Batman: Arkham City Edición GOTY – Brutal acumulación
Hasta el lanzamiento de Batman: Arkham Asylum, los juegos de superhéroes estaban estancados. Los enlaces cínicos y mal desarrollados hicieron que los jugadores desconfiaran de cualquier cosa con un personaje de cómic involucrado, y fuera de los juegos de lucha había muy poco que recomendar. El primer título de Rocksteady en el universo DC cambió eso. Basándose en la tradición extendida del mundo de Batman, Asylum fue una carta de amor para los fanáticos y los jugadores por igual, ofreciendo una rica y atmosférica profundización en el mundo del Caballero de la Noche y complementada con un combate cuerpo a cuerpo que cambia el juego, misiones interesantes y una magistral voz en off de Joker de Mark Hamill. . Lo adoraba, con verrugas y todo, y las peleas de jefes ciertamente entraban en esa categoría, pero mientras caminaba con dificultad por la decepcionante precuela que no es de Rocksteady, Batman: Arkham Origins,Nunca llegué a jugar la secuela de 2011.
Batman: Arkham City fue aclamado por la crítica, por lo que tenía grandes esperanzas de que la edición Juego del año (que incluye tanto Catwoman como Harley Quinn DLC) restauraría mi fe en la serie.
Treinta minutos en
Bueno, todo esto es muy familiar. Recoger los controles de Batman nuevamente es como ponerse un abrigo cálido y cómodo. A pesar de que comencé el juego con la mayoría del equipo de Asylum , y se debe aplaudir a Rocksteady por no encontrar una forma ridícula de despojar a Batman de sus dispositivos para recuperarlos nuevamente, el juego minuto a minuto no ha sido así. t cambiado un poco. El Joker vuelve a estar en el centro de la historia, junto con Hugo Strange, que ha liberado a la población de Arkham Asylum a las calles. Mientras tanto, se está librando una batalla a tres bandas por el control de la ciudad entre Two-Face, Joker y Penguin. Estoy intrigado por ver cómo se desarrollará esto.
Pasarás mucho tiempo yendo y viniendo aquí.
También se ve muy similar. Hubo dos años entre este juego y su predecesor, y parece que la nueva capa de pintura que se le dio a City se compensa con los entornos bastante aburridos y similares que vienen con el territorio del mundo abierto. Debido a que el juego se desarrolla casi en su totalidad de noche, hace que sea difícil distinguir las áreas clave dentro de la caja de arena, mientras que las áreas más pequeñas y mucho más detalladas que formaban parte integral de Asylum son pocas y distantes entre sí. No es un juego feo, pero simplemente no tiene el carácter de su antiguo compañero estable. Dicho esto, la música es tan excelente como cabría esperar, y creo que Danny Elfman lo aprobaría.
dos horas en
El mundo abierto se siente mucho más sustancial que Asylum pero también un poco vacío. Pandillas de matones afiliados a villanos se paran y repiten un diálogo expositivo similar que comienza a repetirse después de un tiempo, y cuanto menos se diga sobre la voz de Harley Quinn, mejor. Entiendo que se supone que debe ser molesta, pero Dios mío, su voz chirría hasta el punto de que estoy temiendo cualquier momento en que aparezca.
Aún así, hay mucho por descubrir fuera de la misión principal, que es esencialmente encontrar una cura para Batman, que ha sido envenenado por el Guasón. Las intercepciones de radio me llevaron a las misiones secundarias de Riddler y Bane, y me topé con una serie de trofeos de Riddler a los que no puedo acceder, presumiblemente hasta que mis habilidades y dispositivos se mejoren a un nivel suficiente. El sistema de progresión es similar al del primer juego, ofreciendo mejoras incrementales a tu equipamiento y combate mientras incrementas lentamente el desafío y abres nuevas áreas de la ciudad.
Harley es tan molesta como siempre.
Aun así, estoy encontrando la historia insatisfactoria. Supuestamente, hay tres grandes villanos de Batman compitiendo por el control, pero apenas se utilizan. En comparación con el enfoque láser de la toma de control de Joker dentro de Asylum y la misión de Batman de recuperar el edificio, la narrativa principal de City se contenta con sentarse y dejarte explorar, en detrimento de la trama.
cuatro horas en
La carne principal del combate apenas ha sido alterada respecto al original. Batman salta, gira, salta y rueda entre los malos, lanzando puñetazos y patadas satisfactoriamente sólidos mientras lo hace. Un medidor combinado cuenta tu encadenamiento exitoso y desbloquea movimientos finales especiales a medida que aumenta. Combinado con la gran variedad de dispositivos a disposición de Batman que ahora se pueden usar en combate, hay muchas formas de eliminar enemigos. Se pueden utilizar gel explosivo, Batarangs, explosiones eléctricas, Batclaw e incluso tu capa, lo que haría las cosas más interesantes si la variedad de combinaciones de botones y disparadores para usarlos no fuera tan complicada. A veces me encontré electrocutando a alguien cuando simplemente quería rociar un poco de gel, o dejar caer una bolita de humo en lugar de noquear a un tipo.
