Darq: revisión de la edición completa

Todos hemos tenido una pesadilla vívida que podríamos haber jurado que era real. Tal vez estés corriendo por un pasillo interminable, siendo perseguido por un ser sombrío, o simplemente incapaz de escapar de las garras del último videojuego que revisaste mal, ese podría ser solo para mí. Ahora, ¿qué pasaría si tu único medio de escape fuera resolver una serie de acertijos? Esta es la situación a la que nos enfrentamos en Darq: Complete Edition.

Confundiéndose con lo macabro y disfrutando de todas las cosas de Burton, cada capítulo de Darq es una pesadilla viviente de la que el personaje principal, Lloyd, debe escapar. Todo miembros alargados y distensión craneal, el estilo artístico evoca un sentimiento muy familiar; uno que es probable que lo soporte en un buen lugar inicialmente. Sin embargo, rápidamente comienza a sentirse un poco escrito. Los diversos enemigos del juego tienen ese ligero aspecto de “caja de juguetes rotos”: lámparas en lugar de cabezas, bolsas en las cabezas, tubas en lugar de cabezas (faltan muchas cabezas), todos al servicio de los dioramas retorcidos, mecánicos y siniestros que el desarrollador Unfold Games ha puesto su juego en. 

Ay que sentimiento…

Respaldado con excelente música y diseño de sonido, algo que no sorprende dada la experiencia del creador Wlad Marhulets, cada área por la que Lloyd deambula deliberadamente está enmarcada como si estuviera apareciendo en medio de una inquietante pintura monocromática. El impacto de estos conjuntos es innegable. Sin embargo, no puedo evitar pensar que restan valor a la verdadera estrella del espectáculo: los acertijos. Aunque básico al principio, con Lloyd caminando sobre las paredes y cambiando la física en habitaciones individuales, crecen constantemente hasta convertirse en lo que pueden ser rascadores de cabeza que se extienden por niveles que llevará algún tiempo resolver. Si bien no era nada demasiado exigente, a menudo eran suficientes para crear ese “¡eureka!” momento y rara vez, fuera de uno hacia el final del juego, una causa de frustración severa.

Y, sin embargo, no puedo evitar sentir que el foco se dirige más hacia las extremidades cortadas, los enemigos infernales y las sombras que se avecinan. Si hubiera habido una onza más de narrativa fuera de la migaja de la narración ambiental que recibimos, solo sé el nombre del personaje principal de la biografía del juego, podría haber tenido más sentido. Además, el peligro es muy poco frecuente y, cuando llega, no es tan impactante como creo que se pretendía. Como siempre, hay momentos en los que este equilibrio cambia. Por ejemplo, el tercer capítulo le pide al jugador que gire todo el nivel para resolver sus acertijos, algo que pensé que era realmente único. Del mismo modo, el final finalmente resuelve el peligro en el que Darq está tan arraigado y proporciona una secuencia final corta pero emocionante. 

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La pregunta de si Darq quiere ser un juego de terror con rompecabezas o un juego de rompecabezas con un tema de terror se responde en sus capítulos adicionales. Tanto ‘The Tower’ como ‘The Crypt’ ofrecen los desafíos más intensos del juego. Los acertijos son el núcleo de estos dos niveles, con el sombrío aderezo del juego reducido a eso. Lanzado originalmente como complementos descargables, juegan mucho más con la mayor fortaleza del juego.

También ayudan a enmascarar una de sus mayores debilidades: ambos niveles agregan una hora más o más de contenido en lo que de otro modo es un paquete bastante delgado, y el juego principal me toma alrededor de dos horas para completarlo. Jugar en una PlayStation 5 también significa que ingresar al juego también es increíblemente rápido, con un parpadeo y te perderás las pantallas de carga que solo aparecen al inicio. Por desgracia, ni siquiera la PlayStation 5 pudo detener algunos problemas graves de velocidad de fotogramas hacia la mitad posterior del juego, lo cual es muy decepcionante. 

Aún así, el mayor problema con Darq: Complete Edition no es técnico, mecánico o artístico. Es que no se compromete lo suficiente. Su desafío es satisfactorio, pero no va a desconcertar a los fanáticos de los rompecabezas por mucho tiempo, y con solo una atmósfera inquietante, algunos enemigos extrañamente amenazantes (si no un poco ‘variedad de jardín’) y un estilo artístico que es inconfundible en sus influencias, tampoco va a asustar a las cabezas de terror experimentadas.