Beholder: revisión de la edición completa
Para un juego sobre vigilancia, es muy fácil pasar por alto cosas en Beholder . En una partida, todo el bloque de apartamentos explotó aparentemente sin razón alguna, matando a tu personaje, Carl Stein, y a todos sus inquilinos. Al reiniciar el juego nos dimos cuenta de nuestro error: no contestar el teléfono temprano significaba que nos perdimos una advertencia de que había una bomba escondida en el edificio. Nuestro segundo intento fue más exitoso, y culminó en un tenso (pero agradable) ir y venir para encontrar la bomba y averiguar cómo desactivarla. Pero la primera explosión, la que salió de la nada, nos dejó un sabor amargo. Es típico de cómo Beholderse desarrolla: los eventos pueden girar rápidamente si te saltas un paso en su cadena narrativa, pero se reinician fácilmente una vez que regresas al menú de inicio. Es un sentimiento paradójico que acaba de suceder algo muy importante, pero algo completamente intrascendente.
El mundo del juego está confinado a un solo edificio, con más apartamentos desbloqueados a medida que avanzas o la gente se va.
Es un sentimiento que plaga el juego. Incluso la mecánica principal de colarse en los apartamentos de las personas y buscar pistas sobre sus vidas o artículos de contrabando conlleva poco o ningún castigo si se detecta. El residente del apartamento simplemente le pedirá que se vaya y eso es todo. Pero, ¿por qué todo el furtivo? Carl ha sido encargado por el gobierno de un sombrío país anodino vagamente europeo para espiar a sus inquilinos e informar cualquier actividad ilegal. Si lo hace, obtendrá recompensas financieras si envía perfiles de sus inquilinos (o, de manera más lucrativa, usa la información para chantajearlos) y, al descubrir más sobre ellos, obtendrá puntos de reputación que se pueden gastar en interacciones de personajes para desbloquear información o mejor equipo de cámara.
Enviar un informe de contrabando ilegal es una forma segura de involucrar a la policía y es una de sus principales responsabilidades.
Ah, sí, las cámaras. Se pueden instalar dentro de las alarmas contra incendios en cada apartamento (dos en cada habitación, lo que parece muy consciente de la seguridad para un país que no está interesado en la salud de la mayoría de sus ciudadanos) y, una vez instalados, dan acceso a las idas y venidas de los habitantes. Es mucho más fácil detectar a alguien leyendo ilícitamente una novela extranjera o bebiendo un jugo de frutas (ahora prohibido), por ejemplo. Puede espiar de una manera más rudimentaria a través del ojo de la cerradura, que proyecta un triángulo fijo de visibilidad hasta que las cámaras mejoradas lo hacen casi innecesario. Las características de los inquilinos se pueden capturar y agregar a su computadora portátil presionando el joystick analógico derecho; es un método un poco torpe que funciona algunas veces y otras no, dependiendo de qué tan lejos se amplíe la cámara. En general, la interfaz de usuario es un poco complicada, tal vez una resaca de portarlo al Switch desde su PC más nativa. Al buscar pistas, aparece el menú lateral y, para reiniciar, es necesario volver al menú y ocultarlo manualmente. Mientras tanto, esto le quita tiempo a su ventana de oportunidad para husmear.
En el DLC, juegas como tu predecesor, que debe encontrar una manera de escapar de su destino.
Para un juego que ofrece “decisiones difíciles”, con demasiada frecuencia subestima las consecuencias. Te encontrarás realizando tareas gubernamentales poco fiables (como denunciar a tus inquilinos a la policía o ayudar a un malvado químico a escapar de un asesinato) solo por hacer algo y hacer avanzar la historia. Las consecuencias de ciertas acciones no siempre encuentran el justo equilibrio entre lo aleatorio y lo sorprendente. Regularmente, un inquilino será arrestado u obligado a irse antes de que te des cuenta de la causa, ¿fue algo que dijiste o no dijiste? Una lástima porque al hacerlo evita que se establezca un vínculo emocional con los personajes, de modo que entregarlos al gobierno o salvarlos de su destino sea más un capricho que una decisión informada sobre el estilo de juego elegido. El DLC, Blissful Sleep , que viene precargado en elLa edición completa hace un trabajo un poco mejor al brindarte un elenco de personajes que conoces a lo largo del juego; también presenta un gato, que siempre ayuda. Como tal, ayudar con las tragedias y triunfos de su inquilino mientras evita la amenaza flotante de la eutanasia (muy Logan’s Run ) se convierte en una tarea más interesante y emocional.
Atrapa a alguien en el acto de una actividad ilegal y su ícono parpadeará en rojo.
Es el bucle de retroalimentación central de espionaje, búsqueda de búsquedas y recopilación de información lo que te trae de vuelta cada vez y hace que el juego sea convincente y te sumerja en la historia. Es genial en Switch para jugar en ráfagas cortas y rápidas. Hay una verdadera sensación de tensión cuando te escabulles y tratas de juzgar si tienes tiempo para una búsqueda más antes de que te atrapen. El audaz diseño del personaje de la marioneta de sombras también funciona bien. Cada persona se ve única y tiene una cantidad impresionante de carácter por lo que es esencialmente contornos y colores planos. Útil cuando necesita saber quién vive dónde y si están a punto de irrumpir en usted (es un pequeño inconveniente). También es inteligente la decisión de limitar la acción a un edificio, ya que le permite aprender el diseño de la casa,
Eso es un poco duro. Solo vinimos a cobrar el alquiler.
Beholder apunta al comentario político de Papers, Please, pero se queda corto en su schtick orwelliano demasiado genérico de “gobierno malvado versus resistencia clandestina” que deja poco espacio para los matices. Tonalmente también, es bastante caótico, a menudo apuntando a la dura realidad y muertes repentinas similares a This War Of Mine , pero momentos después lo socava con humor (e incluso una diatriba sexista fuera de lugar) que socava las elecciones de tu personaje y los momentos de patetismo. El DLC agrega más de la misma jugabilidad, pero en su enfoque enfocado y más limitado cuenta una historia más convincente y coherente. La falta de consecuencias (a pesar de las múltiples muertes de personajes) y el poco castigo por ser atrapado espiando imbuyen un laissez-faire.enfoque a sus elecciones narrativas cuando deberían sentirse importantes y con un propósito. A nivel de juego mecánico y en sus pequeñas viñetas de personajes, Beholder da en el blanco, pero cualquier gesto hacia una narrativa política más amplia se pierde tristemente entre el cliché totalitario.