Destiny 2: Reseña del contenido descargable abandonado
Apenas considero Destiny 2 un juego separado de Destiny. Personalmente, los veo como diferentes capítulos del mismo juego, y la transferencia de Guardian del original a la secuela realmente animó a que se sintiera como tal. Sin embargo, no es que fuera un requisito previo firme para jugar: puedes comenzar desde cero desde Destiny 2 sin mirar atrás si así lo deseas. Los jugadores nuevos no tenían que jugar el Destiny original para sentirse parte de un universo en constante crecimiento y los jugadores veteranos sintieron que tenían algo de historia ganada en sus logros de Guardianes en el primer juego.
Así que sería justo decir que tengo una increíble debilidad por la franquicia Destiny , lo cual es bueno. Demasiadas veces he dicho que la mayor parte de sus expansiones DLC son demasiado caras, coquetean rutinariamente con una cantidad lamentable de contenido y, en general, son asuntos superficiales. Sin embargo, el juego de armas, la jugabilidad, la tradición y los gráficos siguen atrayéndome. Realmente estoy enamorado de su potencial .
La excepción rotunda a esta decepción fue The Taken King en el Destiny original . Fue un excelente ejemplo de una expansión magníficamente ejecutada que proporcionó horas y horas de contenido junto con un montón de botines y misiones para disfrutar. etiquetas de precio.
“No hay suficiente sal, cariño”.
Esta inquietante tendencia parecía estar lista para repetirse en Destiny 2, incluida la de su juego principal: lo que comenzó como una excelente campaña, avanzaba a lo largo de la historia y la tradición de los Guardianes que protegen a la humanidad contra la (todavía) ambigua ‘Oscuridad’ se vio empañada por casi sin contenido final del juego. O más bien, más exactamente, no le da al jugador un impulso real para completar dicho contenido. Todo simplemente se esfumó. El DLC Curse of Osiris fue ridículamente corto y aburrido, y aunque Warmind tuvo el sentido de darles a los jugadores un poco más de carne en los huesos con respecto a las misiones y demás, todavía se sintió un poco demasiado tarde para muchos jugadores.
Así que engáñame una vez, ¡qué vergüenza! Pero engáñame por lo que será la SÉPTIMA vez (sí, este es el séptimo DLC que Bungie ha lanzado para la franquicia) y no solo desconfío de entregar aún más dinero, sino que también me burlo de Bungie aparentemente solo tomando su base de jugadores. para tontos. Pero ese maldito potencial sigue guiñándome. Cada vez más, cada vez que se anuncia una nueva expansión, digo rotundamente a todos los que me escuchan: “¡NO! ¡No esta vez!” , justo cuando empiezo a entregar mi tarjeta de débito e inevitablemente la compro. Esto se debe a que, a pesar de sus problemas evidentes centrados en la supuesta codicia corporativa, realmente es un montón de diversión para jugar y maldita sea, si no es muy hábil en su ejecución. yo todavíahago un suave puñetazo en el aire cuando hago estallar mi Super Hunter y destruyo la horda invasora de desagradables, y he estado jugando con ella durante casi cuatro años. Eso tiene que decir algo sobre lo bueno que puede ser Destiny cuando quiere serlo.
” Solo adivinando, pero siento que no tenían la intención de hacer eso”.
Ahora sé que estoy parloteando sobre la línea de tiempo de lanzamiento de Destiny, pero es porque el contexto es vital cuando se considera dónde se encuentra Forsaken dentro de todo esto y si corrige o no los errores del juego en su conjunto, o si es solo otro tornillo. para el juego en general. Entonces, como un jugador dedicado que ha sido decepcionado más de unas pocas veces, me complace decir desde el principio: Forsaken hace casi todo bien.
Pero debería funcionar a un precio deslumbrante de £ 40. Si bien se comercializa como una expansión, casi todos lo considerarían otro DLC, lo cual es justo, dadas las expectativas de tales cosas. Abandonadoes en gran medida un juego completo por derecho propio con una campaña sólida de seis a ocho horas (ciertamente mucho menos si estás de humor para destrozarlo sin hacer misiones secundarias), nuevas zonas de patrulla (sí, plural) para explore, un magnífico nuevo modo de juego híbrido PVP/PVE llamado Gambit, y un nuevo Raid enorme y brutalmente duro. Eso sin mencionar la gran cantidad de búsquedas de nuevas armas, armaduras y todo tipo de artículos exóticos para llenar tus bóvedas y destrozar a tus enemigos que te llevarán horas y horas completar por sí solos. Entonces, por su moneda de cuarenta, obtiene aproximadamente la misma cantidad de millas que un juego nuevo.
