Cerca del sol Reseña

Miren, gente: seamos claros. Esto no es BioShock . Es algo sobre lo que los desarrolladores de Close to the Sun han hablado, es algo sobre lo que el equipo de relaciones públicas ha hablado, y es algo sobre lo que voy a hablar. Porque si bien puede tener una estética visual que se inspira en gran medida en el establo Irrational/2K, sobre todo en su diseño de fuente, estética art deco y tema náutico, el último juego del estudio independiente italiano Storm in a Teacup es una bestia completamente diferente.

Si fuera lo suficientemente rico, definitivamente construiría un barco que contuviera un museo sobre mí.

Para empezar, este no es un shooter en primera persona. Close to the Sun cuenta la historia de Rose Archer, una periodista que ha sido invitada por su hermana Ada al Helios, un enorme barco flotante diseñado por Nikola Tesla. En esta realidad, la guerra de Tesla y Edison se ha intensificado a una escala dramática, con el croata construyendo con éxito la Torre Wardenclyffe en el barco mismo, pero con consecuencias enormemente dañinas. Cuando Rose llega a bordo para ser recibida por un mensaje manchado de sangre de “Cuarentena” en sus puertas ornamentadas, es bastante obvio que algo salió mal. Tu trabajo en los siguientes diez capítulos es localizar a tu hermana y descubrir qué sucedió.

El juego de Risk más caro del mundo.

En cuanto a la jugabilidad, Close to the Sun se inclina más hacia SOMA y What Remains of Edith Finch que los títulos con los que comparte similitudes visuales. No es un simulador de caminar de ninguna manera; cada capítulo proporciona acertijos para que los resuelva a medida que atraviesa Helios, lo que generalmente requiere que explore el entorno en busca de pistas para desbloquear la puerta de al lado. Los ejemplos más interesantes de estos son los primeros, ya que lo llevan a las habitaciones vacías de los pasajeros que arrojan algo de luz sobre cómo vivían y el trabajo que realizaban. Cuando Close to the Sun se aleja de los acertijos de “encuentra el código” de memoria y usa rascadores de cabeza más creativos que utilizan su suntuoso entorno, todo el juego canta.

Y esto es sólo el vestíbulo.

Y esas imágenes son asombrosamente buenas durante toda la experiencia de seis horas. El mármol pulido decora los vestíbulos de los teatros y las salas de los museos, los enormes pistones mecánicos traquetean en las salas de calderas del vientre del barco, mientras que las bobinas por las que Tesla se hizo tan famoso crepitan y zumban con una energía embriagadora mientras intentas evitar su alcance eléctrico. Sin embargo, en medio del atractivo visual hay una sensación de familiaridad. Una historia que toca el viaje en el tiempo da como resultado que las siluetas del pasado del barco se le muestren a Rose en otra iteración de un truco que hemos visto en todo, desde System Shock 2 hasta Tacoma . Y como esto no es BioShock,no obtenemos cintas de audio para encontrar y progresar en la historia, solo notas y recortes de periódicos, aunque la personalidad de la palabra escrita y los coleccionables temáticos en cada nivel nunca brillan adecuadamente.

Muy bien, como confirmarán los Rolling Stones.

Además, la exploración reflexiva y de ritmo lento se rompe un tercio del camino cuando el juego te lanza a una sección de persecución que se convierte en un tema recurrente a partir de ese momento. Ya sea un maníaco suelto a bordo del Helios o algo aún más exótico pisándote los talones, porque esto no es BioShock., no tienes armas. Sin armas en absoluto, de hecho. Todo lo que tienes es un botón de carrera para escapar de la amenaza y un botón de salto para saltar sobre los obstáculos. Cuando ocurre el primero de estos segmentos, se siente un poco discordante dado lo que sucedió antes, pero pronto se convierten en sucesos regulares que rompen los elementos más tranquilos de caminar y hablar. Debido a que estás huyendo, no tienes el desafío de hacer nada más que encontrar el camino correcto en casi todos los casos. Si fallas, mueres y reinicias la persecución. El juego coquetea con algunos desafíos cronometrados al final, pero por lo demás es una oportunidad perdida de lanzar algo de variedad.

¿Pasado, presente o futuro?

Rose no está completamente sola, por supuesto. Hay algunos personajes a bordo del Helios con planes de ayudar o entorpecer al intrépido periodista, todos ellos con una voz magnífica. De hecho, es la propia Rose la que se siente más defraudada por el guión, con su patrón anacrónico que suena como si hubiera sido elegida para una comedia dramática de la década de 1990 en lugar de una porción de victoriana alternativa. La historia avanza a un ritmo razonable, aunque a medida que te acercas más y más al final, se hace evidente que muchas de las preguntas más apremiantes no tendrán respuesta. Los momentos finales en particular se sienten apresurados y hacen que la conclusión sea bastante insatisfactoria, como si el equipo se quedara sin tiempo y simplemente decidiera dejar la puerta abierta para una secuela.BioShock: podría haber igualado o incluso superado la historia de Infinite .

Es del tamaño de tres transbordadores P&O, pero con una tasa de enfermedad más baja.

Luego está la cuestión del género en sí. Aunque hay algunas escenas inquietantes (y algunos momentos francamente sombríos e innecesariamente sofocantes), no clasificaría a Close to the Sun como un juego de terror. Claro, parece que casi todas las habitaciones tienen cadáveres y hay algunos sobresaltos que pueden atrapar a los incautos, pero cuando todavía estás tropezando con cadáveres por montones de tres horas después, se vuelve menos espantoso y más inapropiado. poner aderezo. ¿Deberían ser aburridos los cadáveres? Seguramente no.

And ultimately, that’s the biggest problem Close to the Sun faces: it isn’t sure what it wants to be. It has puzzles, but it’s far too linear to be a puzzle game. It has gore and scares, but doesn’t use them effectively enough to be a horror game. It looks and sounds lovely, but doesn’t have the atmosphere of a decent walking simulator. And it has a story, but one that feels like the final act has been truncated, which means it compares unfavourably to games like Gone Home. It’s far from a failure, and in many respects it provided some decent entertainment — it just didn’t leave me with the sense of satisfaction I was hoping for when the credits rolled. My expectations may have been unjustly raised by the games from which it takes its influences. Games which do not, of course, include BioShock.