5 consejos para desarrolladores independientes que muestran su juego al público
Así que has pasado años trabajando duro en el juego de tus sueños, y ahora finalmente es el momento de poner tu querida creación en el mundo. Hacer una demostración de un juego puede ser una experiencia estresante. Está a punto de soltar al público sobre su bebé, y van a tener “ideas” y “opiniones” que tal vez nunca haya considerado. Incluso podrían romperlo o tener una mirada confundida en sus rostros mientras intentan comprender a qué están jugando. Después de todo, no saben cuánto tiempo y esfuerzo has invertido en hacer que esos píxeles se muevan. E incluso podría significar más trabajo y angustia para usted, pero las primeras impresiones son cruciales para el éxito. Como tal, hemos elaborado una lista de cinco sugerencias, desde el punto de vista del consumidor, que ayudarán a los desarrolladores independientes a tener éxito en el circuito de convenciones.
Estar
Este puede parecer obvio, pero es el más importante: debes estar presente tanto literal como figurativamente. Esté en su estación de convenciones y salude a los jugadores cuando lleguen o pasen. Tu mayor fortaleza como indie es tu naturaleza íntima y afable, de la que carecen las grandes corporaciones, así que sonríe a todos y preséntate a ti mismo y a tu juego.
Esto nos lleva a la parte figurativa de esto, no uses tu teléfono. Necesitas estar mentalmente presente, dando a cada jugador tu total concentración. Si alguien se acerca a tu estación y estás preocupado, podría suponer que no te importa tu juego o, lo que es peor, que ni siquiera trabajas en él. Las convenciones son confusas para los consumidores, así que sea decisivo. Lo que me lleva al siguiente punto.
nunca sabes con quien estas hablando
Entonces guardaste tu teléfono, tienes una gran sonrisa en tu rostro y estás hablando con personas que vienen a ver tu juego, pero ¿cómo les hablas? Trate a todas las personas con las que hable como si tuvieran el poder de moldear el éxito de su juego, porque lo tienen. Las cosas se propagan como la pólvora en Internet, y si alguien tiene una mala experiencia contigo, todo tu arduo trabajo podría derrumbarse a tu alrededor.
El titular del pase de un día podría escribir un artículo sobre usted y su juego, o grabar su interacción, o escribir un tweet particularmente condenatorio que se vuelva viral. Actúa como si todo lo que haces pudiera afectar el éxito de tu juego, porque puede hacerlo. En el lado positivo, nunca se sabe si está hablando con alguien que busca invertir en juegos independientes: las empresas pueden enviar representantes en busca del próximo título exitoso y usted podría asegurarse un editor. Si quieres que seas tú, debes mostrarles a todos lo entusiasmado que estás con tu trabajo incluso antes de llegar a las presentaciones. El entusiasmo se contagia. E incluso si no le da mucho dinero, puede estar feliz despidiendo a los posibles clientes sabiendo que hizo todo lo que pudo. Además, es posible que tenga una sensación cálida y difusa.
mostrar algo interesante
Le has explicado tu juego a alguien, ahora es el momento de dejar que el juego los cautive, excepto que no puede hacerlo si se trata de una experiencia abierta. Asegúrate de seleccionar una parte de tu juego que tenga un comienzo, un medio y un final satisfactorios. El jugador necesita ser capaz de entender lo que está pasando en cualquier momento porque no tiene todo el día para sentarse ahí, y tú tampoco. Y cuando llegan al final de la demostración, deben irse intrigados y emocionados de jugar más, lo que podría generar una venta, un boca a boca positivo, o ambos.
La apariencia lo es todo
Alguien se dirige a su configuración. Se sientan, pero alguien más ha dejado la demostración en el limbo. No pueden entender lo que está pasando, y ninguno de los controles habituales funciona, por lo que se levantan y se alejan frustrados. Acabas de perder un cliente y se lo contarán a sus amigos. Afortunadamente, hay algunas cosas para prevenir esto.
En primer lugar, asegúrese de tener combinaciones de teclas o comandos de consola para restablecer todo con solo presionar un botón. ¿Alguien encontró un error? Haga clic, ordenado. ¿Alguien dejó el juego a la mitad? Clickety-clack, ha restablecido la demostración a su magnífico menú listo para el próximo jugador. Haz un menú magnífico, por cierto. Será otro atractivo visual para tu audiencia cada vez que pausen o carguen el juego, algo que sucederá con frecuencia.
En segundo lugar, haga tarjetas plastificadas que representen el esquema de control y péguelas justo al lado de donde se sentarán los jugadores. Su audiencia tiene un máximo de quince minutos y no tiene tiempo para explicar los controles a todos, por lo que ponerlos al frente y al centro les brinda a todos una mejor experiencia.
Por último, esto también va para ti. Piensa en cómo quieres presentarte ante las personas que comprarán tu juego. ¿Quieres un ambiente corporativo? ¿Amigable? Haz un esfuerzo concertado con tu propia apariencia porque representas tu juego.
Baratijas para todos
You haven’t got a big marketing budget, you’re an indie, remember? So you need ways to translate those interactions into sales later on. The way to do this is with trinkets. Everyone loves to get merchandise for their favourite games, so get some merchandise from your game made and give it away to those who play your demo all the way through. Badges, cards, artwork and lanyards all make great, cheap marketing tools that players will be all too happy to take off your hands.
Follow these five ideas and you’ll be well on your way to success. Don’t have preconceived notions, show people that you love what you’re doing, hook them with your demo, and send them away with a smile and some goodies. Of course, this list is by no means exhaustive, and you will need to be prepared to adapt and learn, but it might just get you thinking.