“ Sí, me hizo una oferta que no pude rechazar. Lo sé. Lo lamento. Mantengo el cliché”.
A pesar de las críticas sobre su juego final, Destiny 2 hizo muchas cosas bien; con su campaña principal, en particular, de pie brillante. Con un excelente desarrollo de personajes (que, seamos honestos, no fue una gran tarea dada la falta de personalidad de su predecesor) y una narración realmente buena, llevó sus clichés con orgullo en la manga. Si bien, sí, todo se había hecho antes, lo hizo con una buena dosis de bravuconería y, como resultado, fue muy atractivo (si no sonríes durante este video de fan de las imágenes de la historia, entonces no estoy convencido esta reseña es para ti). Abandonadotoma ese impulso y simplemente corre con él. Sus tráileres revelaron lo que está en juego en la historia de venganza de la campaña al mostrar la amada desaparición de Cayde-6 (aunque en realidad no cómo ocurre realmente), pero en realidad fue mucho más inteligente en su ejecución real. Dado que el formato de la campaña se basa en la búsqueda de los Barones fugitivos que asesinaron a tu mentor, esencialmente tienes una campaña basada en batallas de jefes impulsadas por eventos; lo que quiere decir que lo hace muy divertido. Cada misión basada en una historia se siente urgente y, con dinámicas variables a lo que es esencialmente “ve a buscar al gran malo y dispárale un montón de balas”, mantiene el juego atractivo y emocionante. Más importante aún, es gratificante cuando borras un gran mal de tu lista de asesinatos. La venganza puede servirse mejor fría, pero es igualmente satisfactoria con un gran lanzacohetes.
“ Se ve terriblemente abarrotado en mi cielo…”
Not only that, but each class (Hunter, Warlock and Titan) also gets three new subclasses (though technically it’s three new sub-subclasses) for you to blow apart your enemies with. For the most part the new additions offer new dynamics and skills, but it was somewhat inevitable to see some skills from say, from a Hunter, be seen in the Titan and vice versa (Titans can now get a throwing hammer, much like the Hunters throwing knife). Overall, this means each class now has nine options to choose from as the game progresses, meaning that if you started Destiny 2 today and factoring in Forsaken, players now have a whopping twenty-seven different subclasses to consider for their potential Guardian.
For what feels like the first time, Destiny truly embraces its MMO roots in making no apologies that if you want a particular piece of gear and want to level it up accordingly then you’re going to have to grind hard for the materials to do so. That’s not to say it’s an unfair uphill battle, though. A renewed bounty system on each planet and patrol zone means that you don’t just have to stumble upon random chests and materials during your travels, but can get a solid handful of a particular material by completing specific tasks; for example ten Phaseglass on Earth for getting thirty Arc kills. You can also trade glimmer and other materials in exchange for things you may need for things you don’t with Spider on The Tangled Shore. So overall the system is balanced.
“Listen Hipsters, I was playing with a bow and arrow way before you all got on the wagon.”
However, the load times between planets are still an issue (plaguing the lifespan of Destiny 2). It’s not that they’re especially long (you still find yourself on your phone texting while you wait), but planet-hopping for materials can become a bit of an arduous task if you have to do, say, three planets in quick succession. It’s a nigglesome thing to pass comment on, but if a player has to grind then the goals should be the grind and not the loading screen.
With the grind comes a hefty two hundred light levels to climb, which is the largest jump in any expansion that Destiny has released. To the uninitiated, Destiny has a two-type level system: standard levels up to fifty where you get some loot for leveling up as is the case in most games, as well as a light system which is how powerful your actual gear is. It’s this light level that is where the true measure of your progression in the game is marked. Getting to five hundred is a relatively simple task — play the game, do some quests, push a little bit into grind territory and you’ll be there in a reasonable time. However, getting to six hundred (the new max) is another beast entirely and this is where I have to be brutally honest about my abilities as a player and reviewer. I have been grinding for days — I’m only 516. And I am a regular and good player. The recommended level for the new Raid — the ultimate Destiny endgame event — is 550. I am nowhere near high enough to even contemplate entering it, let alone completing it. As such, a fellow regular gamer streamed his Raid run for me to witness, take notes and pass comment accordingly.
