e invertir la gravedad. Cambian fundamentalmente la forma en que se juega Crash 4 en comparación con los juegos anteriores, mezclando el modo de juego tradicional para presentar algo similar a los compañeros más modernos de Bandicoot. Sin embargo, no es que hagan el juego más fácil. En todo caso, las máscaras solo presentan más formas para que Crash tenga un final prematuro. Sin embargo, utilícelos a su favor y cosechará las recompensas. Descubrir cómo se puede usar cada habilidad para acceder a áreas que de otro modo serían inaccesibles es una gran adición que se suma a la capacidad de reproducción general del juego.
Fuera de esto, It’s About Time parece apegarse al probado Crash Bandicootfórmula. Crash todavía se mueve tal como lo recordarán los fanáticos de la serie y sus objetivos principales son en gran medida los mismos: evitar una muerte segura saltando, girando y corriendo hacia la cámara. Todo mientras te aseguras de romper todas las cajas y recoger todos los wumpa, por supuesto. Sin embargo, incluso el propio marsupial principal ha visto algunos ajustes pequeños pero muy apreciados. Crash tiene una sombra ahora. Si bien esto es principalmente una adición gráfica para combinar con su estética 2020 mucho menos bloqueada, definitivamente es útil como guía para aterrizar en plataformas. Combine esto con la nueva adición de una guía de aterrizaje, un pequeño círculo que aparece mientras Crash está en el aire, y la trayectoria de nuestro héroe es más fácil de juzgar que nunca. Los puristas pueden burlarse,
Equilibrar ese desafío con divertidas secuencias de plataformas es clave para el éxito de un juego como Crash Bandicoot 4.y, desafortunadamente, esta es una de las pocas áreas en las que el juego puede fallar. Los grandes picos de dificultad pueden hacer que las secciones pequeñas sean grandes proyectos, mientras que la detección de golpes torcidos o un golpe aparentemente barato de un enemigo también acumulan frustración y hacen que algunos niveles sean una guerra de desgaste en oposición a los juegos rápidos, casi rítmicos, que parecen establecidos. hasta ser Todos los colores brillantes y los personajes estrafalarios no pueden ocultar lo mucho que este juego quiere romper a todos los que lo juegan. No estoy hablando de desafíos adicionales aquí, como recolectar todos los wumpa o terminar un nivel con menos de 3 muertes, pasar de A a B en algunos niveles puede ser infernal. El pensamiento rápido, el movimiento preciso y un poco de suerte están involucrados en atravesar secciones de algunos de estos niveles.
Ay que sentimiento…
Sin embargo, cuando maldices el nombre Crash Bandicoot, ya estás de vuelta en el juego y estás haciendo un segundo (o tercero, cuarto o quincuagésimo) intento en esa sección complicada. Estas cargas rápidas son solo una de las características que ayudan a que incluso el trabajo más duro sea un poco más soportable. El juego también es lo suficientemente útil como para entregar un escudo Aku Aku adicional o incluso un punto de control si realmente estás atascado, lo cual es genial pero no siempre es la solución a un problema. Una vez más, los puristas pueden estar fuera de sí por esto, pero realmente ayuda. A pesar de estos esfuerzos, todavía hubo momentos en los que realmente me molestó el juego. Me viene a la mente una sección en el último nivel principal del juego: debo haber muerto 100 veces seguidas, tal vez más, antes de finalmente vencerlo. Si no hubiera estado revisando este juego, eso podría haber sido todo para mí.
No hace falta decir que había muchos niveles y mundos en los que pasé mucho tiempo, y descubrir uno nuevo y asimilar cada nivel (sin importar cuánto tiempo tomó) fue probablemente mi parte favorita del juego. A caballo entre lo nuevo, lo inventivo y lo maravillosamente familiar, cada mundo y los niveles dentro de ellos se sienten bien elaborados e impecablemente diseñados. Desde despertarse en el sofá de Crash en la playa en el nivel de apertura del juego (y espiar al Spyroanillo de goma, huevo de pascua), hasta esquivar piratas en Salty Wharf y meticulosamente plataformas sobre hornos en llamas en el capítulo final del juego, cada mundo y nivel ofrece una nueva versión de la misma fórmula, pero hace más que suficiente para diferenciarse del nivel anterior. antes. No puedo dejar de mencionar The Sn@xx Dimension, o el Mosquito Marsh inspirado en Nueva Orleans. La apariencia de estos dos niveles, en particular, y la forma en que están construidos se quedarán conmigo durante mucho tiempo. La cantidad de cuidado y detalle en todos los niveles es asombrosa, dando nueva vida a este mundo inactivo mientras mantiene esa sensación de Crash Bandicoot de la vieja escuela. Recomiendo detener el caos para tomarlos de vez en cuando también.
If the game’s core set of levels isn’t enough for you, there’s also a plethora of side content to get lost in too. Branching timelines for other characters (like Tawna, Dingodile and even your nemesis Neo Cortex), Flashback stages, and playing mirrored versions of every level in N. Verted Mode are sure to keep even the most hardcore Crash fans satiated long after the approximately nine-hour-long campaign is finished. Add to that a fun but limited couch co-op mode and a raft of other replayability options and it’s easy to sink hours and hours into this game should you want to.
Looking to the future…
Crash Bandicoot 4: It’s About Time is an incredible package and an absolute love letter to Crash Bandicoot as a character and a franchise. It’s proof that despite years in the wilderness, no character is beyond a resurgence in the right hands. It’s clear Toys for Bob really cares, and that’s important. My frustrations around difficulty and other nitpicks aside, it’s wonderful to see Crash treated in the way his most hardcore fans have wanted for so long and for them to be awarded with a game of undeniable quality that pays homage to the past whilst giving Crash a future.
Managing to do to do what prequels, crystal skulls and direct-to-video releases could never quite do, Crash Bandicoot 4 brings back a beloved character and a franchise in a way that hardcore fans can enjoy whilst providing a great jumping on point for new fans at the same time. In striking a perfect balance between the old and the new, often to a frustrating yet satisfying degree. Bright, vibrant and full of life with a huge variety of worlds to explore and an unexpected wealth of content, It’s About Time may be the best Crash Bandicoot game to date — a sentence I never expected to say past 1998.