Call of Duty: Black Ops Guerra Fría – Revisión
Bueno, es oficialmente esa época del año otra vez. Es el que odian los padres, el que adoran los editores, el que temen los desarrolladores de juegos y el que los jugadores esperan cada año. Es la temporada de lanzamiento de otoño, el período que ocurre una vez cada 12 meses en el que Ubisoft , Codemasters y Activision dan lo mejor de sí mismos para poder ganar suficiente dinero y, con suerte, no despedir a todos sus empleados. Cada noviembre, los jugadores de todo el mundo disfrutan de los últimos Assassin’s Creeds, los queridos indie únicos , y lo adivinaste, el Call of Duty . Este año esa franquicia pasa a llamarse Call of Duty Black Ops: Cold War .
En esta última versión del simulador de crímenes de guerra más vendido del mundo, tomas el control de un soldado en la década de 1980. Aunque esta configuración obviamente se aplica tanto a la parte del juego individual como a la del multijugador, en la campaña, te pones los zapatos de combate de un agente de la CIA llamado Bell. Después de un evento desafortunado en la misión del tutorial, donde juegas como uno de los pilares de la serie Black Ops , te encuentras haciendo tu agente desde cero en una pantalla de creación RPG-lite. Usted elige entre un puñado de beneficios, le da a su agente un nombre y apellido, decide su género (o no, si así lo desea) y le brinda una breve historia de origen. Luego, te sueltan para destruir la amenaza comunista en lo que se reduce a una campaña de Call of Duty bastante estándar .
¿Alguien quiere decirle que tiene algo en la cabeza?
En el transcurso de aproximadamente tres horas, te abres camino a través de varios lugares detrás de la Cortina de Hierro, participas en un puñado de misiones de flashback, tomas algunas decisiones morales y escuchas una narrativa que trata sobre lo que esperarías de un Call of Duty . campaña ambientada en los años 80. Usted trata con MK-Ultra , habla con el ex presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan y escucha una perorata del ex secretario general soviético Mikhail Gorbachev. Cometes crímenes de guerra, explotas más infraestructura de la que puedes sacudir las partes internas de una mina Claymore , ocasionalmente te dan un segundo para reflexionar si lo que estás haciendo es correcto, luego asesinas al gran malo y lo llamas día.
En general, entonces, la campaña en Cold War no es mala ni buena; simplemente existe. Aunque es un poco corto, nunca alcanza los mínimos de juegos como Black Ops 3 , ni las alturas de Modern Warfare 2019. Ocasionalmente, hay misiones divertidas, como una que te lleva a Hitman a través del edificio Lubyanka , pero se mezclan con el conjunto estándar de secuencias de disparos sobre rieles mediocres para una experiencia de un solo jugador que es mediocre hasta el extremo y completamente olvidable.
Ver el mundo arder y contraer cáncer .
Este es un sentimiento que también se aplica al modo zombie del juego. Esta vez, el modo demasiado complejo de los dos juegos anteriores de Black Ops ha sido reemplazado por algo que es mucho más parecido a cómo era el modo horda cuando se originó en World at War de 2008. Aunque todavía hay una narrativa que seguir si eso es lo tuyo, y todavía puedes crear varias cosas, en general es mucho más simple que en el pasado.
El mapa singular disponible en el lanzamiento te genera en un entorno abierto, donde luego necesitas comprar armas y abrir puertas si quieres sobrevivir. Eventualmente, obtienes acceso a toda la arena, que es bastante fácil de navegar, y todo lo que pide el juego es que sobrevivas hasta que ya no puedas más. Es cierto que tendrás que luchar contra los jefes cada cinco rondas y puedes pedir rachas de puntuación a los zombis, pero sigue siendo estúpidamente refrescante no tener que seguir una narrativa confusa o preocuparte por memorizar un diseño intrincado. Es decepcionante que solo haya una arena jugable, pero incluso en el estado actual del modo, es una gran mejora con respecto a los títulos anteriores de Call of Duty , y es muy divertido incluso por derecho propio.
Sin embargo, esto no se aplica al modo multijugador del juego, que sin duda es el punto más bajo de Cold War . Esta iteración del modo token de la franquicia sigue el mismo bucle general que tiene en todos los juegos desde Modern Warfare de 2007 . Matas a los jugadores enemigos para ganar experiencia, lo que te permite subir de nivel y esto, a su vez, te permite desbloquear más armas para matar a más jugadores. Es un arco satisfactorio que la miríada de desarrolladores que hacen los juegos de Call of Duty han perfeccionado hasta convertirlo en una ciencia, y es por eso que es tan alucinante que esta versión sea tan terrible.
