Donkey Kong Country: Revisión de congelación tropical

Sabía sobre Donkey Kong antes de que pudiera jugar como él por primera vez, por supuesto. Es uno de los íconos de juego más conocidos, especialmente para un fanático de Mario y su serie de juegos. Así que sabía de él antes de que Rare desarrollara Donkey Kong Country para Super Nintendo. Más tarde en el ciclo de esa consola, fue un juego hermoso, gracias a los sprites 3D renderizados previamente habilitados por el hardware de Silicon Graphics, y completamente alegre para cualquiera que tomara el pad y jugara. Controlando a Donkey Kong, y con un elenco de personajes que incluía a Diddy Kong, fue una delicia y un gran éxito. En 2010, los estudios Retro de Nintendo recibieron la tarea de crear un nuevo juego Donkey Kong (Country Returns) que a su vez resultó en una secuela, Donkey Kong Country: Tropical Freeze.. Eso fue en Wii U y se lanzó en 2014. Ahora está de vuelta, en Switch, de la misma manera que Donkey Kong Jungle Beat llegó a Wii después de que cobró vida por primera vez, con bongos y todo, en Gamecube. Los juegos relanzados en la última plataforma no son nuevos para Nintendo, ni lo son para el propio Donkey Kong. La vergüenza de este título en particular es que, si bien se ve muy bien y se juega bien, es casi imposible conectarse con él de la misma manera que lo hice una vez con Donkey Kong Country en SNES. Con la falta de conexión viene la falta de alegría, un nivel de indiferencia y un asombro de “¿y qué?”

El juego en sí comienza con Donkey Kong y compañía relajándose cuando un barco pirata de pingüinos llega a su isla y lo ataca rápidamente, lo que hace que se congele en parte y en su totalidad sea instalado por todo tipo de malos. Es todo muy raro. Los pingüinos no suelen ser traviesos en primer lugar y los barcos piratas no tienden a flotar sobre una isla y causar travesuras. Si puedes suspender tu incredulidad a pesar de todo eso, el juego propiamente dicho comienza. Contigo al mando de Donkey Kong, atraviesas un mapa del primer mundo, Lost Mangroves. En total, hay siete mundos, cada uno con un tema, como era de esperar, y con muchos niveles dentro de ellos que tienen su propio tema o trampa. Algunos niveles son sencillos, otros tienen salidas ocultas, y cada uno tiene muchas cosas adicionales que hacer además de simplemente superar el nivel; por ejemplo, puedes recolectar las cuatro letras que componen KONG (para desbloquear niveles de bonificación) y encontrar las piezas de un rompecabezas (para obtener obras de arte en el juego ). Hay mucho que hacer y todo funciona bien, de una manera que hemos visto hace muchos años enSuper Mario Bros. 3 , o Super Mario World . Como resultado, no se siente genial o diferente. Son solo cosas bien ejecutadas que hemos visto antes.

Donkey y Dixie deben tener cuidado con el cerdo que escupe fuego

Sin embargo, ese no es del todo el caso. A lo largo de las diez a veinte horas del juego (dependiendo de si se completa o se completa al 200 %) suceden muchas cosas, todas con un desafío y, a menudo, con una buena dosis de invención. Cada nivel está lleno para hacer que las cosas se vean más vibrantes, proporcionar múltiples rutas de A a B y, en general, dificultar la vida de cualquier miembro del clan Kong que tenga en la pantalla en un momento dado. Hay plataformas, hay caídas mortales. Tenemos puntos de apoyo que rebotan y secciones bajo el agua, pendientes resbaladizas y acción sobre rieles propulsados ​​por barriles. Donkey puede trabajar con un amigo que le brinde algo de salud adicional, ya sea Diddy, Dixie o Cranky, y cada uno permite un poco de elevación adicional o tiempo de espera cuando salta. También puede obtener compañeros temporales como Rambi, que le permite simplemente atravesar las cosas. El burro puede rodar,

A pesar de que hay muchas herramientas a disposición de cada jugador, eso no significa que el juego sea fácil. Todo lo contrario, especialmente a medida que avanzas a través de los niveles y mundos hacia el final del juego. Las cosas se ponen bastante complicadas y estarás agradecido por todas las vidas extra que acumulaste al principio cuando las cosas eran mucho más simples. Esto significa que tendrá que acostumbrarse a reproducir muchos niveles y aprender los patrones y los tiempos para poder pasar. Si bien siempre es justo, y felicitaciones a Retro Studios por hacerlo así, es posible que te sientas frustrado. Puede que sea la dificultad la que cause esto directamente, pero también podría ser un problema de control. Me encontré pidiéndole a Burro que hiciera algo y él en realidad estaba haciendo otra cosa. Si bien existe la oportunidad de reasignar algunos de los controles, este no es el caso en su totalidad y no importa cuánto tiempo jugué, simplemente no pude erradicarlo. Esto fue usando los Joy-Cons en modo tableta y cuando estaban acoplados, por lo que quizás esto no afectaría el juego en absoluto con un controlador Pro, o una persona diferente con diferentes manos y memorias musculares.

Es un juego de plataformas, por lo que la nieve es obligatoria.

Hay algunos cambios en esta versión del juego en comparación con el original de Wii U. La potencia de procesamiento adicional del Switch significa que cuando está acoplado, tiene un juego encantador de 1080p que siempre es sólido como una roca también en términos de velocidad de cuadros, algo a lo que estamos acostumbrados para cualquier juego dentro de Nintendo. También hay un modo Funky Kong que es básicamente una concesión de que el juego es endiabladamente difícil y para muchos jugadores, especialmente los más nuevos y jóvenes, es algo que simplemente no se puede hacer frente. Este modo te da todo tipo de ‘superpoderes’ de manera efectiva y es, en esencia, un gran modo de trucos. No es de extrañar que no haya un cambio más sutil o mejor incorporado, pero al menos hay algo.

En cuanto a la presentación, el juego es una delicia y mecánicamente funciona de manera brillante, con un excelente diseño y ejecución en todas partes, e inventiva donde sea posible. Pero nada de esto está por encima de lo que otros juegos de plataformas han proporcionado desde 2014, y el propio Switch lo ha hecho desde su lanzamiento el año pasado. Puede ser por esta razón que el juego no se activa; no solo te llena de alegría. A veces es difícil jugar y frustrante si tiene problemas con los controles o simplemente se atasca en una o más áreas particularmente desafiantes. El modo Funky Kong no se puede cambiar sobre la marcha, por lo que solo es útil para los jugadores de plataformas más nuevos. Cuando has estado en Super Mario’s Odyssey o te has aliado con Kirby, en la misma plataforma donde ahora puedes jugar como Donkey Kong en una repetición de su antigua aventura, esa conexión es algo que se puede encontrar en otros lugares. Ese compromiso y alegría están disponibles a montones. Si realmente quieres sentirlo con Donkey, ve y encuentra una copia del clásico SNES de Rare, ya que incluso hoy en día se mantiene mejor en ese aspecto que esta actualización pulida pero distante.