“It’s just as well the loading screens are pretty because you’re gonna see a lot of them.”
Without entering spoiler territory, the new Raid is up there with the best that Bungie has created. Called “The Last Wish” it is also, for the first time in my eyes at least, a perfect example of why Destiny still resolutely stands by its decision not to open matchmaking for its fireteam of six showdown, meaning you still have to have five other players on your friends list to go in with. It is unforgivingly hard, full of puzzles, desperate gunfights and tense boss battles — you simply must communicate and work together as a team to best it. It is absolutely everything you want from an endgame activity, and I’m practically frothing at the mouth to best it. It advances game lore, and is generous in its rewards — besting it requires some true dedication, skill and a good portion of luck. For the first real time, Destiny has content that feels truly elite and out-of-reach for so many players. That may draw criticism from some, but not from me. I adore that there is something I cannot just rock up and casually do. The loot from the Raid is hard earned — and that is 100% okay in my books. Nothing worth having comes easy, anyway.
Since Overwatch got its claws stuck firmly in me, most other PVP gameplay leaves me cold. I can and do play Destiny’s version that is The Crucible (it’s a great way to get more powerful gear), but I don’t find it especially rewarding or engaging. It sure used to be, but that was pre-Overwatch. It has been lamented by its player base as being too twitchy, or having too many easy-kill weapons, or that 4v4 gameplay isn’t as tense (it used to be 6v6) and other nerdy stuff that is simply not important to the casual player. The Crucible is OK, and Forsaken doesn’t really do much more to change my mind in that regard. Though it should be noted that Bungie has roadmapped more game types which should bring back some flair in the weeks and months to come.
However (and gosh is it a big however), Forsaken has brought us Gambit.
Gambit is a PVP/PVE combat experience. Two teams of four, in seperate maps, kill hordes of AI nasties to collect motes to fill the vault to unleash the boss which they then have to kill. The first team to kill the big bad wins the round. However, when certain conditions are met, a portal opens on your map allowing one of your team to travel to the enemy map to start popping shots at the other team. It’s a simple mechanic but holy heck is it intense. Your brazen open-field gunfire against the AI hordes simply won’t work against a player who is actively hunting you (with extra shields and hidden on radar, no less) for thirty seconds or until they are killed. It also has the added bonus of providing an even playing field across different skill types of players. If you’re useless at PVP but love fighting against the hordes, then you’ll still be actively helping your team by collecting the motes needed to win. If you’re a PVP junkie, you’re going to benefit the team by wrecking the opposition every time the portal comes up, or when you’re defending against an invader. It’s a wonderfully ruthless and tense game-mode which far exceeds any expectations I had for it. It is simply brilliant.
“Let’s be bad guys”
The truth of the matter is, though, Destiny’s reputation precedes itself. Its fumbling of watered-down content, the aforementioned costs of upkeep in playing said content (currently, as I’ve purchased DLC as it comes out — my Destiny 2 bill sits at £140 for a year’s worth of content) means that if you hold the opinion that Destiny is a waste of time and money, then very little is going to sway your opinion with the release of Forsaken. Bungie did this before with The Taken King with the original, and while it was excellent, they followed it up with another sub-par offering with The Rise of Iron DLC. They just keep dropping the ball. While I absolutely adore Forsaken, I have real concerns that I’ll be conned again in a few months down the line. So whether or not you purchase it will be heavily based on your previous personal experience and expectations of the franchise as a whole, regardless of the glowing review here.
“Sure is pretty — be a shame to shoot it all up. But I’m gonna. A lot..”
However, I envy any player that picks up Forsaken as part of a bundle with Destiny 2 and powers it up for the first time. There are hundreds of hours of content, a myriad of quests and hidden areas, lore and strikes that just keeps escalating and getting better as you progress through. It is absolutely worth the asking price, and I implore anyone without any preconceptions to just go grab it and immerse yourself in it during the winter months — you will not regret it.
If you do have preconceptions, perhaps you were a fan that feels let down too often, Forsaken will soothe many of the wounds previously inflicted. It addresses player concerns, fixes them, and then throws in more goodness over the top of everything. It is superb in its execution and offers more of the incredible gameplay that hooked us in in the first instance.
Fool us eight times, Bungie? Let us certainly hope not, going forward.