Crítica de Criatura en el pozo

Creature in the Well es un juego que no debería funcionar. 

Un rogue-lite isométrico que se arrastra por las mazmorras, con combates de hack and slash estilo pinball: en el papel, suena como un ejercicio de marcar casillas y el último caso de ‘demasiados cocineros’. En la práctica, es una receta para el éxito que solo está ligeramente empantanada por inconsistencias y un final frustrante.

Sin embargo, la impresión inicial que causa es increíblemente positiva. La forma en que Flight School Studio ha combinado este espectro de mecánicas de juego es bastante asombrosa. Cada elemento funciona en tándem maravillosamente. Las mazmorras simples pero cavernosas complementan la capacidad de reproducción y el ciclo de juego basado en carreras. Los esquemas de color de bloque sin complicaciones ayudan a definir temas fuertes y a distinguir diferentes áreas. La banda sonora minimalista del sintetizador se suma a la sensación clásica de los videojuegos y al motivo industrial robótico. Sin embargo, todo lo que este juego hace bien proviene de la acción atemporal de un objeto que golpea una pelota.

Lograr que la acción central fuera correcta era muy importante. Golpear un orbe y hacer que rebote alrededor de una arena, rebote en parachoques estilo pinball (que en realidad son trampas enemigas) y ver acumular puntos fue, desde el comienzo de este juego hasta el final, muy gratificante. Todo lo que Creature in the Well hace bien proviene de una base sólida de juego divertido y satisfactorio. A partir de aquí se podría construir Flight School, y eso es exactamente lo que se ha hecho. 

¡Nos vamos a ver a la criatura! ¡La terrible criatura del pozo!

Estableciendo esta alegría similar a una jaula de bateo dentro de ocho templos expansivos, construidos de manera simple, cada uno de ellos con su propio diseño único, trampas mortales y una miríada de secretos y mejoras para encontrar, y luego terminando con un adictivo, “solo una carrera más”. ”, el giro rogue-lite une este juego único excepcionalmente bien. 

El juego también cuenta una historia sólida. Jugando como el último ingeniero BOT C restante, una vez parte de un colectivo de robots encargados de mantener una poderosa máquina meteorológica, debes salvar a la ciudad de Mirage de su destino ahora arenoso. ¿Cómo? Al eliminar a la Criatura titular cuyo propósito es detener a cualquiera que se atreva a ingresar a la montaña en la que está construida la máquina. Es una historia simple del destino y no muy diferente a todo lo que hemos escuchado antes, pero está bien ejecutada. El pequeño elenco de personajes y algunos conocimientos dan una idea de lo que sucedió y construyen la leyenda de la Criatura que habita en la oscuridad.

Con sus penetrantes ojos blancos que ocasionalmente asomaban desde el vacío de tinta, la sensación de ser observado mientras despachaba cada trampa y reunía suficiente poder para progresar era inquietante. Las interacciones fueron escasas, pero encantadoramente villanas para agregar suficiente carácter a esta amenaza omnipresente pero distante. Inevitablemente, perdería y me arrojaría fuera de su Pozo, y me enfurecería cuando me aventurara a regresar decidido a tener éxito, como es la naturaleza del juego.

Narrador: Es verdad. Ellos no.

Rara vez me desanimé cuando la Criatura me arrojó sin contemplaciones a la ciudad consumida por la tormenta de arena. Ese ciclo de ser frustrado antes de comenzar mi búsqueda de nuevo solo se sumó a la sensación de aventura e intriga. Sin embargo, a medida que la dificultad de los Templos comenzó a aumentar, lo hizo de manera aguda e injusta. El set final sucumbió a la penosa prueba y error, ocasionalmente se sintió barato donde el juego había sido consistentemente justo. 

La mayor parte del tiempo mis fracasos se sentían justificados; Sabía dónde me había equivocado. Aquí, sin embargo, fui bombardeado por todos lados, agregando horas a lo que de otro modo había sido una aventura rápida pero a buen ritmo. El juego, ¿o quizás la Criatura? — ahora parecía decidido a disuadirme de llegar al final del juego. Puso un freno a mi entusiasmo, pero aún así, no podía arrancarme. Después de todo, este héroe reacio, y yo, habíamos llegado demasiado lejos para detenernos ahora. 

La Criatura se había burlado de mí durante demasiado tiempo, la gente de Mirage dependía de mí, el legado de las personas que habían construido esta máquina necesitaba ser defendido. Creature in the Well me había enganchado de una manera que nunca había esperado cuando comencé mi viaje solo unas horas antes. Donde la jugabilidad era el atractivo inicial, la historia ahora también me había capturado. 

Retrocedí; explorando completamente los Templos anteriores con mis nuevas habilidades a la vista, excavando cualquier tesoro escondido. Cada Templo estuvo bien representado, casi a pesar de sus diseños simples y paleta de colores reservada. North Star Conduit, el penúltimo templo, con su patrón monocromático, solo interrumpido por aprensivos estallidos de rojo, se destaca en particular. Solo el parpadeo constante que plagaba algunas de las superficies planas le quitó el estilo visual limpio del juego.  

Oooh. Brillante.

Nuevas armas, algunos artículos cosméticos y algunas mejoras más tarde me sentí aún más preparado para superar a la Criatura y sus pruebas, aunque fue más una sensación que otra cosa. Si bien las armas adicionales hicieron que sus habilidades e influencia fueran obvias, lo que permitió nuevas y útiles medidas defensivas o proporcionó más poder en la ofensiva, las actualizaciones adicionales de Bot Core fueron más ambiguas en su efecto. Incluso después de terminar el juego, solo tengo una vaga (y no confirmada) sensación de cómo estaban ayudando.

Whatever they did, they worked. And whilst the final moments of Creature in the Well were not without gratification and and a sense of achievement, because they totally were, the destination didn’t quite match up with the journey I’d just undertaken for the previous six hours. But that’s ok, because Creature in the Well will last long in my memory.

Creature in the Well’s achievements outshine its failures. The fact that the concept, expertly constructed by Flight School Studio, translates at all is a miracle. Easy to learn, but difficult to master, Creature in the Well infuses that old school spirit into a distinctly modern, unique and excellent game.