Reseña cenicienta
Vamos a sacarlo del camino; los detractores de Ashen dirán instantáneamente “bUt Itz A dArk SOULS cLoNe” (conozca sus memes, queridos lectores). El combate funciona con el mismo principio: todo, desde el guerrero más pequeño hasta el monstruo más poderoso, te matará rápida y eficientemente a menos que te apartes del camino (o bloquees con tu escudo si tienes uno), esperes una oportunidad y llueva feliz. infierno sobre ellos por dejar sus defensas abajo. Los puntos de guardado son escasos y lo harásgrita cuando inevitablemente caes en dientes, garras o cuchillas y arrojas toda tu escoria duramente ganada en lo profundo de una mazmorra en la que has pasado tanto tiempo meticulosamente ahondando. Pierdes la concentración por una fracción de segundo, y tu única recompensa será un martillazo en tu pecho y tu espíritu enviado de regreso al último punto del santuario, generalmente a algunas millas de distancia.
” Sin luz, sin vista, sin esperanza”.
Pero Ashen , a pesar de su brutalidad viciosa, es una historia sobre la esperanza y juega absolutamente como tal. Usted está en una búsqueda para traer luz a un mundo que ha estado en perpetua oscuridad durante siglos después de que Ashen (el ‘Dios-Pájaro’ que esencialmente se comportó como el sol del mundo) cayera y, con su inminente resurrección (por razones), el la tierra ha comenzado a iluminarse de nuevo. Tienes la tarea de buscar rápidamente reliquias para ayudar a los Ashen, salvar a aquellas almas que buscan la luz y desterrar a aquellos que desean permanecer en la oscuridad. De hecho, no hay áreas grises morales reales en la narrativa de Ashen . Todo, desde las mazmorras, los extensos bosques, los sonidos del agua y la forma en que todos hablan, tiene una maravillosa sensación de claridad y seriedad.
La narrativa a menudo se siente pesada en la exposición, pero es increíblemente atractiva.
Esta claridad se refleja en cómo Ashenmaneja la progresión del personaje. Esencialmente, no subes de nivel, solo obtienes equipo nuevo o lo actualizas. Para ello, derrota a los enemigos y obtienes escoria (la moneda del juego) y la intercambias con el proveedor adecuado. No hay estadísticas para tu personaje, solo las del arma, la armadura, la linterna y el escudo que eliges empuñar. También hay talismanes que puedes usar para adornar a tu campeón con un poco de sabor individual: yo, por ejemplo, elegí evitar un escudo por tener constantemente mi linterna equipada con un talismán que aturdía a los enemigos. Es cierto que hice esto principalmente por estética, se sentía en consonancia con la historia, pero realmente hay una gran cantidad de opciones disponibles para el estilo de juego personal de cualquier individuo, incluso si las armas generalmente se reducen a ‘golpear con un gran garrote’ o ‘picar con un rápido hacha’ (o viceversa). Hay una buena cantidad de variaciones cosméticas, y también puedes encontrar nuevas armas con estadísticas generales mejoradas durante tus viajes por el mundo. Me encontré usando las opciones de una sola mano más ágiles en lugar de las monstruosas armas de dos manos disponibles. Aunque en mis viajes encontré que mi decisión era la excepción y no la regla en comparación con mis compañeros.
“ Cierto, porque cosas como esta siempre terminan bien.”
Como se mencionó al principio, el combate es donde Ashen podría ser acusado de ser derivado. Sin embargo, no puedo evitar sentir que eso es injusto: Dark Souls puede haber sentado las bases de cómo se ve y se siente el combate basado en la resistencia, pero eso no significa que tenga el monopolio. Ashen usa una mecánica familiar, sí, pero está muy en consonancia con el espíritu de su mundo y narrativa. Ser un simple hack and slash abarataría la seriedad del juego: simplemente necesita ser así de brutal, porque el mundo y su oscuridad son absolutamente implacables. La batalla por el alma de un mundo, se podría decir, no es fácil ni barata.
“ Vamos a necesitar un hacha más grande…”
Y es esa batalla entre la luz y la oscuridad lo que le da al mundo de Ashen un verdadero sentido del drama. Mientras comienzas en una región relativamente lluviosa, aunque brillante, obtienes una sensación inmediata del peligro que trae la oscuridad cuando te diriges a tu primera mazmorra. Es absolutamente opresivo. Te encuentras teniendo que equilibrar el uso de tu linterna para ver peligros potenciales, versus equipar un escudo resistente para protegerte de los inevitables ataques de las sombras. Sin un mapa del que hablar, tampoco, debe mantener una nota mental de dónde ha viajado y también hacia dónde se dirige. Sin embargo, tranquilizadoramente, hay una cierta lógica en el diseño de las mazmorras, lo que permite muy pocos momentos de frustración.
Las batallas contra jefes son escasas, pero memorables.
Esta dinámica de luz y oscuridad se utiliza intensamente en el vasto mundo abierto en su conjunto. Ya sea que atravieses literalmente páramos de cenizas, saquees ruinas antiguas o persigas a tu presa en llanuras de color pastel, desarrollarás un agudo sentido del cambio del mundo frente a tus búsquedas. Esto no es más evidente que en tu solución de Vagrants Rest que se desarrolla, ofreciéndote más herramientas para ayudarte a tener más éxito en el juego. Es en gran parte cosmético, pero ayuda a darle una sensación real de logro a medida que avanza.
Salir de una caverna a un espacio abierto siempre da una sensación de alivio.
In an interesting twist, you are never alone in Ashen. You are always accompanied by the quest-giver of your currently selected mission. They are more than capable and rarely a nuisance or a burden — but that is not just down to the AI. Ashen operates a passive multiplayer system, in that at any given moment, your companion may be being controlled by a human player. The avatar does not change, it is still the quest-giver accompanying you, but you can often tell that you are joined by a fellow human by just observing their actions. More running around and reacting to whatever is near them, rather than seemingly following a strict path. Having a companion significantly lowers the difficulty of the game (though it is still extremely unforgiving), and it does have the option of actively joining a game with a friend via inputting a multiplayer code — which to date has not given me a single issue, and was very enjoyable, especially when trying to complete a dungeon.
Not all you encounter seek to bring you harm.
There are some technical issues that mire an otherwise seamless experience. Sound sometimes came across in stutters for a few seconds, especially during particularly busy fights or when running across a significantly populated area. There was also some vagueness to enemy hitboxes, as well as just a slightly sloppy graphical tendency to allow your character to blend in with the enemy character models when up close and personal. These things didn’t happen a lot, but they were noticeable when they occured.
Ashen has gripped me in a way I rather wasn’t expecting. The cel-shaded art-style, with its blank faces barring a few key features, enraptured me rather than alienated me. Its music and soundscapes are full of whimsy and wonder, rather than dramatic orchestral beats meant to get the blood pumping. Everything about it has a sense of calm in the face of very real danger, and for that reason it feels like a warm blanket when you’re playing it — even if it only takes a momentary lapse of concentration to allow the knife to slip between your ribs and into your heart.