Multiple thugs can be countered at once, and some of them will now throw objects at you that they’ve picked up from the environment. Yet, even this short a space of time in, combat is starting to become a little repetitive, a succession of similar anonymous goons lining up for you to dance between and knock out.
You can probably get cream for that.
The catalogue of weapons at your disposal do little to mask the fact that combat is actually quite shallow, and mashing buttons got me as far in fights as painstakingly trying for combos. Even when newer bad guys with armour, knives, or Riddler clothing are introduced, they serve as little more than annoyances rather than being particularly challenging. It also highlights the same issue I had with the first game’s combat: an overreliance on Detective Mode. The dismal environments make it very difficult to discern bad guys through the gloom, let alone the ones who are armed or armoured, so I spent at least half of the game viewing things in X-ray to ensure I didn’t get shot.
Catwoman was a great addition in this area, however. The DLC included in the Game of the Year pack incorporates her storyline neatly into the main campaign and her combat moves feel as lithe and slick as her suit. I actually had more fun fighting with her than Batman. It’s a shame that her traversal of the city is the exact opposite: a complete chore. Whereas Batman is a joy to manoeuvre, gliding, dive-bombing, swooping and using the Batclaw to seamlessly cross buildings, bridges and waterways, Selina has to make do with swinging to and then climbing them using a series of prompts. It’s clunky, slow, and completely at odds with the established mechanics. Thankfully, there haven’t been many Catwoman interludes in the main mission as yet, and those that I’ve experienced mostly revolve around combat and sneaking. Cat burglary, if you will.
Catwoman’s stealth sections are more fun than being outdoors.
Arkham City has two decent rebuttals to the occasional monotony of the combat, however. The return of well-designed predator areas saw me picking off individual armed foes as I stalked around them undercover, and remain as thrilling as before. Better still are the boss fights which have been given a serious upgrade from what was undoubtedly Asylum’s weakest area. These are more strategic encounters, but are oddly spoiled by the “Hint” on the loading screen which perhaps should be labelled “Solution” instead; after my first fight (and defeat) with Solomon Grundy, I was immediately told how to defeat him. It was like the game was impatient for me to continue and discover what else it had to offer. My advice: close your eyes if you die during a boss fight…
Twelve Hours In
The main campaign is done and I honestly feel underwhelmed. It feels like Asylum had a longer, yet tighter narrative, the confines of its environment forcing it to be far more innovative in its approach to Metroid-style gameplay. Conversely, City felt freer, larger and yet with a shorter and more throwaway plot. I didn’t care that the city’s inhabitants were being cleansed, because those inhabitants were exclusively criminal and all of them wanted to kill me. I had no investment in the main storyline other than to stop myself dying from the poison, which didn’t impact me in any meaningful way for the entirety of the game.
At the same time, throwaway side quests and a ridiculous number of Riddler trophies (over four hundred) might have been a fun addition for people who love collectibles, but there was far too much repetition of puzzles which relied solely on your cryptographic sequencer to access them. The riddles themselves were also a disappointing rehash of the far superior perspective and treasure hunt teasers from the first game. When you add in the balloons, Joker teeth, cameras and so on, the result was a deluge of busywork, not tied to the plot in any meaningful fashion other than “go here, get this”.
After a while, the constant whining of the populace will start to grate.
Also, if, like me, you haven’t had your head in the sand for the last six years, the “shock” ending is likely to be anything but. It’s hard not to have had it spoiled, but even so I was expecting there to be a little more to the finale. It just felt flat.
Fourteen Hours In
If the campaign seemed hollow, it’s nothing compared to the Harley Quinn’s Revenge DLC. Set some undisclosed time after the events of the main game, it offers two hours of…well, pretty much the same stuff. The big “draw” is the ability to play as Robin (complete with Bullet Shield) but far fewer and infinitely inferior gadgets. The story switches between him and Batman, but offers almost nothing new in terms of the plot. The showdown with Harley mimics the Catwoman vs Two-Face predator boss fight but made even easier, while the titular character is as grating as ever. Robin is slow and clunky as a protagonist, which is a shame given how well Rocksteady implemented Catwoman’s moveset. All told, if I’d purchased this as standalone DLC rather than getting it in the GOTY edition, I’d have been hugely disgruntled.
Doesn’t really look like a fair fight.
Final Verdict
I came away from Batman: Arkham City disappointed. I was expecting far more, given how enjoyable the first game was, so was a little bemused to find a shallow story, incremental combat improvements and a whole heap of busywork substituted in for decent story missions. It’s not a bad game by any stretch, and if this is the first game in the series you’ve played then it’s likely you’ll enjoy it. However, the reliance on Detective Mode feels intrusive and the sandbox just doesn’t compare favourably with Asylum’s tighter focus on environments and narrative.