Celeste – acumulación brutal
Brutal Backlog es una función semirregular en la que el equipo de JDR revisa algunos de los juegos no jugados en sus estantes (tanto digitales como físicos), sin tener en cuenta su edad o las limitaciones técnicas de su época. Solo los mejores títulos resistirán el escrutinio actual.
Creado por Matt Makes Games, el estudio detrás del bien recibido shooter multijugador TowerFall , Celeste es otro juego del pequeño equipo independiente de Matt Thorson. Lanzado en enero de 2018, el juego es un juego de plataformas en el que tu misión es subir a la cima de la homónima Celeste, una montaña de proporciones espectaculares.
Campamento base Ninguno
Empieza como cualquier andinista de plataformas, hablando con una enigmática anciana que vive en las laderas de Celeste. Está loca y no es la que más apoya tu esfuerzo. Así es la vida. Sin embargo, contar que la historia viene antes que cualquier plataforma real, y está claro que los desarrolladores tienen algo que decir con este título.
Los controles son simples: saltar, correr, trepar (¡casi!). De plataforma a pared a plataforma, puede parecer un juego simple, pero rápidamente aprendes que hay mucho más en este juego que sus plataformas: hay temas de vida, lucha, depresión, ansiedad, autodesprecio. Este juego rezuma metáfora.
La que ríe la última… es mala, ¿de acuerdo?
En las laderas
Pronto te das cuenta de que la montaña, Celeste, está destinada a ser una analogía de la vida. Esto se vuelve claramente evidente cuando terminas el capítulo uno y te encuentras con un monumento que dice: “Este monumento dedicado a aquellos que perecieron en la escalada”.
A lo largo del juego, tu personaje, Madeline, está lleno de dudas. Tiene poca autoestima y cree que no es digna de asumir una tarea como escalar Celeste. A medida que avanzas, te encuentras con un reflejo de ti mismo de aspecto malvado en un espejo. Se aplasta y el mal-tú se libera en el mundo, proporcionándote un enemigo que no es la montaña misma.
También es en este punto que te das cuenta de que Celeste no solo tiene una banda sonora perfecta , sino que también tiene un estilo artístico hermoso y variado. A medida que saltas por las laderas nevadas, todo esto se une para proporcionar un paquete muy atractivo.
Aferrándose a la querida vida.
Un Refugio de Montaña
Por esta época te encuentras con el Sr. Oshiro, el dueño de un hotel que ha instalado una tienda en las laderas de Celeste. Su hotel está en ruinas y prometes ayudarlo a limpiarlo. Esto, por supuesto, hace avanzar la historia y proporciona algunas interacciones más interesantes con nuevos personajes.
Even though Celeste has, for the most part, an uncomplicated control scheme, the feel and design is second to none. Every time you fall and fail, you are aware that it is distinctly your fault. There’s no blaming the controls here. And there’s a speedrunning mode, ensuring replayability long after you’ve finished the touching story.
It all comes crumbling down eventually.
Dotted around the levels are strawberries, collectables which the game explicitly tells you are optional. In fact, the game goes to great lengths to ensure that your experience is as stress-free as possible: loading screens tell you not to worry about how many times you die because it shows you are embracing and learning from your failures, and a save is created upon reaching each new level, so you don’t have to worry about trying new things or dropping the game and picking it back up whenever you choose.
Things get more complicated as you progress.
Reaching the Summit
As the game progresses, the platforming slowly builds on the fundamentals, and introduces new mechanics, such as weather elements. For example, it starts with high winds blowing you one way in the level, then the wind rushes, stops, and then rushes again, affecting how and when you can jump. Madeline also gains enhanced abilities, such as the double jump, and nasty new enemies and obstacles.
By the time you reach the end of Celeste, you’ve mastered its mechanics. This is one difficult platformer, make no mistake, but it’s also one with a lot for the player to take away. If you just want a fun platformer, it ticks that box with its well-crafted world and controls. If speedrunning is your thing, it also ticks that box with its dedicated speedrun mode. If you’re a sucker for a good story, there’s plenty of subtext to dive into.
It can’t all be outdoors.
Taking Meaning From Metaphor
Almost everything in Celeste is a metaphor: you can save and quit whenever you like, an allusion to the chipping away at your life goals. At times it’s extremely frustrating, but this is an intentional commentary about perseverance in the face of adversity. Madeline’s journey is one about self-acceptance, and dealing with the setbacks and obstacles that we all suffer from.
You meet some interesting characters along the way.
Final Verdict
Celeste is a thoughtful experience wrapped in the guise of a fantastic platformer. But most importantly, it’s a treatise on being kinder to yourself, and not listening to your inner demons. Solid in every respect, this is a game from which everyone can take something of meaning, however small.