¿Alguien más encuentra espeluznante lo genial que es esta interpretación virtual de Reagan?
Hay una serie de cosas que hace esta entrada para estropear esta fórmula, comenzando con el aumento del tiempo para matar y, posteriormente, las armas que se sienten débiles. Aunque muchos han expresado su desprecio por los rápidos tiempos de muerte de Modern Warfare 2019 , Cold War va en la dirección opuesta, ya que requiere casi una revista completa de un rifle de asalto para matar a cualquier enemigo. Esto da como resultado tiroteos en los que parece que el ganador casi siempre se determina al azar, y la habilidad individual tiene un impacto significativamente menor en el resultado de una pelea que la elección de arma de cada persona.
Esa elección de armas también tiene un enorme impacto debido al patético equilibrio de armas del juego. Del pequeño grupo de armas del juego, hay menos de 30 incluidas en el lanzamiento, todas menos cinco son efectivamente inútiles. Aunque Call of Duty no es ajeno a este problema, este año se siente roto más allá de todo reproche, con esas cinco armas siendo objetivamente mejores en todos los aspectos en comparación con las otras 25. Esas 25 armas se sienten como disparar dardos Nerf a un tanque, y esto es especialmente molesto porque las animaciones de las armas del juego no son muy buenas. Especialmente cuando se compara con el juego del año pasado, Cold War’ssimplemente se ven y suenan como el primer intento de un niño de intentar hacer recargas de armas. Todo esto significa que, literalmente, no hay razón para no usar una de las cinco “meta” pistolas del juego, lo que hace que la experiencia se sienta frustrante en el mejor de los casos.
However, for as big as these issues are, they pale in comparison to the game’s inclusion of skill-based matchmaking, or SBMM for short. In essence, SBMM aims to match you with players that the game thinks are at a similar skill level by looking at your kill-death ratio, rank and so on. However, the problem is that this rarely works. In Cold War, you can exclusively expect to get into matches with either players that are infinitely better than you, or ones that may as well be bots. Obviously, this makes the entire experience entirely hit-or-miss, with the low-skill matches being too easy but the high-skill ones being infuriating.
Props to the player who killed me twelve times in one 5-minute match.
All of this is compounded by Cold War’s insanely slow leveling process. To reach the maximum rank for any one gun, it takes upwards of two days of somewhat consistent play. Even for gun guns without any attachments, like a rocket launcher, it takes more than 300 kills to even reach half of the weapon’s maximum level. Especially considering that the attachments themselves aren’t particularly realistic — you can increase the magazine size of a standard revolver to 12 rounds, which is not possible in real life — this is a drag. All of this also applies to the game’s core leveling, too, with it taking a solid 30 hours of somewhat consistent play to reach the game’s maximum rank, and this doesn’t even include the time it will take to progress through the game’s season pass when that becomes available later this year.
For what little it’s worth, the game’s multiplayer’s levels are absolutely fantastic. Although there are only eight included at launch, each one of them can comfortably sit among the series’ best. They all flow perfectly, are visually interesting and rarely result in people camping. It’s the one part of the game’s multiplayer that is genuinely refreshing, and when considering that there’s set to be one released every few weeks for the next year, this is the main aspect that will definitely transition well into the next iteration of the franchise.
This applies to the game’s visuals and music, too. In typical 1980s fashion, the game looks great and has the best music that any Call of Duty has had since it launched some twenty years ago. The campaign features a handful of licensed tracks from popular ‘80s bands, and the multiplayer and zombies share some great tunes as well. The game also looks great, with each mode in the game featuring enough colour to make the overall experience look exactly like it should, given it’s set in a time where tons of people were snorting cocaine.
Welcome to war.
However, neither this nor the good maps can save Call of Duty Black Ops: Cold War from being one of the worst Call of Duty games in recent memory. With a mostly forgettable campaign, an okay zombies mode and a pathetic excuse for multiplayer, there’s little reason to buy the game over more recent instalments unless you’re really, really craving more mediocre gunplay. There are occasionally bits in the overall experience that are interesting, but taken as a whole, the game just isn’t very good.