5 cosas que aprendí en EGX 2022
Tuve la suerte de asistir a EGX el pasado fin de semana y debo decir que fue una gran experiencia. Esta era la primera vez que asistía al espectáculo, así que no tenía mucha idea de qué esperar. En mi mente, imaginé interminables filas de jugadores sentados frente a los monitores jugando demostraciones de los últimos juegos AAA. No me malinterpreten, hubo eso , pero me sorprendió descubrir la variedad de otras cosas para ver y hacer en el espectáculo.
Sin ningún orden en particular, aquí hay cinco cosas que aprendí en EGX 2022:
El futuro parece brillante para la industria británica de los juegos
Una cosa que me llamó la atención sobre el programa es la cantidad de universidades presentes que promueven una amplia gama de cursos de grado en diversas disciplinas relacionadas con los videojuegos. Es un marcado contraste con cuando fui a la universidad hace muchos años, y espero que sea solo el comienzo.
No solo eso, sino que un par de unis estaban en la feria para demostrar algunos de los proyectos de fin de año de sus estudiantes, y me quedé impresionado por la calidad de su trabajo.
La industria de los juegos ha sufrido durante mucho tiempo el estigma de ser solo un pasatiempo “ya sabes, para niños”, pero creo que la marea está cambiando. La generación actual de estudiantes tiene padres que crecieron jugando videojuegos, por lo que creo que muy pronto la creación de juegos se tomará tan en serio como otras artes creativas como el cine o la música.
Dado que las industrias creativas son tan vitales para la economía británica moderna, si podemos atraer el talento adecuado, no hay razón para que no podamos hacer del Reino Unido la capital mundial del desarrollo de videojuegos.
La cubierta de vapor se ve genial
Cuando se anunció Steam Deck, debo admitir que tenía mis reservas. Por mucho que la capacidad de jugar juegos de PC con todas las funciones en un dispositivo portátil sonara genial, tenía dudas sobre la afirmación de que podría jugar juegos AAA en alta calidad. No ayudó que conseguir un Steam Deck para probar fuera casi imposible gracias a la demanda masiva y la oferta limitada.
Entonces, cuando vi Steam Deck en la feria, estaba ansioso por probarlo por mí mismo y ver si estaba a la altura de las expectativas. Después de pasar un tiempo jugando a Elden Ring sin que se notara una caída en la calidad, me complace decir que la respuesta es un rotundo sí.
Los gráficos eran nítidos y de alta calidad, la velocidad de fotogramas era estable y los controles respondían.
El Steam Deck es un poco una bestia fornida, con casi 12 pulgadas de ancho se siente un poco como llevar una caja de pizza a casa desde el pub. Sin duda, es un dispositivo portátil en el sentido más amplio de la palabra. Además, al igual que el infame Steam Controller, tomará un tiempo acostumbrarse a la configuración de los botones. Pero en general es un kit de calidad que me encantaría tener en mis manos eventualmente.
ryu esta envejeciendo
Street Fighter 6 estuvo en exhibición en EGX, y pasé un tiempo jugando un lanzamiento de demostración con algunos niveles y personajes disponibles.
Debo admitir que no he jugado un juego de Street Fighter durante más de una década, así que no tenía idea de qué esperar. No reconocí a la mayoría de los personajes, pero vi que Chun-Li, Guile y Ryu todavía estaban en la lista, lo que me hizo sentir más como en casa y menos como un lector de Daily Mail confundido que se enoja porque las cosas no están bien. la forma en que solían ser.
A pesar de mi temor inicial de perder todas las rondas y humillarme frente a los chicos geniales, me las arreglé para defenderme. Incluso me las arreglé para diseñar un par de Hadoukens y Dragon Punches, lo que me dejó tranquilamente satisfecho conmigo mismo.
También vale la pena señalar que, al igual que nosotros, los jugadores que los conocimos por primera vez en Street Fighter 2 , los personajes no han logrado evitar el implacable paso del tiempo. Ryu empieza a parecerse a un padre divorciado que ha ido al gimnasio, y Guile es más Techno Viking que el Van Damme de los 90. Me gusta el hecho de que estos personajes no están atrapados en un túnel del tiempo y han envejecido con la serie. Me hace sentir mejor acerca de “agregar masa”, como diría Mac de Always Sunny .
Goat Simulator 2 nunca existió
Goat Simulator tomó al mundo por asalto hace unos años con su premisa ridícula y su destrucción de sandbox. La premisa del juego era bastante simple; eras una cabra sin nada que hacer más que destruir todo a tu paso. Era el tipo de juego que se jugaba mejor con amigos para reírse y, como resultado, fue masivo entre la comunidad de transmisión.
Goat Simulator 3 es la esperada secuela, y sí, para aclarar cualquier confusión, no hay Goat Simulator 2 . La historia oficial es que alguien puso un 3 en el diseño de la caja por accidente y nadie del equipo quería corregirlo, pero tengo la sensación de que me estaban engañando…
Apart from new maps and opportunities for mass goat destruction, the most important change is likely to be the four-person multiplayer option. I can almost guarantee that this is going to make the sequel an even bigger deal for social gamers and streamers. Expect belly laughs galore as you discover new worlds and rewards with your friends, and then mercilessly headbutt them to death.
Lack of Representation in Gaming Is Still a Major Problem
I have to admit it’s something I never thought about as a straight, white, able-bodied man. I’m just used to seeing video game characters I can identify with, I’ve never thought about how other people playing games might never see a character that they can associate with in video games.
Like many other people of my demographic, I thought that since a handful of games feature female protagonists we had reached peak equality.
But I was interested to see that the beauty brand Dove was at EGX to launch their new campaign for “Real Virtual Beauty” alongside Epic Games, and it made me think about things from a new perspective.
I had no idea, but there are 1.3 billion female gamers out there. Yet 60% of female gamers feel misrepresented and recognise a lack of diversity as a key issue in video games.
Worse still, 35% of young girls feel their self-esteem is negatively impacted thanks to a lack of diversity in characters and avatars. As video game characters are slowly turning into the new movie stars it’s really not hard to see why. After all, more often than not female characters in games have completely unrealistic Barbie Doll-esque body types, usually squeezed into a completely impractical outfit designed to reveal as much skin as possible. How is anyone going to feel good about themselves when the “ideal” woman is portrayed in such an unrealistic way?
I’m fully on board with the campaign and think it’s really important to get the future generation of game designers and creators thinking now about representation in video games. When they start making games, I hope we’ll be able to see a wide range of characters that represent everyone fairly.